01
icon
level 157
1
MYSTERLOOL
   31.12.2017 0:18
Od nich chcem jedine. Bayonettu 2 za prijatelnu cenu na Switchi a aby im ten treti diel riadne vysiel. Potom bude sicko poradku
icon
level 196
1
JANKO001
   30.12.2017 22:59 (editované 30.12.2017 23:01)
Nechajme minulosť za sebou. Ale nedá mi sa neopýtať toto: Bayonettu 3 vyvíjajú čisto pre (už dnes môžeme povedať) úspešnú konzolu Nintendo Switch, preto, čo sa presne, podľa autora tohto článku myslí text tejto novinky? Končí PG s Nintendom "spoluprácu" po vydaní B3?
icon
level 599
ACE -> janko001
   31.12.2017 0:13
Ako je napisane dole, pre vydavatelov budú riesit ich značky aj naďalej, lebo potrebujú prachy. Selfpublishing vlastných titulov to nevylucuje
icon
level 196
JANKO001 -> ace
   31.12.2017 1:36
Ako, uvidí sa... ale kvalita hry nemusí vždy znamenať to, že si hru vyvíjam a vydám sám. Nechcem PG nejak spochybňovať, ale zatiaľ som ich spoluprácu so Segou, Konami či Square videl skôr ako úspech.
Myslím si, že toto je skôr reakcia na to, že B3 ide only na Nintendo. A vlastne odkaz pre tých, ktorý čakajú na ich ďalšiu hru na PS4/XONE či PC. A je aj vidieť, že si veria...
icon
level 599
1 0
ACE -> janko001
   31.12.2017 13:08
to si nemyslim. ako som pisal aj nizsie, skor je to reakcia na tie ich licencovane veci, ktore museli byt vyvinute rychlo, lacno a podla vymedzenych kolaji. tam hry ako Bayonetta a ine budu stale vznikat, kedze bez toho by nemali na tie vlastne projekty. ale je fajn vidiet take zname a kvalitne studio, ktore si chce stale zachovat nezavislost. je to totiz vec, ktora sa vidi coraz menej
1 0
ROKO SUPERSTARS
   30.12.2017 22:22
dobre

icon
level 98
3 2
WEAVER182666
   30.12.2017 15:06
"budú sústrediť" je nesprávne a trhá mi to oči. Prečo to tak radi používate ?!
icon
level 233
8 2
BOSS MARŤAS
   30.12.2017 12:17
Aspoň by už hry vydali hry na všetky možné platformy. Ale že PC verziu Nier Automaty úplne odflákli od nich nie je pekné.
icon
level 163
9 0
MANTOR
   30.12.2017 11:54
Spravne, nebezpecenstvo neuspechu je sice vyssie ale tvoriva a platformova sloboda moze dobremu studiu len pomoct.
icon
level 131
1 2
PETRUCCO -> mantor
   30.12.2017 14:36 (editované 30.12.2017 14:43)
Už ochutnali pocit tlačenia do niečoho pre nich neprirodzeneho pri tvorbe Scalebound. Je to skvele študio ktore si zasluži volnu ruku. Otazne je kto ich bude sponzorovať aby mali dostatok financií na tvorbu naozaj kvalitných hier. PG urcite nezdielaju filozofiu game as a service.
icon
level 599
1 0
ACE -> Petrucco
   30.12.2017 14:43
Scalebound bol pre nich asi taky neprirodzeny ako Nier: Automata, len to bola vacsia hra, ktoru nevedeli dotiahnut kvoli nezmyselnemu implementovaniu multaku, o ktorom hovorili priamo Platinumaci zvacsa za zatvorenymi dverami. skor im lezu hore krkom hry ako Kora, TMNT a podobne licencovane, ktore musia byt hotove rychlo, lacno a podla vymedzenych kolaji
icon
level 131
2 2
PETRUCCO -> ace
   30.12.2017 14:48 (editované 30.12.2017 14:50)
Ja som narazal iba na fakt ze niekto pri Scalebound tlacil na MP aspekt a tym to cele pokazil. A tak som sa tesil na tu hru. Nier v porovnani so Scalebound je uspešny pribeh.
icon
level 599
2 1
ACE -> Petrucco
   30.12.2017 14:55 (editované 30.12.2017 14:59)
tam sa to nepokazilo len tym. stretol som sa s nimi osobne niekolkokrat, 2x s Kamiyom, sami nevdeli, co z tej hry chcu mat. ked som sa pytal otazky na niektore koncepty, vzdy som len dostal od PG odpoved, ze to este nemaju doriesene a nad tym sa este nezamyslali. a to bolo necely rok pred planovanym vydanim. si na MS prezentacke a ukazuju ti SP gameplay, prides za zatvorene dvere PG a zrazu hovoria o multi a veciach, pri ktorych sa sam seba pytas, ci to je vlastne ta ista hra. ludia na kravatakov casto nadavaju, ale obcas je schopny producent potrebny.

mne by pokojne stacilo, keby vydali tu rubacku s drakmi a hrdinom ako z DMC, ale bohuzial, prisli velke ambicie na svet, morfovanie DNA drakov a nakoniec aj ten online, pricom ako pisem, rok pred vydanim nevedeli odpovedat na jednoduche otazky

co sa tyka porovnanim s Nier, tak sice hra vysla, ale je to menej ich autorsky projekt ako mohol byt Scalebound. Nier Automata bol projekt niekoho ineho, ktory oni dostali za ulohu vyvinut. sice vynikajuci, ale je nezmysel hovorit o Scalebound ako o niecom neprirodzenom pre PG
icon
level 131
1 3
PETRUCCO -> ace
   30.12.2017 18:22
Ja nehovorim o Scalebound ako o niecom neprirodzenom pre PG. Hovorim ze niekto ich tlacil do MP viac ako bolo trebaa preto hra zakapala.
icon
level 30
3 2
LUKASDCASBODKOUALTER -> Petrucco
   30.12.2017 18:36 (editované 30.12.2017 18:37)
Nikto ich do toho netlacil, bol to ich vlastny ambiciozny ciel a hra zakapala nie preto ze by ho tam niekto iny chcel a oni to nevedeli zapracovat, ale preto ze to tam silou mocou chceli oni sami a zralo to zbytocne cas a peniaze.

Viem, chcel si si kopnut do MS, šašo.

Nevydalo. Toto bola cisto ich chyba a ak sa z nej nepoucia zhoria ako sirka
icon
level 599
1 1
ACE -> Petrucco
   30.12.2017 18:23
A ja ti hovorilm, že ich netlacili a nezakapala preto;)
icon
level 131
2
PETRUCCO -> ace
   30.12.2017 18:36 (editované 30.12.2017 18:45)
Ok.
01