RECENZIE A ČLÁNKY |
Over The Top: WWI - prvá svetová s permanentnou deštrukciou
V marci vychádza nová multiplayerová akcia, kde sa na bojisku stretne až 200 hráčov súčasne a môžu úplne zdemolovať okolie. Vývojári nám poskytli podrobnosti.
Oplatí sa Intel procesor do PC vyššej strednej triedy?
Rozhodli sme sa vylepšiť staršiu PC zostavu. Podrobne vám opíšeme, ako dopadol upgrade z AMD na Intel.
Čitateľská hra roka 2025
Pravidelná anketa o hru roka bola vyhodnotená a pozrime sa, čo ste vybrali.
Louis Castle o Westwoode, Command & Conquer a aj novej tajnej hre
Ako vznikajú herné žánre? Na začiatku vždy stojí skupinka priekopníkov. Jedným z nich je aj Louis Castle, ktorý spoluzaložil Westwood a pomohol vytvoriť RTS, ako ich dnes poznáme.
Sector v kocke 2025
Pravidelné zhrnutie roka nechýba a pozrime sa na tie najlepšie príspevky.
Najlepšie hry roka 2025
Pozrime sa na výber hier roka redakcie Sectoru.
Najlepšie hodnotené hry roka 2025
Pozrime sa, ktoré hry sme minulý rok ohodnotili najlepšie.
Zhrnutie roka 2025 od redakcie
Ako vždy na začiatku roka, aj teraz bilancujeme ten starý a pripravujeme sa na nový. Pozrime sa, ako oba roky vidí redakcia.
Gwint: Legendárna kartová hra
Legendárna kartová hra zo sveta Zaklínača sa dočkala novej edície, ktorá však prináša viac než len novú krabičku. Nájdete tam aj obsahové novinky a rozšírené pravidlá.
Skladateľ Grant Kirkhope o kreativite a inšpirácii
Keď sa povie GoldenEye007, Banjo-Kazooie alebo Kingdoms of Amalur, hneď viete, ako tieto hry zneli. Stojí za nimi škótsky skladateľ Grant Kirkhope a povedal nám viac o svojej práci
Sprievodca upgradom RAM notebooku
O aký rozdiel sa postará upgrade RAM notebooku?
Nie, Danny Jules nie je Kocúr, Kocúr je Danny Jules!
Danny Jules je excentrický, výstredný, oplašený a extrémne návykový v úlohe Kocúra... Alebo je to skôr Kocúr v role Dannyho Julesa? Začínam sa v tom strácať...
V zaujímavom hernom projekte by sa Ed Speleers rád objavil znova!
Ani po 19-tich rokoch od svojej debutovej role Ed Speleers zdanlivo nestarne a iba s nadšením buduje svoje rozmanité portfólio, v ktorom by mu viac hier neprekážalo!
Tvorca pôvodného Counter-Strike o novej akčnej hre Alpha Response
Minh „Gooseman” Le nám porozprával o svojej novej rozpracovanej hre, ktorá má byť návratom kooperatívnej akcie k základom.
Pohlcujúca sila zvuku: Prečo je zvuk kľúčom k hernému realizmu?
Alan Davidson z Harmanu nám porozprával viac o dôležitosti zvuku a ako spoločnosť reaguje na potreby audiofilov, hráčov a nadšencov zábavy.
GSC Game World o evolúcii S.T.A.L.K.E.R. 2 a o tom, čo bude ďalej
Za rohom je PS5 verzia, pomaly sa pripravujú dve veľké expanzie, hra prejde na nový engine a každú chvíľu dostáva nejaké novinky. S autormi sme sa porozprávali o filozofii za hrou.
Od dát k dráme: Ako NHL 26 oživuje skutočných hráčov
Stále bez PC, ale zato s niekoľkými technologickými novinkami. To všetko sú témy, ktoré sme prebrali s kreatívnym riaditeľom NHL 26.
Cronos: The New Dawn - ako skutočné Poľsko, len s apokalypsou
Prečo sa nový psychologický horor Cronos: The New Dawn odohráva v Krakove? Preplieta alternatívnu históriu, filozofické dilemy a desivú atmosféru skutočného poľského mesta.
Aké zmeny prinesie nová FC 26: Exkluzívny rozhovor s herným tímom
V rámci Gamescomu sme dostali exkluzívnu možnosť položiť tvorcom hry otázky zamerané na nové herné mechaniky v FC 26.
Budúcnosť Final Fantasy XIV: Exkluzívny rozhovor s Naokim Yoshidom
Yoshi-P nám na Gamescome prezradil viac o komunite, budúcnosti svojej populárnej MMO a zároveň naznačil, že sú za rohom zaujímavé oznámenia. Zdá sa, že sa je na čo tešiť.
Mafia: The Old Country - Cesta na Sicíliu za koreňmi organizovaného zločinu
Nová Mafia je takmer tu a my sme túto príležitosť využili na rozhovor s Hangar 13, aby sme nazreli do zákulisia vývoja a zistili, čo nás na Sicílii čaká.
Od Zaklínača cez Cyberpunk k upírom a vesmíru
Jakub Szamałek je scenárista Zaklínača 3, Cyberpunk 2077 alebo pripravovanej hry Blood of Dawnwalker. Okrem toho je ale aj spisovateľ a o tom všetkom nám prezradil viac.
Den of Wolves je dôkazom, že lúpežné co-op hry môžu dospieť
Ako vytvoriť lúpežnú hru novej generácie, navyše s filmovým štábom neustále za zadkom? O tom až prekvapivo otvorene porozprávali autori Payday 2, GTFO a aktuálne Den of Wolves.
Borderlands 4 prináša miliardy kombinácií zbraní, nelineárnu kampaň a nový nebezpečný svet
Štvorka bude na Unreal Engine 5, vylepšuje prispôsobenie zbraní, rozširuje endgame obsah a prekvapivým spôsobom vracia známe postavy.
Dnes by Dead Space nedostal zelenú - vydavatelia sa boja riskovať
Prečo je v dnešnom prostredí, ktoré sa vyhýba riziku, také ťažké presadiť originálne nápady? Aj o tom nám porozprával legendárny dizajnér Glen Schofield.
|
VIAC
|




































