Ubisoft opísal štýl nového Rainbow Six: Siege a pridal aj obrázky |
Cieľom štúdia Ubisoft Montreal je realistická deštrukcia prostredia, 4 minútové zápasy a 60 fps.
Ubisoft Montreal na E3 ohlásil aj pokračovanie Rainbow Six série. Nová FPS dostala pomenovanie Siege a v príprave sú iba verzie pre PC a najnovšie konzoly od Microsoftu a Sony. Nová hra by opäť mala skombinovať taktický prístup k tímovej spolupráci a veľkú dávku akcie. Ako už názov napovedá, nový titul sa zameria na obliehanie uzavretých priestranstiev. Namiesto pomalého merania síl však Ubisoft radšej stavil na výbušniny, explózie a demolovanie indoorových priestorov, hlavne stien a podláh. O to posledné sa postará koncept nazvaný "procedural destruction technology". Ten by mal byť zároveň dôvodom, prečo hra venovaná teroristickým útokom a špeciálnym protiteroristickým policajným jednotkám nevyjde aj na staršiu generáciu konzol.
Vďaka zameraniu na protiteroristické jednotky sa Tom Clancy's Rainbow Six: Siege odlíši od konkurencie hlavne zameraním na boje vo vnútri rodinných domov či na palube lietadla. Policajti teda budú vycvičení a vybavený predovšetkým na boj zo vzdialenosti niekoľkých krokov. Prestrelky sústredené v malom priestore budú spravidla veľmi rýchle, tvorcovia odhadujú priemernú dĺžku jednej akcie na 3 až 4 minúty.
Hra bude pri vydaní obsahovať niekoľko herných režimov, na E3 bol však predvedený iba jeden multiplayer, ktorý sa sústredil na oslobodenie rukojemníka. Úlohou teroristov je vydržať do uplynutia časového limitu a neprísť o kontrolu nad nad civilistom ovládaným AI. Prvoradou úlohou policajnej jednotky je samozrejme transport rukojemníka do bezpečia. K víťazstvu ale vedie aj prostá eliminácia všetkých nepriateľov. Vzhľadom na krátkosť bojov nezakomponovali autori do hry respawn, takže každý hráč má iba jeden život a nepriateľ, ktorého zastrelíte, sa už nevráti aby vám to oplatil. Treba si však dávať pozor na to, kam strieľate. Smrť rukojemníka z vašich rúk totiž znamená okamžitú prehru celého tímu, nezávisle na tom, či hráte za zločincov alebo policajtov. O ostatných multiplayer i sólo režimoch sme sa dozvedeli iba toľko, že budú "rešpektovať DNA Rainbow Six".
Ako Ubisoft dokonale predviedol v gameplay videu, deštrukcia stien, okien ani ďalších častí budov nie je naskriptovaná. Diery v múroch zodpovedajú sile použitej výbušniny, prípadne kalibru zbrane a diery by sa mali objavovať na správnych miestach, pričom škody závisia aj od ničeného materiálu. Hra je pritom postavená na engine AnvilNext, už dobre známom predovšetkým z Assassin's Creed série ale aj z Prince of Persia.
Vďaka indoorovému zameraniu a first person pohľadu si montrealský tím trúfa dosiahnuť stabilných 60 fps na všetkých troch platformách. Či sa mu to naozaj podarí sa ale dozvieme až v roku 2015.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Aký je Netflixovský seriál 3 Body problem? 36
- Alza spustila zľavy na konzoly, PC a ďalší herný tovar 25
- Aké herné PC zložiť na jar 2024 za 800, 1000, 1500 alebo 2000 eur? 65
- Resident Evil 9 bude zrejme umiestnený v otvorenom svete 86
- Aká bola druhá séria Halo seriálu? 50
- Objavená bola diera v Apple M1,M2 a M3 čipoch 65
- RECENZIA: Horizon Forbidden West - Complete Edition (PC) 56
- Putin rozkázal, aby si Rusko vytvorilo vlastnú hernú konzolu 207
- Príde GTA VI až v roku 2026? 63
- Horizon 2 odštartoval na Steame s nižším počtom hráčov ako jednotka, ale port je d 193 zobraziť viac článkov >
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akcia / Multiplayer
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|