v tomto momente je celý streaming rovnakko ako VR ešte len v plienkach, ale s ďalším rozvojom infraštruktúry to bude raz realita. Dôvody vidím hneď v niekoľkých bodoch:
- konzolový cyklus nestíha vývoju HW a skracuje sa. Stačí sa zozrieť životný cyklus napr. ps2 vs ps3 vs ps4, kt. zakaždým kratší ako jeho predchodca. Posledná generácia konzol dokonca bola donútená v polovici cyklu priniesť revíziu svojho HW - Sony ps4 pro, MS X1 X. Kvalitným streamingom by zaniklo nepísané pravidlo, že konzoly ponúkajú na začiatku svojho cyklu najvyšší výpočtový výkon a na jeho konci už nedostatočný čo má priamy vplyv na dizajn a určité vývojárske rozhodnutia v hrách. Znamenalo by to, že konzolový cyklus by zanikol a hráči by vždy dostali najvyššiu možnú vizuálnu i gameplayovú (pokročilá AI, fyzika), kt. v danej dobe môže HW trh ponúknuť.
- zlacnenie konzolových hier, prístup k celej exkluzívnej knižnici hier daného vydavateľa. Odbúranie celého radu sekundárnych nákladov (lisovanie fyzických médií, uskladnenie, distribučné kanály, marže retailových predajní atď.). Dnes už podobné pilotné projekty existujú (viď napr. program EA) a hráč sa k celému portfóliu hier dostane za zlomok ich ceny ak by ich kupoval jednotlivo. Do herného priemyslu prídu nové modely financovania.
- zánik bazáru. Hry ako službu bude poskytovať priamo vydavateľ a príjmy zo zisku mu pôjdu na účet bez 0 strát spôsobených šedou ekonomikou v podobe spol. ako Gamestop alebo kšeftovaním medzi hráčmi samotnými. Vďaka tomu budú mať vydavatelia väčší budget na investovanie do ďalších svojich projektov (exkluzivity, zkvalitnenie služieb atď.)

95




139


