2
0
VRANYGRAI
-> Regina Spectra
24.11.2023 15:22
Zdravím, ďakujem za podporu!
CZ i SK titulky sú v pláne :) S pozdravom Ivan, autor |
24.11.2023 15:29
To som rád, veľa vývojárov na to kašle s odpoveďou "i v Thajskou si to kúpi viac ľudí".
|
21.11.2023 22:02
(editované 21.11.2023 22:02)
Volchf je Moderno-Ruské slovo pre mága (známe vďaka populárnemu prekladu románu The Magus). V Starej Východoslovančine by to bol Wŭlchwŭ, Staroslovančine zasa Wlŭchwŭ ( http://gorazd.org/gu... ...r/?recordId=1646 ), v Strednej Češtine 16. stor. Vlchovec ( https://korpus.vokab... ...&attr_allpos=all ).
Ale čo má byť Vranygrai? Zjavne idú s Ruštinou, ale naivný prepis do azbuky nepomohol. Napadli ma Varjagovia, ale tam som tiež nepochodil. |
1
0
VRANYGRAI
-> Adridos821
22.11.2023 9:28
(editované 22.11.2023 10:17)
Zdravím,
cením research :). Výraz Volkhv som volil zámerne, kvôli lahšej medrzinárodnej prenesiteľnosti, nakoľko, je výraz známejší (samozrejme v rámci medzí). Slovo Vranygrai, je vymyslené, resp. vzniklo spojením (a ľahkou úpravou) starých slov Vran (havran) a Grai (krik), čiže v prenesenom význame to máme ako Krik vrán/havranov, čo má skrytý význam pre dej hry. Ale samotné spojenie týchto slov a takto písané nie je, povedzme, gramaticky správne. Rovnako ako u Volkhv som šiel však cestou a úpravou tak, aby to bolo relatívne vysloviteľné v akomkoľvek jazyku, či accente, nakoľko cielime i na zahraničný/medzinárodný trh. S čistou "gorazdovskou" staroslovienčinou pracujeme v soundtracku, kde všetky texty sú spievané týmto jazykom. Na výslovnosti i samotných vetných konštrukciách spolupracujeme práve s autorom slovníku Gorazd. Viem, že ani u Volkhva ani u Vranygrai nejde o "spisovnú" (hardcore :)) staroslovienčinu, ale snáď je odôvodnenie pochopiteľné :) S pozdravom Ivan autor |
1
0
ADRIDOS821
-> Vranygrai
22.11.2023 11:41
Dík za odpoveď.
>Na výslovnosti i samotných vetných konštrukciách spolupracujeme práve s autorom slovníku Gorazd. No tak to sa teším. So slušnou výslovnosťou by to bol jeden z veľmi mála skutočných pokusov o verné napodobenie toho jazyka. Držím palce (a nie len s OST |
1
VRANYGRAI
-> ceto
21.11.2023 15:19
Je to vtipné, viem :)
Ako autor som Slovák, no žijem v Prahe a štúdio tam tiež bude mať čoskoro oficiálne sídlo. Takže povedzme - je to česko-slovenská hra? :) |
21.11.2023 17:54
chodzov si sa nechal inspirovat zaklinacom, vsak? :) kedysi som tu nieco na ten styl pisal.
|
21.11.2023 17:57
Uprimne nejde o inspiraciu, ale na rovinu priznavam, momentalne pracujem s licencovanymi (kupenymi) animaciami. Najkvalitnejsie, co som vedel pouzit je tomu i zhodou okolnosti podobne :)
|
1
0
HORACE
-> Vranygrai
21.11.2023 20:49
prosim ta, z toho si zrovna hlavu nelam :). som zvedavy na vysledok.
|
4
0
VRANYGRAI
21.11.2023 14:26
Zdravím všetkých do diskusie!
Veľmi si vážime pozitívne ohlasy :). Druhý krát sme išli von s väčšou novinkou (oznámenie a teraz) a vždy je to stres, ako sa to bude páčiť komunite a potenciálnym hráčom. Verím, že ďalší update bude oveľa skôr než zasa o rok, hádam niekedy na jar a snáď to bude i čoraz viac utvrdzovať, že dokážeme dodať kvalitnú hru. Postupne budeme pridávať i ďalší obsah na naše sociálne siete, tak ak by Ste nás tam sledovali, budeme veľmi radi: https://www.instagra... ...m.com/vranygrai/ https://www.facebook... ...ok.com/vranygrai Ešte raz ďakujeme za komentáre a uvidíme sa u ďalšieho updatu. Ivan autor Vranygrai |
2
0
&ERR
21.11.2023 8:53
Skoda toho Unity. Z obrazkov vidim ze na Unreal Engine by to vyzeralo o uroven lepsie.
|
21.11.2023 14:33
Zdravím :)
S Unity som začínal skôr než vyšiel Unreal 5 a navzdory krásnej grafike, ktorú tam je možné docieliť, som nechcel preskakovať "na susedov zelenší trávník". V Unity viem, že dokážeme hru urobiť optimalizovanú a máme tam všetky potrebné nástroje. Čo sa samotnej grafickej stránky týka, tak tá pre nás nie je hlavná priorita, piliere hry sú primárne na príbehu, atmosfére a hrateľnosti. S tým, že samorejme vizuál nepodceňuejeme a hoci kvality Unrealu 5 nedosiahneme, tak verím, že sa ani nebudeme musieť hanbiť. Navyše, k dosiahnutiu jednotnej kvalitnej grafiky v Unreale je potrebný väčší team grafikov, Unreal je podľa mojich skúseností aj náročenejšie optimalizovať, čo znamená opäť väčší technický/tech-art team. Ani s potenciálnym vydávateľom nechcem rozbiehať veľké štúdio, ale držať to minimálne pri prvom diele viac "komorne". Okrem toho, art style je zvolený ako "stylized realism" a verím, že Unity k tomu postačí. A momentálny stav grafiky ešte nie je finálny. Každopádne ďakujem za koment, Ivan |
|