|
1
SOMBRE
30.8.2010 23:41
Hlavne HOMAMU 3 velmi vela pridal aj ten fanusikovsky WOG datadisk s tym to hravam doteraz a tam sa tiez uz v podstate hrdina ucastni boja a to ze skilly dostavaju aj jednotky je tiez super vec takisto dostavaju expy aj hrady takze hlavne mesto je ovela tazsie dobitelne a zdaleka tam nestaci spravit len armadu a vsetko znicit
|
19.8.2010 8:05
Re: RE:2rawen333
ak moje zdanie bude mylne, a vyvinu novy "lepsi" HOMAM, budem len rad :)
|
1
JURI1990
18.8.2010 21:36
Disciples 3, eeee? :D to bol len vtip, že?...Kings bounty som hral a prišiel mi ako kvalitnejší(no nedosahujúc originál) klon HOMAM.
Je pravda, že vždy sa dá posunúť ďalej, no táto séria má veľmi vysokú úroveň a posunúť to ďalej je veľmi náročné a nebudú to žiadne prevratné zmeny. Skôr by som to videl na detaily a inováciu technológie, ktorá však z pohľadu hráča nebude asi veľmi viditeľná. |
18.8.2010 21:05
2rawen333
osobne neuznavam nazor, ze Heroes sa nemaju kam posunut, staci sa pozriet na dalsie nove hry zanru - kings bounty, disciples 3, fantasy wars, malgrimia a kopec inych...
|
1
LOOPTWIRL
-> Smooth
18.8.2010 17:13
Re: RE:Smooth
Nie, mas dobru verziu :)
Ak v boji prehras, hrdina umrie, jedine ako tomu mozes zabranit je, ze utecies (hrdina umrie, jednotky zomru), alebo sa vzdas (hrdina prezije, jednotky preziju, ale musis zaplatit peniazmi protihracovi). Kazdopadne, ak hrdina utecie, mozes ho v taverne ozivit. Edit: Vlastne myslim, ze ak sa vzdas, umrie aj hrdina aj jednotky, ale v taverne si ich mozes ozivit za 2500 |
18.8.2010 17:13
Re: RE:Smooth
tym zomriet sa mysli ze hrdina v boji zomrel ale armada prezila, tak ta armada mohla chodit bez neho... tak to bolo iba v 4rke, v 1,2,3,5 sa hrdina priamo boja nezucastnoval ako jedna z postav...
|
18.8.2010 16:39
všetci píšete, že hrdina mohol zomrieť až vo štvorke.. ale mne keď som hociekdy prehral súboj alebo sa vzdal alebo nešiel do boja v trojke tak som bol automaticky v paži.. mal som nejakú ultra ťažkú verziu alebo wtd?
|
18.8.2010 16:07
MMH6 oficialne oznamena
Hra vyjde uz v 1. kvartali 2011 - bud su uz pomerne daleko s hrou, alebo bude dost zjednodusena...
Nove detaily o hre, artworky a trailer v HD kvalite na domacej fanstranke: http://tbs.heroes-centrum.com |
1
LOOPTWIRL
-> proto
18.8.2010 13:04
Re: RE:Re: RE:Re: RE:proto
Lenze ty nie si obmedzeny iba na 1 hrdinu, prave naopak, este lepsie je postavit viacerych plus nejaka rychla jednotka na bonus k pohybu a mozes levelovat. Ak je s nejakym bojom problem, jednoducho utecies, herov zachranis a prides iba o tu jednotku ... Takto vylevelovani herovia + potion of immortality (ktory sa da kupit v kazdom hrade) = koniec :)
Proste v Heroes 4 su herovia hlavne maso a jednotky taky support ... A barbar je nebezpecny uz aj na 15 leveli ... mozno aj skor :) |
18.8.2010 13:01
Re: RE:Re: RE:Re: RE:proto
5tka bola lahunka, to je jasne, ale ani 4rka nebola nejaka tazka, oproti prvotnym dielom, najtazsia sa mi zdala dvojka
|
18.8.2010 12:52
Re: RE:Re: RE:proto
Štvorka bola najlepsšia a zaroven najtazsia....jednoznacne bola Hard Core!!!! prejst to cele, trvalo stovku hodín, lebo niektoré levely boli desne tazké!!
a jednotky bez hrdinu sice mohli byt, ale bola to tym padom rychla smrt....silny hrdina zlikvidoval sam v pohode celu armadu...a bolo to viac o taktike štvorka......patku som presiel s prstom v nose bez zakopnutia....štvorky mi zožrala totalne nervy :)) |
18.8.2010 12:44
Re: RE:Re: RE:proto
no ked niekto mal armadku 50+ 4lvl jednotiek(najsilnejsie jednotky) tak ani 50 lvl hero neprezil 2 rany a nie to este 3 rany. A pri tychto neskorych castiach hry... ked uz bolo jednotiek velmi vela.. hero nebol frajer v utokoch, ale v buffoch/debuffoch, ktore vtedy prinasali najviac.. + skilly v tactics :) Ale ako vidim velmi dlho som 3jku nehral. musim znova zahrat, elbo pomaly uz nepamatam ako ta ra fungovala :)
|
18.8.2010 12:23
Re: RE:proto
Praveze ti hrdinovia boli na vyssich leveloch velmi silni, taky barbar si neskor daval particku drakov na ranajky. Jednotky pohybujuce sa bez herov tiez nie je bohvieco, z najlacnejsich jednotiek si mohol mat armadu scoutov (ak sa ti chcelo microvat ... ). Okrem toho, v starsich dieloch si bolo treba premysliet zasobovanie herov, tu s tym nie je problem. S tymi roznymi jednotkami v hrade suhlasim .. pekne spestrenie ... a 4 mala spolu s 2 najlepsi soundtrack takze plus bod
|
18.8.2010 12:15
Re: RE:Re: RE:proto
ehem, asi si to hral dost davne, ale v trojke si mohol mat vsetky jednotky. to v stvorke si si vyberal, ktoru z dvoch moznych budes vyrabat. inak stvorka bola s tym hrdinom zo zaciatku onicom, ale potom som si na to zvykol dost a bolo super mat silneho hrdinu, pretoze uz nie pocet vojsk rozhodoval, ale ako bol hrdina formovany a postupne nemal hrdina problem zlikvidovat 20 drakov, jedinym nedostatkom bol nedostatok zlata :D
|
1
LUBOC
-> proto
18.8.2010 11:47
Re: RE:proto
no neviem, 4rku som presiel, ale podla mna najslabsia cast, hrdina ti mohol vklude zomriet, armada sa dala aj bez neho riadit, s tou chybou, tie to nie je take horuce, ked ti v inych castiach zomrel alfa hrdina tak to tiez si mal kriticke, v tom sa nic nemenilo... problem bol ze uz to nebolo heroes, milion armad po mape bolo, bolo z toho nieco ine, a AI bola tym padom uboha... HC strategia tazko, heroes nikdy neboli HC, mozno okrem jednotky dvojky, tie mali obtiaznost vysoko oproti ostatnym dielom... a to ze vsetky jednotky si mohol mat to sa mi nepacilo, viac sa mi pacil pristup z trojky, kde si si vyberal v hrade ked si staval ktoru z dvoch jednotiek tam chces, dodavalo to takticky punc a clovek musel volit podla taktiky alebo oblubenosti (+ ked si supera prechcal a bral jeho hrady, tak si nemohol ist rychlo hrad za hradom, pretoze v jeho hradoch byvali vacsinou ine jednotky zvolene, takze nestacilo len doplnit stavy a ist rabovat)
|
18.8.2010 11:11
no nazory na HoMaM 4 sa velmi roznia. Ja osobne ju povazujem za najvydarenejsiu cast. (hral som vsetkych heroes okrem 2jky). Bol to krok v pred.. skoda, ze vela konzervativnych fanujsikov serie si nedokazalo zvyknut resp. zapli to a po polhodine nadavali, lebo zrazu sa museli starat aj o to, aby hrdina prezil :D Pritom 4rka.. pacilo sami, ze nieje mozne mat vsetky jednotky, ktore dana frakcia ponuka a vzdy si musel hrac vybrat :) Dobijanie miest bolo viac o taktike, ako v inych castiach a vlastne celkovo sa to este viac stalo HC tahovou strategiou, kde vyhravaju ty najlepsi a jedna chyba bola tragickejsia. preto ma stale mrzi ten spiatocnicky pristup k HoMaM 5, ktora nepriniesla nic nove a dokonca sa vratila k tomu co bolo v HoMaM 3 akurat v peknej grafike.
|
1
RAWEN333
18.8.2010 10:48
jedna z mojich srdcoviek :) ... 3 genialna (odohrane hodiny a hodiny na hotseat s beerkom v ruke :)) , dali sa aj 2 a 5 ...
osobne si vsak myslim, ze HOMAM sa uz nema kam posunut, proste koncept tak ako ho mame v 3 a 5 je idealny... mozno skutocne len detailiky... |
|