|
9.10.2005 15:07
Ako priklad multiplatformovej hry moze posluzit Brothers in Arms - male levely, ziadna volnost, nizkopolygonove modely objektov (snad s vynimkou postav), fyzikalny model nulovy, zvuky, nedostatky v ovladani + doplnte si co vas napadne...
|
9.10.2005 14:53
Grafika, textury su jedna vec, celkovy koncept hry, design a velkost levelov ina - to som myslel tymi kompromismi.
|
8.10.2005 20:16
no videl som obrazky a videa z XBOX360 verzie a boli velmi dobre....ale trocha ma sklamali obrazky z PC verzie.....dufam teda ze finalna PC verzia bude graficky rovnako kvalitna ako na XBOX360....a to ze na PC bude ta hra taktickejsia je super
|
8.10.2005 20:12
RE:dr.evil
nevies o com hovoris, hra bezi sucastne na ps2, pc, aj xbox360, takze na pc mozu byt pouzite kvalitne objekty z xbox360 a pri PC verzii bude rozsirena takticka stranka s ovladanim tymu kde by to malo byt podobne ako pri PC verzii
|
8.10.2005 20:02
Dalsi multiplatformovy titul... Tym je povedane vsetko. Ved pri vyvoji hry ktora ma bezat sucasne na high-endovom PC a aj na inferiornej konzole (PS2= 300Mhz CPU, 32 MB RAM, gamepad) sa musia robit extremne kompromisy a vysledok byva- na konzole standard, na PC odpad. Povodny GR bol kvalitny, tu mam o kvalitu PC verzie obavy.
|
|