01
icon
TONO
   9.12.2006 23:23
re vladr
Hovoris mi z duse...ta neschopnost vyvojarov bije do oci.Samozrejme ze som to s tym psp trocha nadniesol,ale na takom malom display sa vselico schova tak,ze vysledny dojem moze byt podobny.Je velkou hambou pre ludi co to robia,ze vobec niekoho taketo porovnanie napadne...Vyzera to,ako ked brejlarito na kruzku pocitacov troska fusuje do dier,,hahaha,,
icon
level 127
VLADR -> tono
   8.12.2006 8:57
RE:tono
ten usaty ksicht je divny, ale podla mna ten screenshot releasli len preto, ze podobnych zverstiev s dopustaju aj renomovane teamy pri hrach tyu Doom3, Prey a pod., kde vypustia screenshot z pol metrovej blizkosti, aj ked rozlisenie textur a polygonov na to nestaci ani nahodou.

ad Pocet polygonov na postavy: dnesny lowend typu GF6800 by v POHODE zvladal viacero postav o pocte 10.000 polygonov. Lenze z nejakeho absurdneho dovodu sa vsetci vyvojari snazia urobit postavy o co najnizsom pocte polygonov, aj ked kartu tym realne len spomaluju, pretoze zakladom vyuzitia vykonu je poslat co najviac polygonov v jednom prikaze na renderovanie. A je fuk, ci je ich tam 1500 alebo 5500. Dnesne karty v tom rozdiel nerobia, trva to v podstate rovnako dlho za predpokladu beznej hernej situacie, kde ti na pozadi bezi hudba, AI, pathfinding. Ked sa dostanes s frameratom na takych 100 framov, tak uz je skutocne jedno, ci ma postava 1500 alebo 5500, v danom pripade je uz aj tak hra CPU-intensive, a to znamena, ze karta si vacsinu casu vala skunky.
Ani Far Cry realne nevyuziva vykon karty na maximum, takze vytykat nejakemu Beckovemu RPGcku, ze ma malo polygonov na postave je na hlavu.

s tym PSP si to nemyslel vazne, vsak ? chcem vidiet rozchodit ten bumpmapping na PSPcku s takou travou, PSP na to nema fillrate ani nahodou.

Inak ja nevravim ze to vyzera neviem ako dobre, ale zase vychadza podstatne viac horsie vyzerajucich hier ako toto.
icon
NIKTO
   7.12.2006 22:36
o
icon
NIKTO
   7.12.2006 22:34
"kocka"
...co mi vadi? Napriklad to ze ked nieco kritizujem (teraz uz dokonca konstatuje ze je to sprosta hra z screenov) tak to urobim aspon spisovne a ked nechapes preco - skoda reci...
icon
level 149
MAJZI
   7.12.2006 21:17
jezisi to je za sprosta hra
icon
TONO
   7.12.2006 20:47
pozri vlador....mrkni si tu fotku s tym usatym ksichtom..

zem...hrozna textura..ps1 kvalita
postava nema ani polovicu polygonov ako bezne priemerne pstavy na starej rachotine ps2..
ta lavicka je uplne hrozna.Nechapem ako moze niekto prist na pc z grafikou ktorej sa smeje do ksichtu PSP..toto sa predsa ani neda predat,mozno v obale s casopisom..fujtajbl...
icon
level 127
VLADR -> zipox
   7.12.2006 11:53
RE:zipox
Nechapem. Podla mna to vyzera celkom dobre, urcite to nie je des, alebo nebodaj odpudive (ako taky WoW).
icon
level 172
ZIPOX
   7.12.2006 1:58
Inak k tej grafike nieje to asi finalna verzia, lebo ak ano tak nemam slov
icon
level 172
ZIPOX
   7.12.2006 1:56
RE:nikto
dalsia "kocka" co tu spomina gramatiku co ti na tom vadi
icon
level 101
BARIAD
   6.12.2006 23:18
no poviem vam, toto je najlepsia grafika na PSP co som videl. parada
icon
TONO
   6.12.2006 21:18
boze to vyzera ale hrozne...je to ako pred dvoma rokmi.V case ked slintam nad CRYSIS ukazuju takyto hnus..fujtajbl..
icon
NIKTO
   6.12.2006 20:56
majzi
srat na grafiku a ty si radsej vYlad gramatiku...
icon
level 206
HASHTER99
   6.12.2006 19:14
uz vidim ako vyrecnostou vezmem od orkov ten artefakt
uz mam dark messiah juhuuu
icon
level 149
MAJZI
   6.12.2006 18:36
ta grafika je vazne zastarala ale dufam ze to viladia
icon
level 208
VISIO
   6.12.2006 18:29
dej ma "prekvapil"
icon
level 213
BODO-SM
   6.12.2006 14:19
hmmm, same novinky, to este nebolo pouzite v ziadnej rpg...
icon
level 300
ANDREI
   6.12.2006 13:48
nevyzera zle,hlavne obrazky 5-7,inak graficky asi taky mensi podpriemer.ked bude dobra hratelnost tak sa je na co tesit ...
01