VÝBER - DEVELOPER |
Epic štartuje svoj vlastný digitálny obchod, bude konkurovať Steamu
Epic po úspechu Fortnite expanduje a práve ohlásil prípravu svojho vlastného digitálneho obchodu.
Prednáška: 911 Operator – (Po)učenie z nehody
Prednáška z FestAčna o titule 911 Operator od poľského Jutsu Games.
Prednáška: Mikrosvety od Amanita Design
Pozrime sa v prednáške bližšie na mikrosvety, ktoré vo svojich hrách ponúka Amanita Design. Známa svojimi Samorostmi.
Valve zmenilo percentá z tržieb, ktoré berie autorom hier, chce si ich udržať na Steame
Valve vidí, ako hry odchádzajú do iných služieb, alebo si firmy zakladajú vlastné služby. Chce to aspoň ako tak zvrátiť a upravuje percentá, ktoré im berie z nakúpených hier.
Prednáška: Staň sa app/game developerom za 5 mesiacov
Prednáška z Comic Salonu priblíži kurz Butterfly Effect zameraný na vyvoj hier.
Čo priniesol prvý Game Jam na Comics Salóne 2018? Hry vytvorené za 30 hodín
Prinášame vám záznam z prezentácie jednotlivých titulov a taktiež odkazy na stiahnutie a vyskúšanie všetkých z nich
Pozrite si prezentácie Game Jam titulov z tohtoročného Game Days
Vrámci tohtoročného Jamu vzniklo päť titulov na tému kooperácia
Pitching Session na poslednom ročníku Game Days dala priestor ďalším zaujímavým projektom
Po prvom ročníku prichádza druhý, ktorý opäť priniesol prezentácie začínajúcich vývojárov s ich zaujímavými projektmi
Prednáška: Návrh postavy pre počítačovú hru
Prednáška Miša Ivana z Anime Show nám približuje návrh postavy pre počítačovú hru. Navrhoval postavu napríklad pre League of Legends.
Unity ponúklo parádne demá, ukázalo cyberpunkové mesto a ponúkli príklad fps hry na stiahnutie
Unity engine je stále populárnejší a prakticky si spolu s Unrealom delia celý enginový trh. Zatiaľ čo Unreal bol doteraz pre graficky náročnejšie hry, Unity ho už postupne v tejto oblasti dobieha.
Ubisoft nechce nechať vyhorieť svojich zamestnancov, nenúti ich do masívnych nadčasov
Aj Ubisoft sa vyjadril k téme nadčasov v Rockstare a hovorí, že svojich zamestnancov nenecháva vyhorieť, dôležité je vyváženie práce a voľna.
Prednáška: Čo som po****, aby ste už vy nemuseli
Máte chuť pustiť sa do herného indie vývoja, neviete ako začať a čo vás pri tom môže stretnúť?
Prednáška: Tvorba komiksu v digitálnej ére
Máte radi komiksy? Chceli by ste začať s tvorbou vlastných? V prednáške vám priblížim moju tvorbu, aké používam nástroje a taktiež postupy pri vytváraní kompletných komiksov.
Prednáška: Vznik fantasy sveta Alaloth
Byzwa Dher v prednáške na ComicSalone priblížil svet novej hry Alaloth Champions of the Four Kingdoms.
Prednáška: Vývoj počítačových hier ako koníček
Ďalšia z prednášok z ComicSalonu nám priblíži vývoj hier v indie štúdiu.
Prednáška: Ako je to momentálne s mobilnými hrami?
Ďalšia prednáška z Comic Salonu sa venuja aktuálnemu stavu mobilného trhu a trendom v mobilných hrách.
Prednáška: Realita vs Fikcia - VR ako v Ready Player One
Záznam ďalšej z prednášok z Comic Salónu tentoraz o snahe o reálnu virtuálnu realitu.
Virtuálna a rozšírená realita - kedy ju začneme využívať naplno?
V prednáške z Comic Salonu 2018 sa budeme venovať základným princípom a praktickému využitiu virtuálnej, rozšírenej a zmiešanej reality v rôznych oblastiach od zábavy...
Prihláste sa na Comics GAME JAM 2018 a vytvorte hru za 30 hodín
Už o dva týždne začne 31. ročník medzinárodného festivalu popkultúry, Comics Salón 2018 - 365.bank. No a prvýkrát vo svojej histórii začneme novú tradíciu v rámci tohto festivalu a to GAME JAM tradíciu.
Ako to vlastne funguje vo Valve?
Vývojár, ktorý pracoval vo Valve, sa vyjadril k tomu, ako tam veci fungujú. Firma totiž nemá štruktúru, čo nie je práve ideálne. Práca vo firme bol najhorší zážitok v jeho živote.
GDC prezentácia: Fyzika pre hry
GDC ponúklo ďalšiu zaujímavú prezentáciu a tentoraz je o fyzike v hrách a konkrétne o kolíziách.
Čo čaká Unity engine?
Unity na evente v Berlíne predstavilo prichádzajúce vylepšenia Unity enginu na jednotlivých platformách.
Bohemia Interactive ukazuje art prostredí v hrách
Bohemia Interactive ponúklo pekné video približujúce získavanie textúr a objektov do svojich hier. Zdá sa, že ukazujú prostredia do Vigor titulu.
Slovenčina v hrách - Game Expo 2018
Jedna z našich herných prednášiek na Game Expo 2018 bola zameraná na slovenčinu v hrách.
Microsoft potvrdil odkúpenie GitHubu
Microsoft sa plesol po vrecku a znovu viac rozšíril svoju pozíciu vo vývojárskej oblasti, kúpil totiž vývojársky portál GitHub a to za masívnych $7.5 miliardy dolárov v akciách. Celá akvizícia sa ukončí do konca roka....
Jack Tretton chce investovať od 1 do 5 miliónov dolárov do projektov indie vývojárov
Bývalý CEO Sony sa spojil s Epic Games a v rámci svojho nového projektu chce podporovať indie vývojárov, ktorí hru vyvíjajú v Unreal Engine 4 a vydajú ju najskôr na PC. Podporovať by chceli dva až tri indie tímy na ďalších 7 rokov....
Game Days na Fest Anča 2018 ponúknu naozaj bohatý sprievodný program
Blížiace sa Game Days 2018 budú plné sprievodného obsahu, pri ktorom nebudete vedieť, čo skôr.
Game Expo: Vizuálna fantastika, rozprávanie o výtvarníkoch, ktorí ma ovplyvnili
Michal Ivan priblíži začiatky svojej tvorby, prezradí, kde čerpá inšpiráciu, čo sa snaží naučiť od iných výtvarníkov a taktiež načrtne aktuálne projekty zo svojho portfólia.
Hangar 13 štúdio sa rozširuje do UK
Síce Hangar 13, autori Mafie 3, nedávno vo svojom hlavnom štúdiu v Kalifornii prepúšťali, nových ľudí hĺadajú v UK, kde otvorili nové štúdio. Konkrétne bude v Brightone a bude sa tam vyvíjať nový AAA titul. Štúdio povedie Nick Baynes, ktorý predtým praco...
GDC prednáška - Copyrighty pre indie vývojárov
Prednáška z GDC ponúka zhrnutie toho, čo by indie vývojári mali vedieť o copyrightoch a tradermarku.
VIAC
|