Pod toto sa kľudne podpíšem, lebo viac-menej súhlasím zo všetkým. Dodám len jednu vec.
Hráči a vývojári majú nepochybne rozdielny pohľad na to za čo platíme pri kúpe hier.
Vývojári vidia len náklady na výrobu hry, distribúciu a marketing, ktoré sú, nebudem klamať, omnoho vyššie ako v minulosti, to im nikto neberie, a samozrejme to najdôležitejšie, teda zisk. Bez toho by nemal zmysel niečo produkovať.
Ako sa však na toto pozerajú hráči? Ľudia môžu mať rôzne pohľady na vec a ja nevidím do hlavy ostatným, takže budem posudzovať na základe vlastného pohľadu a úsudku.
Za čo platím keď kupujem hru?
Platím za úsilie, časa a peniaze ktoré stál vývoj hry? Z pohľadu vývojárov určite. Ale ja ako hráč? Nie, mne to môže byť úplne jedno.
Hráč platí len za zábavu ktorú mu hranie hry poskytne. Ide o mix kvality zábavy - ako moc je hra skutočne dobrá (čiastočne subjektívny aspekt / objektívna časť je optimalizácia a pod.) a množstvo zábavy - koľko hodín zábavy hra dokáže poskytnúť.
Ja ako hráč (predpokladám aj množstvo iných hráčov) nemám problém zaplatiť hoci aj vyššiu sumu za kvalitnú hru, ktorá mi poskytne kvalitnú zábavu na dlhú dobu. Verím že to nikomu nerobí problém. Lenže vývojári toto nevidia, vidia len náklady, ktoré potrebujú zaplatiť a zisk, čo je v princípe úplne v pohode, bez toho by pre nich nemalo zmysel produkovať hry, ale nevidia že náklady neurčujú cenu hry v očiach hráčov. Niektoré hry, bez ohľadu na ich vysoké náklady, proste nie sú hodné najvyššej cenovky, lebo ich kvalita nedosahuje tej najvyššej úrovne a ja ako hráč za tie peniaze nedostanem adekvátnu protihodnotu. Taká je proste realita. Pre hráča v takom momente ostávajú dve riešenia, počkať na zníženie ceny, kedy sa bude cena rovnať ponúkanej kvalite, alebo, ak nezlacnie, tak sa danej hre vyhnúť. Prečo by som mal platiť za nekvalitný produkt neprimerane vysokú cenu? Preto že boli náklady vysoké? Je ich chyba keď napriek veľkému rozpočtu nie sú schopný vyprodukovať niečo kvalitné. Ak to niekto iný dokáže a hráči im s radosťou zaplatia aby si kvalitnú hru zahrali, tak je asi problém vo vývojároch ktorý to nedokážu. Ja množstvo kvalitných AAA hier ktoré ľudia milujú a predávajú sa ako teplé rožky, potom sú tu aj AAA hry po ktorých nikto neštekne. Problém nie je s platením, ale s tým za čo sú ľudia ochotný platiť. Platíme za kvalitu, za hodiny dobrej zábavy, nie za ich náklady, tie nás hráčov nemusia vôbec zaujímať.