2
0
WOLOLOAOE
11.6.2018 21:29
Nie... prosim... preco to robia ze tam nedaju ruky do prvej osoby ale iba tie zbrane/itemy... co maju ludia v poslednej dobe proti rukam vo first person hrach
|
2
0
MASKETTVOLNYMYSLITEL
11.6.2018 17:54
Jaký mongoloid môže toto hatovať, ja nevim či čakali tento rok plnohodnotný Elder Scrolls keď dostávame Fallout + to narozdiel od Fallout Shelteru je aj hra a nie len casualna klikačka. Podla mna velmi cool, škoda že mám slabý mobil
|
11.6.2018 17:25
"pure elder scrolls game" a vyzera, ze to ma to nejaky zpitvoreny staticky combat 😄😄😄 dufam, ze to je len blby dojem z videa, ze sa to lockne na protivnika a swipovanim prstom ho sekas.
|
1
1
FALLENMAIA
11.6.2018 16:55
Sem s tým, vyzerá to skvelo na to že to je vlastne určené aj na mobil. Ako tu už niekto spomínal, nieje nič zlé na takejto menšej hre počas čakania na plnohodnotný šiesty diel.
|
3
ARNALPES
-> FallenMaia
11.6.2018 17:28
nic? iba ze minaju peniaze, cas, usilie vytvarnikov a programatorov na nejaky okliesteny mobilny TES, len aby zase podojili znacku co najviac.
A potom vide 6tka so zastaralou grafikou, milionom bugov, lebo minuli energiu na chobotiny ako toto. bethesda uz neni to co byvala. |
1
0
FALLENMAIA
-> Arnalpes
12.6.2018 17:29
To už trocha preháňaš. Za prvé mne to ako dojenie značky nepríde, ja som čakal na nejakú novú mobilnú hru okrem Falloutu od Bethesdy a som rád že je to rpg, dokonca cross-platformové, čiže to nebude len na mobil ale všade, čo je proste hrozne cool a plus ako fanúšik TES som rád že to je z tohto sveta a že som dostal konečne niečo nové. Proste záleží od uhla pohľadu, pre niekoho to je super pre niekoho nie. A tvrdiť že kvôli tomu bude nový TES 6 zabugovaný a graficky zastaralý je, prepáč, ale úplná sprostosť, neviem kde si na to prišiel. Veď ten TES 6 je zatiaľ stále len v preprodukcii, toto ho nijako neovplyvní.
|
1
ARNALPES
-> FallenMaia
12.6.2018 18:46
no dojenie to je, TES bol vzdy poctive velke RPGcko, ale zrazu Skyrim dostal x reedicii, urobili onicom TES online, spravili shitnu kartovu hru a teraz este mobilny paskvil. Sustredia sa na vsetko len nie na to poriadne.
Ako to neovplyvni TES 6 , ked ludia co uz mohli davno na tom robit minaju energiu na nejaky mobilny okliesteny paskvil, len aby fanusikom zacpali huby. (co ako vidim na vas funguje) Ale asi maju programatorov, modelerov a animatorov na rozdavanie. Uz kludne mohli robit veci do TES 6. urcite na tej mobilnej hre nerobilo 10 ludi dakde v kute. Ale ved vide TES 6 s grafikou ako z roku 2010 a zabugovany, tak potom neplacte. |
1
0
FALLENMAIA
-> Arnalpes
12.6.2018 20:44
Nemusíš sa báť ja určite plakať nebudem, nepatrím k tým frflošom ktorí hry potrebujú mať v tej najlepšej možnej grafickej kvalite. Dojenie by to bolo ak by každý rok vyšla nová TES hra ako Call of Duty alebo Assassins Creed, to by tu ešte len všetci vyplakávali ako ich to už nebaví a podobne. To by si chcel? Lebo podľa tvojho komentáru asi áno. takto keď na niečo čakáš dlho tak sa na to tešíš stále viac a viac a potom keď to vyjde tak je to udalosť. Ale toto nie je dojenie, vydali malú hru na mobily a ostatné platformy, niečo úplne nové, Fallout Shelter im hrá viac hráčov ako všetko ostatné dokopy tak prečo nepriniesť svet Elder Scrolls na tento trh? Prečo neprilákať viac ľudí? A možno to práve tomu TES 6 pomôže v tom zmysle že to priláka viac hráčov, že sa ten svet dostane do povedomia miliónov hráčov. Čo je na tom dojenie? Dojenie by to bolo ak by teraz ohlásili TES 6 na tento rok, plus Blades, plus DLC k TES online budúci rok Ďalšie TES, plus nejaký film, plus ďalšiu malú hru atď. Nie, ja v tom dojenie nevidím. Mne sa to páči, ja si chcem zahrať na mobile konečne nejaké pekné rpgečko, prečo nie? Ten systém vyzerá perfektne. Budovať si svoje mestečko a plniť popri tom nejaké questy, veď je to hrozne cool. Šestke to nijako neublíži, akurát nás to na ňu ešte viac navnadí. Tých pár ľudí čo na tom maká určite nebude chýbať pri vývoji TES 6, to už vyťahuješ úplné somariny. A ak bude TES 6 zabugovaný určite to nebude kvôli tejto malej mobilnej hre. Veď TES 6 má byť podľa všetkého až na novú generáciu konzol, až po Starfielde, z toho vyplýva že to bude najskôr tak o 5 až 6 rokov. Ako preboha môže Blades ovplyvniť šestku???
|
2
0
XARDO
-> Arnalpes
11.6.2018 18:18
Shelter hralo viac ludi ako vsetky ich hry dohopy, bolo by nelogicke taky trh nevyuzit. Podstatne je ze stale vyvijaju aj velke hry.
|
11.6.2018 17:29
na tabletoch je baldurs gate, icewind dale, kotor, cize su tam fakt tie najlepsie rpgcka. A nie tento zdrojovy kod.
|
1
1
TOR
-> Arnalpes
11.6.2018 17:59
Tohle všechno jsem hrál a ne jednou. Třeba baldurs gate původní hned při vydání, pořád mám jeho krabici s 5 CD i jeho remaster, nic z toho se ale nevyrovná tomuhle. Angband jsem hrál dávno před Baldurem, ještě v DOSu a od té doby to hraju stále, každý rok, už přes 20 let. A pokaždé tomu propadnu jako málokteré hře. Je to nesmírně komplexní a variabilní. Ani dnes si netroufám říct, že o té hře vím všechno, stále mě dovede překvapit. Posledních 15 let hraju derivát ToME, u kterého se mi líbí jeho skill systém. Ostatní hry jsou proti tomu slabé, u žádné si nedovedu představit, že bych ji hrál 20 let a stále ji propadal, na to jsou příliš málo komplexní.
|
1
0
MANTOR
-> tor
11.6.2018 19:06
Co uz len na Angbande je take komplexne , ze ho hrajes 20 rokov?
Len tu hras pred deckami formu aky si hardcorak s ASCII crawlermi, lebo vobec netusia co su to naozaj komplexne pravidla a RPG |
11.6.2018 23:16
NWN mě fakt bavilo, to jsem hrál hodně dlouho, ale ani to se nevyrovná svou komplexitou a možnostmi ToME. A nejde o frajeření ASCII grafikou. Ta má své estetické kouzlo, ale hlavně také některé výhody. Zásadní výhodou je, že neodvádí pozornost od vývoje herních mechanismů. Přidat novou potvoru do ascii roguelike rpg je snadné, stačí mít dobrý nápad a vůbec neřešíš, že tě to bude stát 1 milion dolarů, abys ji vymodeloval, rozanimoval a ozvučil, což většinou vede k rozhodnutí, že se dělat novou potvoru nevyplatí. Proto v roguelike hrách můžeš mít stovky různých potvor s různými vlastnostmi a chováním. Je to přesně opačný trend dnešní doby, viz elder scrolls blades, fantasticky propracovaná grafika a za ní primitivní casual herní mechanismy.
|
11.6.2018 23:55
(editované 11.6.2018 23:56)
To sme dvaja, NWN som hral, scriptoval, opravoval a modoval velmi dlho. Vlastne single som ho velmi nehral, skoro vsetok cas v NWN som stravil v perzistentnych custom svetoch. Samozejme v tomto s tebou mozem iba suhlasit, ze grafika nema nic spolocne s hratelnostou, ak ide o tahovku. V realitme uz je to rozne a tam grafika prinasa svoje plusy ale stale je len velmi malo podstatna.
|
12.6.2018 9:39
Já jsem nwn odehrál za každé povolání. Grafika má tři složky, funkční, estetickou a technologickou. Podstatná je funkční složka která nese informační hodnotu, ta když je špatná, je špatná celá hra. Estetická složka nese emoční hodnotu, což není tak podstatné a je to dvousečné, může to hru vylepšit, ale také srazit a její vnímání je dost individuální. Technologická složka je nejméně podstatná, je důležitá jen pro úchyly, kteří se spíš než o hru zajímají o technologie. Pro normální hráče je to nezajímavé. I technologicky velmi omezená grafika může být funkční a krásná. Jako příklad lze uvést třeba DOSový Syndicate, nadčasová dodnes nádherná hra, byť ta grafika nebyla plně funkční, zejména v budovách.
|
|