25.8.2012 11:01
(editované 27.8.2012 9:59)
Pre mňa je najsamdôležitá hrateľnosť a ak brutalita je využitá na podporu hrateľnosti nemám s týmto problém.
Čo ma prekvapuje je samoúčelná brutalita vytiahnutá pred tvoje oko do kadejakých prestrihových scén a v podstate svedčí o dnešnej kríze žánrov a tém. Vývojári viac, alebo menej ovládaných veľkými vydavateľmi nevedia vystúpiť z tieňa ich peňazí a zalezú pod tento dáždnik a máme tu kopec zbytočných pokračovani bez nadšenia. Záverom zhrniem, brutalita je len kríza dobrých nápadov v námetoch. |
24.8.2012 12:41
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Amnart
S tým, že sa v nových hrách čoraz viac objavuje zbytočná a prehnaná brutalita súhlasím, a tiež to odsudzujem. Tvrdím len, že Dishonored zatiaľ naozaj nevyzerá, že by medzi tieto hry patrila. Rôzne možnosti zabitia nemusia hneď znamenať prehnanú brutalitu. Zastavenie času a obrátenie guľky, aby zabila toho, kto po mne vystrelil, nepovažujem vôbec za brutálne a najmä nie ak to porovnám s ustreľovaním končatín v iných nemenovaných hrách.
A ja hry beriem ako príjemné občasné odreagovanie, nežijem virtuálne, ale chápem, že mnohých mladých to môže vážne ovplyvniť. |
1
STAVEC
-> Gastone
24.8.2012 10:36
Re: RE:Re: RE:Amnart
Samoúčelná brutalita v hrách.
Keď som začínal hrať pc hry jedna matka sa ma spýtala či je dobré zabíjať ľudí v hrách. Povedal som jej, že zabiť zopár pixelov, vtedy starších hier, nie je problém. Grafika v pc hrách poskočila o poriadny kus dopredu a dnes zabíjanie pár pixelov sa stalo minulosťou. Postavy sú reálnejšie aj keď nie reálne. Nenažranosť niektorých vydavateľov používa dnes na zvýšenie ziskov až zbytočnú brutalitu o to horšie, že tieto massakkry pchajú úplne zbytočne do cut scén. Nebezpečné je , všimol som v diskusiách, ak si nejaký diskutujúci do profilu ako svoj obrázok dá chorého, sadistického hlupáka z farcry3 a nikomu to nevadí |
1
EAZY-R
-> Gastone
23.8.2012 15:11
Re: RE:Re: RE:Amnart
Mario ich rozbija rukou hlavu si ani raz nebuchol :P .. inak suhlasim s jednou aj druhou stranou hry sa coraz viac stavaju ovplivatelnym mediom velkych spolocnosti atd to tu nebudeme rozoberat, ale presne ako vravis netreba hry filmy hudbu brat strasne vazne ale s nadhladom ... milujte sa mnozte sa ...
|
23.8.2012 13:14
(editované 23.8.2012 13:15)
Re: RE:Amnart
Tieto prvky sa začali do hier tlačiť už pred troma rokmi? Prosím ťa, tie tu boli už dávno. Patrím k staršej generácii hráčov, takže si z detstva ešte pamätám hry ako Dangerous Dave alebo nezabudnuteľný hororový Blood II. Súhlasím s tebou, že zabíjanie bez motívu je choré, preto ma nezaujímajú žiadne typické FPS bez pridaných možností, a preto sa mi veľmi pozdáva toto Dishonored, pretože ak splnia to, čo sľubujú, tak prepracovaný príbeh dá aj nejaký ten motív na zabitie akej-takej virtuálnej pixelovej postavy, z čoho ma svedomie rozhodne ťažiť nebude. A nie som si istý, ale nemala by sa dať táto hra prejsť aj bez zabitia jediného človeka? Ale to si možno pletiem s inou.
Každopádne, Amnart, ty sa trochu zamysli, ako berieš hry. Áno, podľa toho obrázku ženy s maskou dieťaťa v reťaziach uznávam, v tej hre je niečo choré, celá spoločnosť v nej by mala byť chorá a dotvárať tú desivejšiu, hororovú atmosféru zvráteného sveta, v ktorom bude možno človek miestami pociťovať aj úzkosť. Ak si myslíš, že po odohraní Dishonored pôjdeš na maškarný ples s bábikou pripevnenou na hlave, alebo pri odohraní nejakého rituálu v Skyrime na teba z počítača vybehne pán temnôt, tak berieš hry trochu vážnejšie, ako je vhodné. V takom prípade by som sa bál hrať aj Super Maria, lebo čo ak si začnem z ničoho nič mlátiť hlavu o tehly? |
2
NAVŽDY17
23.8.2012 11:37
chora a zvrhla hra, coraz viac ide v hrach len o zabijanie bez motivu proste chore, prvky okultizmu a sialenstva sa pomalicky zacali tlacit do hier uz pred troma rokmi, potom prisiel skyrim - super hra ale plana krvavych ritualov, a to bol dovod preco som ju prestal hrat, ludia zamyslite sa nad tym co hrate, kam to az pojde
|
23.8.2012 10:15
(editované 23.8.2012 10:32)
Hra ma stále prekvapuje a teším sa na kopec prvkov a spôsobov hrateľnosti, ktoré nám dajú vývojári. Dúfam, aj znovuhrateľnosť.
Tak ma napadá zaCODovaní gameri v tejto hre budú zmätení , bude im chýbať vedenie za ručičku pri hraní a hlavne uprostred obrazovky FOLLOW ME ... FlyBoogy .... tie tiene sú prvkom hrateľnosti a môžeš do nej skryť pri tichom hraní /stealth/ Čo ma prekvapuje celkom chudobne používajú normal, bump mapy |
2
BLOODWER
22.8.2012 22:40
strašne sa teším...len sa bojím aby nezačali robit blbosti s predpredajom
|
2
PLAYAH
22.8.2012 21:20
gameplay je vophode uz len dobre podat pribeh do toho a aj HI END grafiku clovek ozelie :D
|
3
WES8723
-> Rellik
22.8.2012 21:15
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Viewer
Tak hra je od Arkane Studios, ktorých posledná hra Dark Messiah of Might & Magic používala práve Source engine.. tentokrát použili svoj, ale podoba je tam jasná a to asi hlavne vďaka chlapíkovi menom Viktor Antonov, ktorý v podstate dal mestu City 17 v HL2 tvár
|
9
????
22.8.2012 21:06
konecne PC zabery... tuto hru budem zboznovat. Konecne mal niekto odvahu prist s niecim absolutne odlisnym... ten art styl je vynikajuci.
|
1
RELLIK
-> FlyBoogy
22.8.2012 20:59
Re: RE:Re: RE:Viewer
aj ja som naletel na to že je to source , fakt to tak vyzerá na nerozoznanie od source
|
2
TOSO11
-> FlyBoogy
22.8.2012 20:56
Re: RE:Re: RE:Viewer
tato hra je od betesdy tak ako moze mat unreal alebo sorce enginy
|
|