Deus Ex: Mankind Divided používa engine z Hitmana, bude mať veľké levely |
Autori Deus Ex Mankind Divided na GDC bližšie predstavili svoj Dawn engine použitý v hre. Ten je modifikovaným Glacier 2 enginom z Hitmana
Autori Deus Ex Mankind Divided na GDC bližšie predstavili svoj Dawn engine použitý v hre. Ten je modifikovaným Glacier 2 enginom z Hitmana. K nemu autori pridali Umbra, PhysX, Apex, Bing, Scaleform, FMOD, NavPower middleware, plus samozrejme Tress FX, konkrétne vlastnú upravenú verziu, zrejme rovnakú ako v Rise of the Tomb Raider. Rovnako ako Hitman a Rise of the Tomb Raider bude mať hra zapracované DX12.
Deus Ex bude mať temporal antialiasing, ktorý sami upravili a vylepšili, rovnako temporal bude použité pre ambien occlusion, kde bude počítané z polovičného rozlíšenia a bude zvýšené rozlíšenie z niekoľkých frejmov.
Zo zaujímavostí spomenuli, že hra ponúkne ako vonkajšie, tak aj vnútorné mestské lokality s tým, že mapy budú tentoraz veľké. Nie až tak ako v hrách s otvoreným svetom, ale napríklad najväčší level bude mať kilometer štvorcový s 300 miliónmi polygónov. V leveloch bude 10000 až 80000 objektov.
Hra vychádza 23. augusta na PC, Xbox One a PS4.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- DOJMY: Vivat Slovakia (Early Access) 146
- Aký je Fallout seriál? 166
- DOJMY: Kingdom Come: Deliverance II chce byť väčšie a lepšie ako jednotka 219
- Vivat Slovakia, slovenské GTA, vychádza v Early Access už vo štvrtok 84
- PS5 Pro Enhanced označenie nebude vyžadovať 60 fps hry, konzola bude mať aj ultra 86
- História Fallout série 62
- VIDEO : Vivat Slovakia - prvých 30 minút z Early Access verzie 56
- Ubisoft maže The Crew z knižníc hráčov 124
- Warhorse štúdio dnes o 20:00 predstaví svoju novú hru 119
- Witcher seriál bude mať 5 sérií, práve sa začala natáčať štvrtá 40 zobraziť viac článkov >
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Square Enix / Eidos Montreal Štýl: Akcia / RPG Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|