|
30.10.2021 17:23
Intelovské DLSS robí človek, čo ho robil u NV, takže sa dalo čakať, že to bude dosť podobné (alebo dokonca lepšie s tými prostriedkami, čo má Intel k dispozícií). Nato že FSR 1.0 je v podstate filter, ktorý nejaký vývojár implementoval do hry dokonca za cca 2hodky, tak si myslím že to je dosť v pohode fičura :) verzia 2.0 už bude s nejakou AI.
|
30.10.2021 9:12
Cize oplati sa mat nvidiu ked clovek chce mat komplet podporu technologii..dakujte intelu a amd..myslim to v dobrom
|
11
LADIQE
30.10.2021 2:18
Vsetko krasne ako vzdy u intel marketingu
A potom pride kruta realita v podobe ovladacov |
29.10.2021 23:09
To sú zábery predpokladám s Intel grafiky (a zatiaľ chýba porovnanie s nazívnym 4K) a som zvedavý na záťáž a výsledky na iných grafikách lebo u nich to pôjde pekne na Intel AI jadrách ale inde to bude musieť ísť na hrubý výkon ak nechcú robiť na jadrá každej firmy zvlášť iný kód.
|
5
0
DR.HARABIN
29.10.2021 22:21
Len tak ďalej, nvidia musí mať konkurenciu a čím viacej bude tým lepšie.
|
5
3
DESTINX
29.10.2021 22:06
AMD FSR open a ide na všetkých GK, Intel Dlss detto.....NV Dlss bude mať asi smolu a zostane jej Čierny Peter:) :)
|
29.10.2021 23:44
nvidia si to bude platit tak jako physx do her a dopadne to tak, že to bude muset odevřit všem což se stalo u physx aji třeba gsync , kterej už z časti funguje i na freesync monitorech - na mym ne, proto sem přešel na amd kartu
|
2
0
EZREAL
-> destinx
29.10.2021 23:10
tak dlss ide cez ai co amd nema...mozno ak intel bude mat ai jadra nv im to povoli..
|
30.10.2021 10:45
Zatiaľ nemá......dalsia verzia FSR už má mať nejakým spôsobom zapracované AI. A za mňa to zatiaľ celkom dobre zvládajú aj bez toho komplikovaneho strojového učenia :)
|
30.10.2021 10:48
no nvm ci sme videli rovnake fsr lebo oproti dlss je to fakt nahovno..asi ako dlss1...
|
3
0
DESTINX
-> Ezreal
30.10.2021 10:57
(editované 30.10.2021 10:58)
FSR v prvom nastavení ultra quality dáva podľa mňa tak 90% kvality dlss, bez hocijakej AI, na prvú verziu úplná pohoda. Skúšal som to v Chernobylite a nemal som s tým problém, ale hrám bez toho, nativ je nativ. Nepotrebujem, aby mi tu čosi upravovalo obraz...kvoli tomu si človek nekupuje GK., aby mu obraz robila AI alebo dáky filter.
|
6
0
KRNAC25
-> destinx
29.10.2021 23:04
(editované 29.10.2021 23:05)
Lenže dôvod prečo DLSS je Nvidia only je že ide na ich AI jadrách ktoré má každá firma iné.
Intelový upscale pôjde buď čisto na hrubý výkon alebo pôjde na AI jadrách na Intel grafikách a inde na hrubý výkon a možno aj s horším výsledkom. To si nevybereš, vždy to pôjde dobre len na domácich. |
30.10.2021 10:50
(editované 30.10.2021 14:35)
FSR ide na NV aj AMD ( asi pôjde aj na Intel Gk) , Intel dlss pôjde na Intel, NV aj AMD. NV Dlss ide len na NV Gk :) za mňa výsledok jasný.....technológia, ktorá je obmedzená len na určitý HW bude ztrácať, pokiaľ to NV neotvorí, a keďže Intelovské dlss robí ten istý človek, čo robil NV Dlss, tak predpokladám, že ich kvalitou zachviľu prebehnú.
|
30.10.2021 11:47
Ty nechápeš čo tu píšem, možno Intelovový upscale bude lepší ale mimo Intel grafík pôjde na hrubom výkone a zbytočne ti to bude žrať výkon na viac a je možné že to bude fungovať horšie ako na Intel grafikách ak v tom nebude AI lebo to nepôjde na AI jadre.
Chcem tým povedať, neočakávajte že to bude na cudzích kartách nádhera, možno ma prekvapia ale nevidím dôvod nebyť skeptický. |
1
0
MAREKNR
-> Krnac25
29.10.2021 23:35
(editované 30.10.2021 10:29)
Je uplne jedno ako si navrhli HW implementaciu v Inteli a NV. Obe firmy maju teraz na rozdiel od AMD podporu AI na HW urovni. Zalezi hlavne na tom, ci Intel pouzil pri implementacii API ako je DirectML a vtedy kod takto napisany by siel na Intelu na ich AI jednotkach a na NV na ich Tensor cores. Na GPU, ktore nemaju HW podporu DirectML by to slo cez stream procesory. Takze by to malo vacsie dopady na vykon.
|
29.10.2021 22:46
Smej sa z toho ostrúhame mi. Kukni kde bolo PhysX pred viac ako dekádou (dnes stále funguje a je v hrách, občas a je vo verzií 5.0), dodnes to ten semrácky hawok (ten treba ešte aj platiť, PhysX nie), čo tlačilo AMD nedohnal, lebo tam treba fyzický HW, tak ako keď prestanú firmy používať DLSS kde pracuje na fyzickom HW, tak budeme tak ako vo fyzike, tak aj v tejto technológií, stále na tom istom, teda už lepšie nebude.
|
1
1
DESTINX
-> KAPITÁN KURÁŽ
30.10.2021 10:55
Tak za prvé, je to my:) Za druhé, ideš porovnávať fyziku s upscalovaním obrazu? Aha ok. 2 úplne rozdielne veci s rozdielnym dopadom na hratelnosť. Hrám bez hocijakého upscalovania a vôbec mi to nechýba, nativ je proste nativ.
|
|