Sector Online Entertainmentnet Sector.sk Onlinehry.sk Plnehry.sk Blog.sector.sk Biosector.sk Kinema.sk Rozpravky.sk Funny.sk Docu.sk Lacné letenky
logoblack
Login:
Heslo:
 > Zabudli ste heslo?
facebook login
listallistamlistaplistaulistaylistarlistaelistaqlistajlistaklistadlistaz hryvideásúborytechfóruumužívatelia

UFO: Aftershock

Článok pre PC

Všetci skôr narodení fanúšikovia turnbased stratégií majú ešte iste v pamäti vryté obrovskými písmenami magickú kombináciu troch písmen U, F a O. Áno, UFO je jedna z najklasickejších klasík v dejinách počítačovej zábavy a nejeden hráč pri nej strávil zopár prebdených nocí. Na už druhom nepriamom pokračovaní tejto hernej perly pracujú naši západný bratia z ALTAR Interactive pod krídlami vydavateľa CENEGA. Keďže termín vydania hry sa neúprosne blíži, oslovili sme tvorcov hry a položili im niekoľko otázok. Spolu s odpoveďami uverejňujeme aj dva nové exkluzívne screenshoty.

 

Séria UFO má hlboké korene a jej počiatky sa datujú do roku 1993. Nemáte pocit, že sa s postupom času a s narastajúcim počtom dielov celej série téma napadnutia Zeme mimozemšťanmi vyčerpala? Môžeme sa v Aftershocku tešiť aj na nejaké „prevratné“ novinky, ktoré hru ozvláštnia a posunú ju mimo vybehaných chodníčkov?

 

Jiří Rýdl: Nerad bych Aftershock srovnával se sérií X-COM bratrů Gollopových, protože my nenavazujeme tam, kde oni skončili, ale pokoušíme se vytvořit jinou, samozřejmě alespoň stejně dobrou :-), sérii s podobným námětem. Na druhou stranu, námět o invazi mimozemšťanů byl použit již mnohokrát a jistě ještě bude.

 

Novinky, které pro vás připravujeme, se týkají především rozšíření možností původní hry UFO: Aftermath. Konkrétně se jedná o možnost stavění budov v základnách, těžbu surovin, diplomacii a další.

 

Realtimeový systém s aktívnou pauzou v prvej časti UFO: Aftermath zaujal. Aké vylepšenia do strategického systému plánujete v Aftershocku?

 

J.R.: Systém souběžných tahů jsme ponechali víceméně beze změny, ale přidali jsme nové možnosti pohybu jako například plížení, upravili jsme tzv. field of view, tedy oblast, kam jednotky vidí, nově počítáme také s využitím zbraní pro boj na blízko nebo možností poslouchat, kde se váš nepřítel pohybuje.

 

 

Jedným z najväčších nedostatkov predchádzajúceho Ufa bola nutnosť zdĺhavého čakania počas kôl nepriateľa. Bude v Aftershocku možné preskakovať nepriateľské ťahy, prípadne ich nejakým spôsobom urýchliť?

 

J.R.: Jak v Aftermathu, tak v Aftershocku používáme náš systém simultánních tahů, který spojuje výhody tahového systému, tedy zejména časově neomezenou dobu na přemýšlení, s atraktivitou her probíhajících v reálném čase. Hra funguje tak, že nejprve naplánujete akce svých svěřenců, poté hru odpauzujete a sledujete, jak rozkazy provádí souběžně s nepřátelskými jednotkami. Odpadá tak nutnost čekat na tah soupeře, a navíc vás hra stále nutí reagovat na změny na bojišti.

 

V Aftermath bolo vyriešené budovanie základní len jednoduchým vybratím z troch rôznych typov a následným umiestnením na mapu sveta. Podľa posledných trailerov to ale vyzerá tak, že v novom diely ste sa vrátili ku koncepcii podrobnej výstavby základne. Ako to teda bude? Vrátia sa aj obľúbené súboje s mimozemšťanmi priamo vo „vlastnými rukami“ vybudovanej základni?

 

J.R.: V UFO: Aftershock budete mít kontrolu nad druhem budov, postavených ve vašich základnách a sám tak budete určovat počet laboratoří, výrobních továren nebo výcvikových center. Podle toho pak budete moci urychlovat vývoj a výrobu, trénovat vojáky apod.

 

Obrana základen bude probíhat v omezeném prostoru, takže se po ní bohužel neprojdete.

 

Rozšíria sa možnosti výskumu a vývoja? Pribudnú nové zbrane, alebo možnosti?

 

J.R.: Výzkum jsme rozšířili natolik, že nyní jen těžko vyzkoumáte všechno během jedné hry. Přijde čas, kdy se dokonce budete muset rozhodnout, kterou cestou se dát a kterou nenávratně opustit. Kromě nových zbraní vás čekají rozličné pomocné implantáty, na dálku ovládaní roboti, gyroskopy, skenery, dalekohledy, laserové zaměřovače, přístroje na ovládání mysli protivníka a další. Je toho opravdu hodně!

 

Z trailerov taktiež vidieť, že bude možné upgradovať zbraňový arzenál. Môžete bližšie opísať, ako bude samotné upgradovanie prebiehať a na koľko rôznych kombinácií zbraní sa môžeme v hre tešiť?

 

J.R.: Bude možné např. k  automatické pušce přidat podvěšený granátomet nebo baterku a optický zaměřovač nebo tlumič apod. Jak bude postupovat výzkum, bude možné vyrábět složitější a účinnější kombinace.

 

 

Aké zmeny chystáte zapracovať do RPG elementov? Dočkáme sa aj nejakých superschopností (napr telekinéza) u vybraných  vojakov? Koľko členov bude tvoriť jeden výsadok? Bude možné v priebehu hry do teamu pribrať aj prevychovaných mimozemšťanov?

 

J.R.: RPG prvky ve hře UFO: Aftershock fungují na podobném principu jako v ostatních RPG hrách, tedy zabíjením nepřátel a plněním misí vojáci získávají zkušenosti, které mohou využít na zvýšení vlastností jako jsou síla, odolnost, obratnost, vůle, inteligence a vnímavost (perception). Pokud vojákovi zvýšíte sílu, víc unese, vyšší vůle pomáhá odolávat psi útokům, vnímavost umožní vidět nepřítele dříve, než on jeho atd.

 

Dále existuje asi dvanáct oblastí, na které se vaši muži (a ženy) mohou specializovat, jako např. ostřelovač, minohledač nebo psionic. V každé specializaci se daný voják může vypracovat ve třech stupních, ovšem k dispozici máte pouze omezený počet těchto tréninků, takže je třeba dobře promyslet, zda mít vojáky s větším množstvím dovedností na základní úrovni nebo spíše trénovat specialisty v konkrétních oborech.

 

Nedá mi neopýtať sa na implementáciu AI. Bude pre hráčov UFO: Aftershock počítač rovnocenným súperom? Dokáže pripraviť útok zo zálohy alebo sa naopak vo vhodnej chvíli stiahnuť? Aký vplyv bude mať na konanie postáv morálka?

 

J.R.: Umělá inteligenci samotných vojáků je nulová, každou jejich akci ovládá hráč, který tak má nad veškerou aktivitou na bitevním poli plnou kontrolu. Hráč si také může nastavit velké množství situací, při kterých se má hra zastavit, aby mohl změnit naplánované kroky.

 

Co se „inteligence“ nepřátel týká, snažíme se připravit pro hráče různá překvapení ve formě navzájem se léčících jednotek, spolupracující skupiny slabších a silnějších nepřátel nebo využívání mentálních sil.

 

Pri vývoji hier je v súčasnosti módne „upísať“ sa jednému z dvoch majoritných výrobcov grafických kariet na trhu, či už Nvidii alebo ATI. Máte aj vy s jednou z nich nejaké užšie vzťahy a bude teda nové UFO bežať na niektorých grafických kartách rýchlejšie?

 

J.R.: Snažíme se podporovat všechny rozšířené grafické karty, tedy jak ty z dílny Nvidie, tak se značkou ATI.

 

 

Aké budú minimálne HW požiadavky na spustenie hry? Budú postačujúce aj staršie akcelerátory typu GeForce MX, alebo bude na spustenie potrebná karta plne kompatibilná s DirectX 8.1?

 

J.R.: UFO: Aftershock bude k plynulému chodu vyžadovat sestavu s procesorem 2 GHz, kartou NVIDIA 6600 GT nebo Radeon 9800 se 128 MB paměti na kartě, 768 MB paměti RAM, 2,5 GB místa na disku a přehrávačem DVD.

 

Plánujete uviesť na trh aj verzie Aftershoku pre iné platformy ako PC?

 

J.R.: Plánujeme XBOXovou verzi.

 

Pripravujete okrem anglickej verzie aj hru v českej jazykovej mutácii?

 

J.R.: Vydavatel hry CENEGA PUBLISHING plánuje nejen českou lokalizaci.

 

Môžete nám spresniť dátum vydania? Bude uvedeniu samotnej hry predchádzať vydanie hrateľného dema?

 

J.R.: Budeme se snažit, aby hratelné demo bylo k dispozici ještě před uvedením hry na trh, což je 7. října.

 

Je niečo, čo by ste na záver radi odkázali čitateľom Sectoru? Aké sú tri najväčšie dôvody, prečo by si mali hráči na Slovensku váš prichádzajúci titul kúpiť?

 

J.R.: Prvním důvodem je, že jde o hru české produkce, druhým pak, že jde o hru na PC a konečně třetím, že jde o strategii. Pokud chcete v budoucnu hrát hry česko-slovenského původu na platformě PC, která pomalu, ale jistě ustupuje herním konzolám, nemluvě o tom, že počet titulů v žánru strategií se stále zmenšuje, kupte si UFO: Aftershock, a dejte tak svůj zájem najevo. V každém případě děkujeme za podporu!

Ďakujeme za rozhovor a tešíme sa na hru.


napísal je2ry 12.8.2005


Pozrite si aj
Diskusia

      Pre možnosť pridania komentáru musíte byť prihlásený.

Zaregistrujte sa, alebo použite facebook autentifikáciu facebook login

searchbutton
Užívateľské recenzie

Žiadne užívateľské články...Napíšte prvý....

Ďalšie články k hre
35 UFO: Aftershock
[recenzia 1.12.]
39 UFO: Aftershock
[ 12.8.]
35 UFO: Aftershock
[novinka 1.12.]
8 UFO: Aftershock dokončené
[novinka 3.10.]
0 UFO Aftershock nové obrázky
[novinka 8.12.]
4 UFO Aftershock stránka
[novinka 8.11.]
5 UFO: Aftershock nové obrázky
[novinka 5.11.]
0 UFO: Aftershock prvé obrázky
[novinka 23.7.]
0 UFO: Aftershock rendery
[novinka 15.6.]
Viac k hre
Na stiahnutie

UFO: Aftershock
[demo 283MB]
Ďalšie aktuálne články
16 Hobo: Tough Life
dojmy 22.9.
1 Pokkén Tournament DX
recenzia 22.9.
57 FIFA 18
recenzia 21.9.
10 Baja: Edge of Control HD
recenzia 21.9.
4 Lock’s Quest
recenzia 20.9.
3 BattleTech
dojmy 20.9.
6 Tropico 6
19.9.
bottom
Hry | Videá | Súbory | Tech | Fórum | Užívatelia | PC | Xbox 360 | PS3 | PSP | Wii | DS | Mobil | Obsah
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2017 SECTOR Online Entertainment   /   contact us on: sector@sector.sk