Napriek streamliningu perkovacieho systému si treba uvedomiť, že mantra Bethesdy je začínať tvorbu každej hry od piky a nie len lepiť fičúrky na predošlé koncepty a ukazuje sa to ako pozitívne rozhodnutie, lebo každá nová hra je neokukaná a priam núti hráča k objavovaniu nových lokácií, poschovávaných postáv a stovky úsmevných questov. Vo falloute sú navyše lokácie menej pamätné ako v napr. v Skyrime, uznávam, ale to len preto, lebo je všetko rozdrbané. Ani z F3 si nepamätám viac než Big Town, GNR a Megaton a to som to prešiel asi desaťkrát. Vo F4 je v pomaly každej lokácií nejaký backstory alebo ľudia čo majú vlastnú agendu a niekde pod padacími dvierkami skrývajú nejakú facility na ilegálnu činnosť. Ani v Skyrime neboli Markynazovia, Goblini a Dremora Churls a kristusvie čo iné z Oblivionu a čo teraz. Aké endingy mali Fallouty alebo Elder Scrolls? Zabijem Alduina? Odpravím nejakého priesta vo wonderlande? O endingu F3 radšej ani nehovorím lebo to bola katastrofa sama o sebe. Príbeh F4 mi prišiel ako najlepší Mainquest, alý Bethesda doteraz dokázala vyprodukovať. Celé prevedenie od úplne ikonického začiatku, cez všetky záležitosti s Kelloggom a jeho mozgom, cez ozajstnú morálnu otázku Synthi vs. Ľudia (nie to či mám alebo nemám v krčme vo Windhelme chlastať s elfmi lebo sú to špiny) až po syna a Institute kde to vyzerá ako ending ale príbeh pokračuje ďalej. To je okorenené veľa zaujímavými postavami s tonami dialógov, monológov, vlastných pohnútok, vzťahom k hráčovi a aj vlastnými questíkmi. Takže ja akceptujem tvoje názory a ani ti ich neberiem a viem že bashovať F4 je teraz populárne ale vyjadrujem temný nesúhlas. Tá hra je úplne skvelá a ani keby mala neviemkoľko maličkých vylepšení ktoré ľudia vkuse nitpickujú, našli by si na nej nejaké iné vady.