01020304050607
icon
level 158
1 0
MIREC666
   2.10.2023 12:52
Bolo obdobie, ešte v časoch X360 a PS3, že som tu a tam urobil predobjednávku aj mesiace napred. To skončilo niekedy pred 10 rokmi. Od vtedy mám wishlist-ované hry na Steame, na konzolách, alebo v hlave a čakám na recenzie. Ak rezenzie odpovedajú mojim očakávaniam a sú dostupné napr 2 dni pred vydaním hry, tak vtedy urobím predobjednávku. To sa mi ale stáva tak 1x za rok.
Zvyšné hry kupujem s odstupom času, lebo musím čakať kým sa vývojári ráčia hru aj optimalizovať, alebo všeobecne opraviť. Zároveň mám GP vďaka ktorému sa dá dosť ušetriť a nikto mi nezakazuje aby som s odstupom času hru kúpil, hoci som ju už v GP hral...

Moje riešenie navyšovania cien hier.
icon
level 183
2 0
SENSEY
   2.10.2023 11:39
Capcom hovorí...

A hráči hovoria, že v dnešnej dobe dostávame nedokončené hry ktoré nemajú hodnotu ani 25€. Nech si Capcom zvyšuje pre mňa za mňa, ja aj tak kúpim za tretinovú cenu ale tvrdiť, že sú podľa nich ceny hier nastavené nízko je strašne arogantné. Vedenie by si malo vytiahnuť hlavu z riti
icon
level 80
2 0
HORUSATKO -> Sensey
   2.10.2023 11:42
tito ludia ziju v uplnem inom svete nz bezny smrtelnici, zial je tomu tak.
a kto je raz bohaty, ten si na zvysenie svojho standartu vtdy siahne.
icon
level 183
SENSEY -> Horusatko
   2.10.2023 11:46
Predpokladam, ze nie vzdy boli bohati. Aj oni niekde zacinali. Mnohi z nich sa zrejme dobre narodili/prizenili ale taktiez zo zaciatku mali normalne platy. Mohli by si spomenut na minulost alebo by im to mohol niekedy nejaky clovek pripomenut. Ale toto mas vsade
icon
level 80
HORUSATKO -> Sensey
   2.10.2023 11:51 (editované 2.10.2023 11:53)
a zial, oni vedia ze toto nie je ich cielova skupina. a ked sa mas viac nez dobre, tazko si spomenies na svoje zaciatky. (podobne ako s nostalgiou a spomienkami)
icon
level 80
2 0
HORUSATKO
   2.10.2023 10:36 (editované 2.10.2023 10:46)
ako wtf?
casy NES pripadne neksorsej SNES porovnavat s dnesnymi je odveci.
Aneb jak to bolo koncom 80, a zaciatkom 90 rokov - hry ak predali 100.000 kusov bola MEGA vyhra..., pritom hry bezne stali 2000-2500SK (to aj kolem roku 2000), to teda bolo cca tych 60-80 dolarov za hru (ak sa nemylim). Je pravda ze hernych vyvojarov bolo riadne pomenej nez dnes. Ale treba brat aj v potaz ako sa spolocnost pozerala na tych co hraju hry, pripadne nerd scenu v tych casoch), priklad: hras hry? -si vysmech spolocnosti a si NERD alebo GEEK...).

na druhu stranu, hovori o FAMICOMe, co je japonske meno hardweru, tam asi ta sena s amoc nezmenila, tazko posudit, kedze japonekos aj v 80.rokoch bolo celkom hernym rajom :) (o 90. rokoch ako hernom raji ani nepochybujte, NINTENDO/SEGA boli mega)

+ak vtedy vysla hra, bolo v podstate dokoncena, ziadne DLC (internet malo maalo ludi este v tych 90.rokoch, sice patrim k tym co v druhej polke 90.ho mala doma). datadisk nebol tiez nejak moc rozdireny pojem , ten prisiel viac do povedomia cca v druhej polke 90.rokov..
Dnesny svet? casto hrac=betatester, milion hotfixov a updateov, ppc vela platenych DLC (pripadne nie tak davno lootboxy.. a doladenost hry je casto az o rok+).

cize vysledok, ano, vtedy ak si dal tych 80 dolarov za hru, vedel si ze to bude dokoncena kvalita, ceny dnesnych hier ak presahuju 60/70 dolarov za hru sa mi zdaju ciste sialenstvo (aj ked ano, na konzolach je cena 80 eur uplne bezna, chvala tomu ze ziatial som primarne na PC kde su zlavy, a ceny aj bez nich celkom prijatelne).
Neviem si celkom predstavit platit za nedorobky 100 dolarov (a viac)

a to este neporovnavame kolko z tych cien robi dnes marketing a kolko z nich robil vtedy..
a o piratsve radsej pomlcim, 90ky bol iraj :D pripadne casy thepiratebay :D alebo (kdo si dnes nanho spomenie, alebo v mp.3 NAPSTER :P)
a pripadne tiez mentalita spolocnosti, kde rodicia daju decku kreditku at maju od nich pokoj, a take decko ma rozuumu ako husa, cize kupi v den vydania predrazeny nedorobok...
ach skoda reci
icon
level 41
1 0
HANATARO -> Horusatko
   2.10.2023 13:06
Pod toto sa kľudne podpíšem, lebo viac-menej súhlasím zo všetkým. Dodám len jednu vec.

Hráči a vývojári majú nepochybne rozdielny pohľad na to za čo platíme pri kúpe hier.
Vývojári vidia len náklady na výrobu hry, distribúciu a marketing, ktoré sú, nebudem klamať, omnoho vyššie ako v minulosti, to im nikto neberie, a samozrejme to najdôležitejšie, teda zisk. Bez toho by nemal zmysel niečo produkovať.
Ako sa však na toto pozerajú hráči? Ľudia môžu mať rôzne pohľady na vec a ja nevidím do hlavy ostatným, takže budem posudzovať na základe vlastného pohľadu a úsudku.
Za čo platím keď kupujem hru?
Platím za úsilie, časa a peniaze ktoré stál vývoj hry? Z pohľadu vývojárov určite. Ale ja ako hráč? Nie, mne to môže byť úplne jedno.
Hráč platí len za zábavu ktorú mu hranie hry poskytne. Ide o mix kvality zábavy - ako moc je hra skutočne dobrá (čiastočne subjektívny aspekt / objektívna časť je optimalizácia a pod.) a množstvo zábavy - koľko hodín zábavy hra dokáže poskytnúť.
Ja ako hráč (predpokladám aj množstvo iných hráčov) nemám problém zaplatiť hoci aj vyššiu sumu za kvalitnú hru, ktorá mi poskytne kvalitnú zábavu na dlhú dobu. Verím že to nikomu nerobí problém. Lenže vývojári toto nevidia, vidia len náklady, ktoré potrebujú zaplatiť a zisk, čo je v princípe úplne v pohode, bez toho by pre nich nemalo zmysel produkovať hry, ale nevidia že náklady neurčujú cenu hry v očiach hráčov. Niektoré hry, bez ohľadu na ich vysoké náklady, proste nie sú hodné najvyššej cenovky, lebo ich kvalita nedosahuje tej najvyššej úrovne a ja ako hráč za tie peniaze nedostanem adekvátnu protihodnotu. Taká je proste realita. Pre hráča v takom momente ostávajú dve riešenia, počkať na zníženie ceny, kedy sa bude cena rovnať ponúkanej kvalite, alebo, ak nezlacnie, tak sa danej hre vyhnúť. Prečo by som mal platiť za nekvalitný produkt neprimerane vysokú cenu? Preto že boli náklady vysoké? Je ich chyba keď napriek veľkému rozpočtu nie sú schopný vyprodukovať niečo kvalitné. Ak to niekto iný dokáže a hráči im s radosťou zaplatia aby si kvalitnú hru zahrali, tak je asi problém vo vývojároch ktorý to nedokážu. Ja množstvo kvalitných AAA hier ktoré ľudia milujú a predávajú sa ako teplé rožky, potom sú tu aj AAA hry po ktorých nikto neštekne. Problém nie je s platením, ale s tým za čo sú ľudia ochotný platiť. Platíme za kvalitu, za hodiny dobrej zábavy, nie za ich náklady, tie nás hráčov nemusia vôbec zaujímať.
icon
level 80
HORUSATKO -> Hanataro
   2.10.2023 15:29
na toto je len jedno
kedysi bol marketing len mala cast z nakladov marketing, reklama len v casopisoch a a jto len hernych, ziadne yt,TV a podobne standartne reklamy,. Dnes to uz nie je mozne (aneb kolko ludi cita tlacene casopisy o hrach?)
druha stranka je ze dnes s avsetko hraje na co najvacsi HYPE, co je uloha marketingu. A kolko ludi, zvlast mladych mu dokaze odolat? pak ak je naklad hry zo 70 percent hodenych na marketing, necudujme s aze naklady narastli.
Drviva vacsina vyvojarov je rad aze ma slusny plat, ale pri dnesnych zivotnych nakladoch je to vazne na zvazenie.

a teraz sa pozrime co znamena 100dolarv/hra pre USA/zapdny svet a co je to pre zvysok sveta.
ked das v USA v New Yorku za mesacny najom 3000 alebo aj 7000dolarov za mesiac (normalny obycajny clovek), nie je tych 100 dolarov az tak vela. Kolko z nas si dokaze tolko u nas vobec zarobit?
(btw. z tohto mam strasny pocit, je to dalsia bublina co ked praskne bude ozaj zle? lebo bud je uplne bezne v USA zaravat 200.000 dolarov rocne aspon minimum alebo ... pritom vraj statisticky tolko zaraba menej nez 10-15% populacie, z toho my vyplyva ze bezny clovek si tam zije na dlhy? toto ide hodne zlym smerom...)
icon
level 91
1 0
HISTORIK
   2.10.2023 10:15
Vôbec ma to netankuje. Nechám nedočkavejších, nech to zaplatia a ja sa posuniem o rok vydania dozadu, kde budú hry zlacnené na 20 a menej a ešte ušetrím aj na hardvéri. Alebo si sem tam zaplatím Gamepass
icon
level 65
3 0
CHARLIE44
   2.10.2023 8:26 (editované 2.10.2023 8:28)
Aktuálne ceny PS5 krabicoviek od 60 do 80 eur sú adekvátne.
Nech sú vôbec radi že aj toľko im dáme.Teda aspoň ja nemám problém ak je hra dobrá.
Bolo by choré dávať za hry napr.100-150€ keď samotná konzola s mechaniku stojí 450€.
icon
level 64
2 0
FROSTBITE
   2.10.2023 6:40
Niekedy je aj dvacka veľa
icon
level 93
_HAWK_
   1.10.2023 22:15
Ich mamy su nizke
icon
level 58
NXORT
   1.10.2023 21:44
Ach jaj tu sa zasa pustil pekny bulshit . No nic pokial urcita skupina ludi bude sprosta a sprostejsie tak kludne nech predavaju aj za 500€
icon
level 155
ZOLLINO
   1.10.2023 21:24
tak nech urobi DOBRU hru za cenu 60eur. a nie hovadiny kde im rozpocet uleti na 100eur/kopiu.
icon
level 78
6 0
GORDON ALFMAN
   1.10.2023 21:01
Zvyšovať za čo? hry sú viac orezané, menej optimalizované, zabugované tak že betatesteri sú aj casual hráči a pirátstvo už dávno nie je na takej úrovni ako kedysi, čiže nevidím dôvod prečo by sme mali viac platiť, nech nám dajú hotový vyladený tovar a môžme sa baviť
icon
level 96
ŽĹK
   1.10.2023 20:42
Budeme hrať stolové hry.
icon
level 139
AM0NET
   1.10.2023 20:01
Osobne mam pocit ... okey next bullshit :)
icon
level 95
7 1
VECTREX
   1.10.2023 19:02
Zvlastne, ze v casoch ked 50 percent tvorivej prace dokaze spravit umela inteligencia, ideme diskutovat na temu ako rastu naklady.
icon
level 113
1 0
PATRICK BATEMAN -> Vectrex
   1.10.2023 20:12 (editované 1.10.2023 20:12)
50% ktorej 45% je na opravu
icon
level 95
VECTREX -> Patrick Bateman
   2.10.2023 17:27
Taka ta hruba robota, ako tvorba textur, topografia map, generovanie modelov, vegetacie, prechodov jedneho prostredia do ineho, generovanie interierov.. je tam toho vela co sa kedysi muselo robit rucne a dnes to chrli automat.
01 02 03 04 05 06 07