0102
icon
level 216
2 3
BLACKENED HALO
   16.12.2013 12:59 (editované 16.12.2013 13:00)
samotná podstata prieskumu dungeonov je lákavá, ale grid based pohyb je proste hruza :) hovorte si co chcete mame rok 2013 a pc uz dokazu vykreslovat 3D absolútne bez problemov :) prave to bol svojho casu na starych pc problem, preto sa robil taky kompromis no dnes, dnes to uz vyzera uplne smiesne a zbytocne :)

free roam kamera by bola omnoho lepsia a kludne by sa pri tahovych subojoch mohli objavit aj kocky kvoli taktickemu planovaniu, ale takto ...ah nie nie ...nemam to rad :)
icon
level 127
1 0
VLADR -> Blackened Halo
   16.12.2013 18:56
Grid-based ma svoje opodstatnenie
Myslim, ze uspech LegendOfGrimrock ukazal, ze hraci chcu grid-based.

Mne sa to tiez paci, lebo mi to pride take old-schoolove v next-gen grafike - myslim ako princip - nie tento M&M - tento vyzera dost old-genovo zatial

Ked si zoberies, kolko RPG tu je free-roam, a kolko je grid-based, tak si myslim, ze nam tych zopar titulov tolko doprajes, ci ?
icon
level 216
1 1
BLACKENED HALO -> VladR
   16.12.2013 19:40
Re: RE:Grid-based ma svoje opodstatnenie
lenze ten grid based nic neprinasa do hratelnosti :) len par jedincom nostalgicku slzu do oka, ale z hladiska hratelnosti to je krok vzad ...velky krok vzad
icon
level 62
----/- -> Blackened Halo
   16.12.2013 22:16
Re: RE:Re: RE:Grid-based ma svoje opodstatnenie
"lenze ten grid based nic neprinasa do hratelnosti"

ocividne si v zivote grimrock ani ziadnu grid based hru nehral,inak by si taku kravinu nedal z ust.grid hry maju nie len svoje opodstatnenie,svoju vlastnu mechaniku subojov,puzzlov,prieskum a vsetko ostatne funguje tak trocha inak,ale aj svoje caro.tak ako su ludia co radi hravaju hex strategie,tak ako ludia radi hravaju kartove hry,tak ako ludia hravaju point and click adventury,tak ludia radi hravaju grid rpgcka.napisat,ze to nema opodstatnenie,alebo to nic neprinasa do hratelnosti,to je taky fet,ze to uz aj ten dement eso1991 menej zatroloval
icon
level 68
PUKS -> ----/-
   17.12.2013 12:01
Navyše, Might and Magic bol vždy aj o skúmaní rozžahlých exteriérov, nie len o dungeon crawlingu. V úzkych chodbách Grimrocku ten gameplay sedel, pri explorácii vo vonkajších priestoroch pôsobi krokovanie ako päs na oko.
icon
level 68
PUKS -> ----/-
   17.12.2013 11:58
Might and Magic ale nebola krokovacia už nejaký ten čas, hral som síce diely až od šestky, ale rozhodne nejde o systém, ktorý by sa mi spájal práve so sériou M&M.
icon
level 216
1 1
BLACKENED HALO -> ----/-
   16.12.2013 22:25
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Grid-based ma svoje opodstatnenie
chlape Grimrock som presiel takmer dvakrat, ...co sa tyka takeho zanru Eye of Beholder 2: Legend of Darkmoon povazujem za naj dungeon ...lenze prisiel rok 2000 a Wizardry 8 a ta hra vylepsila zaner neskutocnym sposobom ...takze kazdy jeden navrat ku krokovacej hratelnosti beriem ako velky minus ....grid plocha pri tahovych subojoch v pohode to je super, ale v realtime? vsak je to hlupe hrozne, ved grimrock bol najslabsi prave v tych subojoch...stacilo sa točit dookola a vsetci lahli popolom

....prieskum sveta, ci ale aspon ten pohyb po mestach by kludne mohol byt free roam kamera, ved to tu posobi ako past na oko ...
icon
level 62
----/- -> Blackened Halo
   17.12.2013 21:44
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Grid-based ma svoje opodstatnenie
"Eye of Beholder 2: Legend of Darkmoon povazujem za naj dungeon"
"grid plocha pri tahovych subojoch v pohode to je super, ale v realtime? vsak je to hlupe hrozne"

EOTB2 mal krokovanie a realtime suboje,nie je to trosku schiza? :)
icon
level 216
BLACKENED HALO -> ----/-
   17.12.2013 22:07 (editované 17.12.2013 22:08)
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Grid-based ma svoje opodstatnenie
aka schiza? vsak ta hra vysla v roku 1992, vtedy bol krokovaci system vzhladom na to ze vyokonovo boli PC za opicami uplne pochopitelny,,tym som ti len chcel povedat, ze ja samozrejme dobre poznam dungeon zaner ..no ale dnes? je to len nostalgicka fraska ...hlavne ked sa mas pohybovat po meste nakupovat rozpravat sa s ludmi ...hrôza, vežká hrôza ...
icon
level 62
----/- -> Blackened Halo
   17.12.2013 22:44
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Grid-based ma svoje opodstatnenie
neviem neviem ci poznas dungeon zaner s krokovacim systemom,inak by si nepovedal ze "grid based nic neprinasa do hratelnosti",to je totiz kravina a kazdy kto taky typ hry hral to vie :) a ano,aj dnes by sa take hry mali robit,nemusi ich kazdy hrat,tak isto nie kazdy hra point&click adventuru,nie kazdy hra hexove strategie s ikonkami,ale neberem ich tim ktori ich chcu hrat ani nevravim,ze doba pokrocila a ze sa to da inak,lebo viem ze take spracovanie ma svoje opodstatnenie a moze niekomu vyhovovat
icon
level 216
BLACKENED HALO -> ----/-
   17.12.2013 22:49
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Grid-based ma svoje opodstatnenie
no svojho času to bolo v pohode ako som vravel ale s prichodom free roam pohybu sa moznosti a hratelnost zlepsili snad milionnasobne, takze pohyb po stvorcekoch (nemyslim pocas subojov, ale pri prieskume okolia) je dnes uz velke pase :) a v com ma to podla teba opodstatnenie?
icon
level 127
1 0
VLADR -> Blackened Halo
   16.12.2013 20:00
Re: RE:Re: RE:Grid-based ma svoje opodstatnenie
Tak z hladiska pokroku mas samozrejme pravdu - nic nove to nie je.

Ale ked som prvy krat zapol Grimrocka vo FullHD na telke, tak mi inak padla sanka.

Navyse, nie vzdy mas chut/nervy/energiu riesit nejaky novy system gameplayu a vtedy clovek oceni klasiku v novom kabate.

Ale musim sa priznat, ze ma komercny uspech Grimrocka totalne rozsekal - ja by som nemal gule v r.2012 vsadit na grid-based movement - to ako keby si dnes vydal arkanoid a stal sa multimilionarom
icon
level 169
1 0
SHACK811 -> Blackened Halo
   16.12.2013 16:09 (editované 16.12.2013 16:09)
Pri RPG mi vôbec nechyba uplny 3d pohyb a vacsine hracov ktori na takom systeme odrastli urcite tiez nie . Kludne by mohol byt aj Skyrim na takom systeme a mozno by vyzeral omnoho krajsie a detailnejsie . Co vadi mne su male veci v inventari. Ci uz su to zbrane brnenia a pod. To mal vymakane napríklad. Might & Magic 6 a 7. To by som este dopiloval a bolo by to dokonale
icon
level 58
RICESHAFT
   16.12.2013 8:00 (editované 16.12.2013 8:04)
Vadi mi
ze dali early acess... Nehorazne bugy v tej hre az mi to ako fanusikovy MaM zacalo vadit a tu hru som uplne odvrhol uvidim po vydani hry... Hra nieje skareda akurat to ovladanie mohli ponechat zo starsich dielov (okrem IX to bolo velmo hrozne ) a snad aj pribeh bude stat za to. Vadi mi ze Den/Noc sa pocita na kroky a nie na cas lebo niekedy to ubehne rychlo a postavy su potom unavene,buffy sice maju cas ale odratava kazdym krokom co mi vadi tiez lebo miznu rychlo,minimapu tiez mohli nechat povodnu. Dufam ze to opravia a bude to hratelne.
icon
level 151
JURI1990
   16.12.2013 7:55
Nemusí to by vôbec zlé, ale osobne by ma asi aj tak viac potešil M&M so systémom zo sedmičky, ten mi sadol asi naj.
icon
level 136
1
MARCEEL
   16.12.2013 1:33
Tato hra by bola dobra keby vyvojari pocuvali komunitu. Bude to prepadak.
icon
level 169
SHACK811 -> marceel
   16.12.2013 16:13
Niekedy pocuvat komunitu nie je vsetko
icon
level 136
MARCEEL -> Shack811
   18.12.2013 9:53
ale niekedy riesit veci ktore su na hovno, je viacej ako ignorovanie
icon
level 119
FUMANCHU -> Shack811
   16.12.2013 21:10 (editované 16.12.2013 21:10)
to je pravda, ale ked som si precital z jednej ceskej stranky co je to za hru (z early acces), tak v tomto pripade ma marceel ciastocne pravdu. Az na ten prepadak.
icon
level 39
1 20
ESO1991
   15.12.2013 20:14
No skoda ze nema herne pc aspon za 1200 € takato AAA hra proste na konzoly chyba
Fakt lutujem ze moja volba je PS .
01 02