0102
icon
level 150
1 0
DŽOUDŽOU
   29.10.2018 18:27
To pesledne video ma navnadilo na nejaku scifi.
icon
level 89
1
BRAIMMABESTA
   28.10.2018 19:46
skoda ze Unity nie je open source... UE4 rulez
icon
level 148
1 1
GENEZISO
   28.10.2018 19:40
odporucam kazdemu Unity kurzy na Udemy, sú za super cenu a obsahovo su super a update-uju sa stale pre novsie verzie programu cize aj ked zacnete kurz robit o rok nemusite sa bat ze bude kurz out of date :)
icon
level 104
3 0
HARDBOILED -> GenezisO
   28.10.2018 21:02
Pridavam sa, vdaka Udemy kurzom som sa stal plnohodnotnym vyvojarom, naucili ma vsetko co ovladam z enginu, a tiez som si vylepsil programatorsky skill a objavil nespocet vychytavok C#pu. Nedam na Udemy dopustit.

A Unity? Idu milovymi krokmi vpred. Novy HD Render Pipeline robi fakt divy.
icon
level 95
ANDYNO -> HardBoiled
   29.10.2018 7:31
Všetko si robíš sám? Aj tú vegetáciu? Tuším som s tebou raz o tomto viedol diskusiu kedysi...
icon
level 104
HARDBOILED -> Andyno
   29.10.2018 7:40
Ano, tiez sa mi mari, ze sme uz o tom hovorili. Kazdopadne, nie som 3D artista takze assety si prevazne zhanam tretostranovo. Ale v dnesnej dobe CG obchodnych stranok to vobec nie je tazke, najma ak vytvaras takuto genericku scenu (kde vpodstate nic nie je, hral som sa len s tym novym renderingom). Co som zvladal kupit som kupil, co nie to som upiratil (kedze nepracujem komercne tak je to asi jedno). Ovela viac sa ale teraz zapodievam programovanim gameplay elementov. Nejaky ten core combat uz mam skoro hotovy, este to musim odladit.
icon
level 95
ANDYNO -> HardBoiled
   29.10.2018 8:18
To je škoda, že nie si 3D artista. Ja tak trochu som (vážne len trochu ), no extrémne problémy mi robia animované meshe, resp. rigging. Preto hľadám niekoho, kto by mi pomohol opraviť jeden bug v mojom mode (viac info v tomto sticky poste - https://www.nexusmod... ...15586/?tab=posts ), no nakoniec, ak nemáš konkrétne skúsenosti s Gamebryom, tak by si mi aj tak nepomohol, takže nič. :D

Ten Fallout robíš pre seba, alebo to plánuješ aj vypustiť?

Na to programovanie gameplay elementov treba ovládať skutočné programovanie, alebo je to niečo podobné ako blueprinty v Unreal Engine? Apropo, prečo si si zvolil práve Unity a nie Unreal Engine? ;)

icon
level 104
HARDBOILED -> Andyno
   29.10.2018 8:52
S Gamebryom som robil, ale ciste len level design a nejaky jednoduchy scripting.

K otazkam: Vypustit sa to samozrejme pokusim, ale este ani hviezdy nevedia ako :D
Co sa tyka programovania, samozrejme ze je nevyhnutne ovladat programovaci a scriptovaci jazyk enginu. Blueprinty alebo vseobecne visual scripting je velmi obmedzeny a nedokazem si predstavit postavit na nom hru, ked uvazime aku komplexitu maju najma RPG hry. Blueprinty ta zavru do nejakej vopred pripravenej architektury. V priamom programovani, a teda priamom pristupe ku komponentom enginu mas siroke moznosti ako si veci urobit podla seba. Je to tazsie, ale viac rewarding.
A preco Unity? Daleko sirsia formatova kompatibilita, lepsi debug system, testframework, prepojenie na Visual Studio a cely zaklad postaveny na C#, je tam toho vela. No hlavnym dovodom je jednoduchost a dostupnost.
icon
level 95
ANDYNO -> HardBoiled
   29.10.2018 9:26
Čo sa týka Gamebrya, ja mám tiež viac skúsenosti s layoutom než s čímkoľvek iným. Potom trochu modelovanie, textúrovanie (jednoduchých objektov). Na skriptovanie nemám hlavu a nikdy mať ani nebudem, o programovaní môžem len snívať...

Mňa zase viac zaujal UE, ale už si ani nepamätám prečo. Zrejme jedna z vecí bola to, že na UE je viac tutoriálov na YouTube.
icon
level 32
2 0
REDDO -> HardBoiled
   28.10.2018 23:21
Odkiaľ je ten obrázok prosím ťa, vyzerá to ako nejaká HD prerábka prvého Falloutu, a ak niečo také existuje, tak by som sa nato rád tešil
icon
level 104
HARDBOILED -> ReddO
   29.10.2018 6:44 (editované 29.10.2018 6:46)
No... Ja taku prerabku robim :D Akurat nie jednotky, ale dielu, ktory nikdy neuzrel svetlo sveta - Fallout 3, toho casu prezyvany "Project Van Buren". Na obrazku mozes vidiet Grand Canyon.
icon
level 152
LONE_WOLF
   28.10.2018 17:31
unity sa v poslednej dobe stal zrejme najpopularnejšim enginom
icon
level 155
TURBINEA
   28.10.2018 17:09
Unity velmi pekne pokrocilo ale to co len teraz ohlasilo malo CE uz par rokov dozadu. Nevyhoda CE je ze velmi neflexibilny, potrebujes programatorov na to co sa v UE alebo v U da spravit vizualnym skriptovanim.
icon
level 149
LUKASRENGAR -> turbinea
   28.10.2018 21:20
Tak v Unity som vizualne scriptovanie este nevidel, ak nepocitam nejaky plugin s UnityStore. Avizualne scriptovanie je akurat tak dobre na rychel prototypy pre designerov nic viac nic menej.
icon
level 135
MANIACCC -> turbinea
   28.10.2018 18:20
Uprimne, vizualne skriptovanie je "noob" trap..ano, dokazes relativne rychlo spravit relativne komplexne systemy, ale uci ta to velmi rigidny sposob programovania. Vizualne skriptovanie je dobre ako paralela pri normalne skriptovanie, lenze mnohi to chapu, ze to dokaze nahradit normalne skriptovanie.
icon
level 138
SULFORON
   28.10.2018 16:34
neni to mesto z beyond 2? :D
icon
level 141
1 1
RASU
   28.10.2018 16:31
roky dozadu som tu pisal aky super unity je, vtedy tu vsetky decka breptali o far cry enginu, roky ubehli a svoj nazor mam stale rovnaky, vynikajuci engine free for all, zaujimalo ako su tu na tom cry decka :)
icon
level 140
10
JETHROGIBBS
   28.10.2018 14:52
len skoda ze unity uz neni zadarmo
icon
level 149
8 0
LUKASRENGAR -> JethroGibbs
   28.10.2018 16:26
To co je za blbost prosim ta. Unity je zadarmo a je royalty free. Jedine ak s hrou na Unity zarobis rocne viac ako 100k, si povinny si platit na dalsi rok Pro subscription. Ale "pro" verzia a Personal verzia sa nijak nelisia od seba, staci ist na unity stranku a stiahnut si najnovsiu verziu dokonca mas pristup aj k beta verziam. Neroznasaj nezmysli bez informacii.
icon
level 135
6 0
MANIACCC -> JethroGibbs
   28.10.2018 15:16
Ale je, co trepes. A ked zarobis na unity hre viac ako 100 000 dolarov rocne, musis si zaplatit pro verziu - stovka za mesiac.
01 02