Tak ked nieco robim, hadam skusenosti z predchadzajucich projektov zuzitkujem a nebudem zacinat znova od nuly. Tak ta D4 by mohla zacinat kde D3 koncila.
Ja hlavny rozdiel vidim v zaklade. D3 malo solidny skill system a dobry dizajn, snazili sa monetizovat cez AH co bolo cele zle, to potom ale odstrihli a dodali obsah.
U mna ten zaklad v D4 viac pokulhava, skill tree mohol byt lepsi, statov zbytocne vela len kvoli RNG, perzistentny openworld je stale to iste ked robis rerun a zovsadial na teba vyskakuju nejake domace ulohy a povinnosti. A hlavne ma najviac sere to skalovanie v D4. V D3 epicky pocit ked som prechadzal kampan, ten siege ako sa na mna sypali vacsie a vacsie hordy demonov. V D4, ta ista tlupa co ta moze sundat na lvl 10 ta moze sundat aj na lvl 30, proste wtf.
Cele mi to pride ako ordrb na zakaznika. Stale skusaju ako vytrieskat z toho co najviac, v D3 to nevyslo, tak z toho nakoniec spravili dobru hru lol. V D4 to zase skusaju, ale z inej strany.