|
|
detail
(l.106)
|
pridané 11.1.2017 12:08
Rozdiel tam je. Ani jedna z tých hier nie je ťažká, ale Syndicate je zautomatizovaný výrazne viac. V AC2 musíš trošku hrať minimálne pri questoch, kde skladáš altairovo brnenie. A aj na tie budovy treba vyliezť po nejakej trase a nestačí stlačiť gombík a hákom sa vystreliť na vrchol.
|
detail
(l.124)
|
pridané 11.1.2017 10:47
práve hrám AC 2 a žiadny rozdiel oproti Syndicate nevidím. Podľa mňa sa obe tie hry hrajú samé.
|
detail
(l.165)
|
pridané 11.1.2017 10:38
(editované 11.1.2017 10:42)
Prave tato mechanika je riadny nezmysel, pretoze oproti standartnemu checkpoint systemu akurat ulahcuje grind a ziskavanie predmetov. Vzdy ma dokazalo rozosmiat ako stacilo dobrhnut k svetielku slacit autoloot a potom si spokojne zomriet
Na druhej strane neuplny reset, kde sa urobi len revive postavy a svet ako taky zostane ako pri Diable ci Borderlands je tiez nezmysel s tym suhlasim. Ja si nespominam, ze by ma v poslednom case zaujala nejaka novinka v designe hier. Mozno VR vo svojej podstate. |
detail
(l.122)
|
pridané 11.1.2017 10:22
Aky je rozdiel medzi resetom sveta v Dark Souls a resetom v Borderlands, ci Diable. To mi teda ako vysvetli. Je to uplne rovnake, dokonca v Diable 2 si si musel bezat po mrtvolu, tak ako v Dark Souls ides po stratene duse.
|
detail
(l.101)
|
pridané 11.1.2017 10:17
Me posledni dobou zaujala mechanika, smrt postavy neni konec hrani, kdy se jede od nejakeho bodu znovu, ale soucast hrani, kdy se pokracuje s resetem sveta dal. A podstatny je ten reset sveta, protoze oziveni postavy a pokracovani dal ma treba i Borderlands nebo Diablo 3, ale jejich provedeni je nesmyslne, zbavuji hry vyzvy a napeti.
|
detail
(l.133)
|
pridané 10.1.2017 23:53
Áno
|
detail
(l.132)
|
pridané 10.1.2017 9:39
Superhot?
|
detail
(l.142)
|
1
0
kasawaki1
pridané 9.1.2017 0:28
mna zaujal gta v - viacero hernych postav a prepinanie medzi nimi , toto sa da uplatnit vo vela hrach , len nejak nikto to nerobi ...
|
detail
(l.172)
|
pridané 8.1.2017 22:06
CoD2 bol downgrade. Najmä multiplayer oproti CoD:UO.
|
detail
(l.133)
|
1
0
milane
pridané 8.1.2017 15:18
Pre mňa čo sa dizajnu týka tak tento rok jednoznačne super hot niečo tak originálne som dlho nevidel
|
detail
(l.167)
|
2
0
Gordon
pridané 8.1.2017 14:42
co sa klasik tyka tak urcite pamatne pre mna su Half Life a Tomb Raider (1-4), v poslednej dobe je tazke prist s niecim originalnym ale urcite ma zaujal Dishonored, Portal hry, Limbo a The Last of Us (ale zas vela toho nenahram, takze co ja viem )
|
detail
(l.198)
|
pridané 8.1.2017 14:41
mal skor na mysli abstraktny subor postupov, ktore zacali vyuzivat dizajneri F2P hier - lebo ponukat (pre nas) tradicnu hru zadarmo a pytat si dalej peniaze trebars za dalsie levely si moze dovolit snad len Nintendo
ja by som argumentoval, ze nejde tak o herne mechaniky, resp. pristupy k hernemu dizajnu, ako o exploitativne mechanizmy iduce tvrdo po medzerach v nasom rozhodovani a kritickom mysleni - ale narozdiel od takej gamifikacie (uz som myslel, ze to hnusne slovo nikdy nenapisem) jednoducho funguju (= prinasaju vela penazi) |
detail
(l.169)
|
1
0
Rellik
-> Shado
pridané 8.1.2017 13:42
preto som tam dal otáznik nebol som si istý
|
detail
(l.147)
|
2
0
nessundorma
pridané 8.1.2017 13:39
ja si doteraz pamatam Alone In The Dark ten uplne prvy este pod DOSom.
Ked cez okno prisiel prvy zombik a ja som ho strelil s brokovnicou. To bolo nezabudnutelne :D |
detail
(l.102)
|
pridané 8.1.2017 13:27
Cod 1
|
detail
(l.155)
|
2
0
Kemachi
pridané 8.1.2017 13:10
> padla reč na najlepšiu hernú mechaniku posledných desiatich rokov - Will Dubé zvolil zaujímavo a označil monetizáciu free-to-play
TIL free-to-play je herná mechanika a nie biznis model. |
detail
(l.106)
|
5
0
Umelec roku
pridané 8.1.2017 12:39
Nie som síce známy herný dizajnér, ale na hernom dizajne najviac oceňujem to, keď sa hra vetví a rôznymi postupmi a rozhodnutiami dosahujem rôzne výsledky. Čo sa týka negatívnych trendov poslednej doby, tak by som zmienil chorobné zjednodušovanie, ktoré spôsobuje, že niektoré hry sa hrajú samé. Stačí porovnať Assassin´s Creed 2, v ktorom bolo treba čas od času trochu zapremýšľať ako sa dá kam dostať a AC:Syndicate, kde sa všetko zmrsklo na držanie tlačítka, ktoré prekonávalo všetky prekážky a vystreľovacieho háku, ktorý vás všade vynesie okamžite. Čo sa bohužial v posledných rokoch nezlepšuje, sú herné príbehy, ktoré sa viac snažia nikoho neuraziť a starým klasikám nesiahajú ani po členky. Česť výnimkám (Witcher).
|
detail
(l.169)
|
4
0
Rellik
-> r!pper
pridané 8.1.2017 12:35
ešte chýba najťažšia obtiažnosť ktorú prejdem s prstom v nose
|
detail
(l.169)
|
pridané 8.1.2017 12:34
Mne najviac utkvela v pamäti asi časť hry CoD 2 ? Keď som sa musel plaziť pri bojí o stalingrad a dostal som len jeden zásobník do nosinu
|
detail
(l.198)
|
6
0
Dropy9
pridané 8.1.2017 9:29
tak uvedme veci na pravu mieru; F2P mala podla Dubého najvacsi "impact" (a tazko s nim nesuhlasit, ak neberieme herny priemysel ako nasu bublinku a uvazujeme s desiatkami milionov ludi, ktori mobilnym hram generuju cez 35 miliard dolarov kazdy rok)
a co sa tyka autohealu, sam Pettit hovori o priestore pre debatu, ci je pristup veduci k znizovaniu konsekvencii pre hraca prinosny. Samotny autoheal je ale jednym z dovodov, preco povodne Halo dostalo od Edge desiatku - pomohlo to (spolu s inymi dizajnovymi prisposobeniami, ktore tu netreba do hlbky rozoberat) preniknutiu FPS na konzoly, a zvysok je historia |
|