Tak, nejako extra mi to nevadí. Krásnych fotorealistických hier ktoré su "in the end" úplne zbytočne minuté peniaze je na trhu plná prdel, a hráči chceli veľké bitky, budovanie základní, customizovanie jednotiek a hrdinov... tu to to máte. Tí čo plakali, že DoW2 nemá budovanie základní a malé boje, choďte sa troška oboznámiť s lorom. Ďalej, hej, DoW2 mal veľmi veľké problémy s reakciami jednotiek, preto Elite hrá možno -2500 ľudí, zložité animácie na každú z nich, záseky v animáciach, zbytočné straty... whatever. Tento štýl mi ale úplne pripomína DoW1. Nemyslím tou grafikou, ale tým feelingom jednotiek z videí. Ako keby to boli papiere spolu z veľkou armádou papierov. No zhrnem to z toho začiatku... vytvoriť krásnu fotorealistickú stratégiu, ktorú by hrali aj iný než 40k hráči (asi to o čo relicu očividne ide) kde by mohli byť veľké boje a jednotky by boli detailné je podla mňa náročné spraviť, hlavne ten engine vytvoriť. Mne je jedno aká je doba, mali sme tu kopec "wannabe" RTSiek, ktoré na konci mali buď krásne detaily, ale hrozne správanie jednotiek a zlú optimalizáciu, umreli do mesiaca (Grey Goo) alebo také Etherium, veľké boje, jednotky katastrofa. Prakticky celá hra bola katastrofa, to umrelo do týždňa. Vidím, že sa vidali cestov Starcraftu (ktorý tiež nemá bohvie aký realizmus, že?) Dúfam, že to bude aspoň hratelné a bude mať spať starých voice acterov, dobrú hudbu a dobrý balance. Majú o to viac možností robiť častejšie datadisky, bez potreby robiť všetký jednotky iných rás tak detailne.