0102
icon
level 27
1 0
MAAD
   23.5.2023 16:33
Tak prečo nejdú na kickstarter ? Nechapačka. Mohli to dať aj na konzole, ja by som dal aj 40e mesačne, kebyže to ma cieľ a nie len vyhliadky do budúcna
icon
level 125
INVICTUS
   9.3.2023 18:12
Ach jaj, priveľký projekt na kapacity daného štúdia/ľudí.
icon
level 25
4 0
MARIUS Z RIVIE
   9.3.2023 15:22
To vyzerá super. Konečne to niekomu napadlo. Slovanský folklór je tak málo objavený, že to určite nebude krok vedľa. Držím palce. Keď malý tím dokázal stvoriť herné pecky ako The Forrest, SOMA, Subnautica...nevidím jediny dôvod, prečo by sa to nemalo podariť aj tu. Len treba myslieť vo veľkom a neuspokojiť sa s priemerom. Určite kúpim !
icon
level 127
4 1
JONSNOVV
   9.3.2023 15:21
Lukas a Rodolfo, z pozicie skusenych developerov, tu uz popisali vela s cim sa da suhlasit a nie je potreba opakovat to iste. Skusim pridat dalsie.

Nevidim ziadny problem, ked project vyuziva veci z Marketplace. Nie je to sice potom unikatne, ale v malom teame radsej obetovat toto ako samotnu hru. Co mi, ale pride v protiklade je vyhlasenie autora, "Okrem iného naši grafici pracujú ako včeličky na modeloch realistických assetov...", pricom ja by som prave cakal, ze tu namiesto dalsej grafiky, bude prispevok ohladom toho, ze nasi programatori, scripteri a game designeri makaju ako vselicky primarne na samotnej hre a ukazky tej hry, aj ked v prototypovej grafike, budu zverejnovane, aby hraci mali predstavu o hre a tesili sa na nu. Ako uz bolo povedane, ukazky z Unreal engine, vyuzivajuce assety z marketplace a Quixel su fajn pre vizualne portfolio environment artistu, lighting artistu atd. a nie ako ukazka hry. Ukazka hry musi ukazovat herne piliere hry. Behat len po leveli z Marketplace nie je najlepsi sposob ako ukazovat, co si maju hraci predstavit pod hrou.
Dalej by bolo zaujimavejsie povedat, ake su skusenosti ludi, ktori si takyto projekt zobrali na plecia. Nemusia to byt konkretni ludia, ak s tym ma niekto problem, ale nieco v style. "Na hre pracuju ludia, ktori maju niekolko dokoncenych projektov za sebou." Hned by na to clovek inak pozeral a vyjadroval sa.

Snad sa k tomu dopracujeme v dalsich updatoch. Hernych projektov, hlavne dokoncenych a uspesnych, Slovensku treba ako sol.

Sam som v minulosti robil vela vselijakych projektov a uplne zle, takze z toho nakoniec nic nebolo, len skusenosti, ktore sa daju zuzitkovat v kariere. Hlavne nieco robit a poucit sa na chybach inych a neopakovat to, cim si uz ini presli.
icon
level 149
LUKASRENGAR -> Jonsnovv
   9.3.2023 16:14
Preto som sa pýtal vývojára na vertical slice, lebo to by mal byt ich hlavný ciel ak to myslia vážne s tou hrou v tomto rozsahu. Lebo práve na VS si vývojári, ci už začínajúci alebo aj skúsený vyskúšajú aké majú schopnosti a či vedia tu hru spraviť tak, ako si vysnívali pripadne napísali v GDD a hlavne sa s tým oveľa lepšie oslovujú publisheri a investori. Lebo dokončiť full hru v tomto rozsahu, je podla mojich skúsenosti, nieje moc reálne.
icon
level 127
1
SUIRAD 1
   9.3.2023 14:51
300 hrmenych toto ak vyjde v dobrom stave tak sa neviem dockat!
icon
level 216
2 2
BLACKENED HALO
   9.3.2023 14:47
meh ... preco sa pustate do projektov, na ktory jednoducho nemate kapacitu, moznosti a mozno ani skusenosti?
icon
level 149
6 0
LUKASRENGAR
   9.3.2023 11:40
Nechcem by pesimista, ale zatiaľ to nevyzerá na niečo čo bude mat úspešný koniec bohužiaľ. Pred rokom mali hotové video s názvom hry a potom ticho, potom par generických videí a po roku ukázali akurát prostredie vystavané z Megascanov a nejakú Metahuman tvar.
11 1
MIDDEV -> LukasRengar
   9.3.2023 12:41
Ahoj Lukáš, tiež sme si mysleli že pracujeme na nemožnom ale opak je pravdou.

Prvé videá na youtube súžili hlavne na odladenie systému dynamického počasia. Počas minulého roku už bežali prípravy na AI avšak projekt bol pozastavený kvôli výpadku zo strany tímu. Aktuálne však náš projekt obsahuje materiál od spoločnosti MAWI United, ktorá dodáva svoj digitálny kontent aj pre študia ako Lucasfilm, Remedy, Epic, Ubisoft atd.
Rok bolo preto ticho pretože sme so súkromných zdrojov potrebovali zabezpečiť originálne licencované assety.

V niektorých videách je ešte vidieť obsah od RB ale tento sa aktuálne nebude použivať nakoľko v ich prípade komunikujem s developerom ohľadom licencovania.

V poslednom rade sme boli limitovaní HW.
HW ktorí sme mali ako partia jednoducho nezvládal obrovské scény avšak toto sme minulý mesiac vyriešili.

Okrem iného naši grafici pracujú ako včeličky na modeloch realistických assetov ,na základe vykopávok z daného obdobia a konzultácii s archeológmi a nadšencami na dané obdobie. tzn hra bude obsahovať naše vlastné modely tak aby zapadali spomínanej doby.

Metahuman bude použitý ale aktuálne nás animácie tvare netrápia.

V niektorom videu je vidno aj integráciu Advanced locomotion pluginu avšak nie sme spokojní s tým ako náročne sa robia následovné úpravy a preto ideme svojou cestou vlastného match motionu .

Pre naše stránky sme už najali šikovnú gazdinku ktorá bude mať na starosti aktualizáciu médií a PR.

Prajem pekný deň :)
icon
level 187
6 1
RODOLFO -> MidDev
   9.3.2023 14:20 (editované 9.3.2023 14:23)
Zastavam sa Lukasa, to co ukazujete zatial, vyzera velmi pekne, ale developeri vedia, ze sa to da dnes zbuchat za par vecerov do takehoto stavu a to co realne potrebujete je investor a/alebo publisher a financovanie. Projekt ako ho opisujete velmi silno pripomina Kingdom come, akurat s tym ze do neho date fantasy drakov, aby to neoslovilo silnu skupinu ludi odporcov "zas dalsieho Skyrimu", preto to budete mat este o to tazsie, aby ste uspeli na celkom nasytenom trhu kde je vela konkurencie. A kedze sa da dohladat asi kolko realne stoji projekt ako Kingdom come, tak ratajte s: "approximately $36.5 million USD" A toto nemyslim ako hate, ale ako uprimnu radu. Vyvoj hry je realne takto drahy a ak nahodou s tym este nemate skusenosti, zistite velmi rychlo ze to nie je vymysel a od vyskladaneho preview levelu v Unreale po finalny produkt schopny predaja lezi na ceste prekazka v podobe niekolkych milionov eur.
1
MIDDEV -> Rodolfo
   9.3.2023 14:44
Ahoj Rodolfo

Nikto sa na KDC nehrá :) to je kaliber trochu inej úrovne a úprimne sa k nemu nemu nechceme prirovnávať.

Na druhej strane platí že projekty ako Hell Let Loose a GHPC by nikdy nevznikli ak by platilo to pravidlo o miliónoch. Pri vzniku oboch projektoch som bol osobne.

U nás to bude náročnejšie o animácie , cutscény, dabing a sme si toho vedomí .

Nechajme sa prekvapiť :)
icon
level 187
4 1
RODOLFO -> MidDev
   9.3.2023 14:54 (editované 9.3.2023 14:55)
Ved na HLL som robil aj ja, preto vravim ze to bude drahe. HLL je lacnejsie ako KDC to jednoznacne, ale tiez to nedali bez financovania. Minimalne zacinali s crowdfundingom. A budem rad ak sa zadari, ale prosim, nepodcenuj financovanie. Kazdy na tom pohorel ked toto zanedbal, vratane mna.
icon
level 149
2 1
LUKASRENGAR -> MidDev
   9.3.2023 13:30
Super odpoveď priamo od developera, vážim si to. Dúfam, že nebude vadiť keď teda trochu po vyzvedám.
Takže mate investora alebo publishera, ktorý ten project financuje a nieje to iba "robíme to pre seba a zaplatíme ľudom zo zisku keď hra bude vydaná"? Lebo z toho čo píšete, mi to vychádza, že to robí par nadšencov a financujú to z vlastného vrecka, čo určite chvíľu bude fungovať, ale hra nieje, iba grafika, animácie a podobne.
Hovorite o príbehovej open world RPG a realistickou grafikou, takéto projekty sa robia niekoľko rokov v týmoch 50+ developerov s finančným krytím.
Takže čo je váš plán, GDD a kostru príbehu a nástrel scenáru určite mate hotové, čo je ďalší krok, Vertical Slice alebo už produkcia a full hra? Alebo to plánujete financovať z Fondu na rozvoj umenia?
Lebo to čo píšete, tie veci nerobia hru a neznamenajú, že hra bude dokončená. MAWI United assety sú dostupne na Marketplace pre každého na komerčne účely. Čiže, grafici už pracujú na modeloch, tak musíte mat nejaké koncept arty, prečo ste radšej neukázali tie?
Jasne použivať Metahuman na NPC nieje zlý nápad, len ta tvorba tej kopy oblečenia pre tie NPC bude veľmi zdĺhavá pre charakter artistov, hlavne keď to ma byt dobove. Ale to je nič oproti dramaturgii, rozhovorom, cutscenam co v takom príbehovom RPG musí byt.
Jednoznačne som zvedavý na ďalší update.
1 1
MIDDEV -> LukasRengar
   9.3.2023 14:31
Dám to bodov v skratke.

1- Investor zatiaľ jeden - SW zabezpečenie, reklama, HW a potom samofinancovanie ľudmi ktorých to baví. Narážame však na dlhodobo neúnosné limity v podobe financovania a preto sme sa rozhodli zverejniť náš Patreon.
2- Ak rátam celý tím tak je nás 7
3- Ano MAWI má dostupne assety ale licencovanie má limitované tak ako Realbiomes iba na určitý počet potencionálne predaných kópii atd. Na tomto bode sme ušetrili veľkú časť teamu potrebného na samotný art. + máme zabezpečený aj kompletný support priamo od MW united.
4- scenár, jadro príbehu je viac menej hotové a to sa bude deformovať za jazdy.
5-aktuálne pracujeme na scriptoch pre cutsceny.
6-Tvorba oblečenia už v dnešnej dobe nie je taký veľký problém a hlavne v tomto prípade ak sa bavíme pomerne slabo populovanom svete bez veľkých miest.
7- Produkt začíname propagovať aj v zahrančí, len ešte čakáme na doplnenie bodov z našej strany.
8- sme v kontakte aj so Startlabom kde došlo aj ku schváleniu samotného nápadu avšak potrebujeme ešte promovideo, ktoré sme mali v pláne už vydať ale nakoniec sa to odložilo kvôli udalostiam čo nastanú koncom tohto mesiaca.
9- potencionálneho vydavateľa zatiaľ nebudem komentovať.
10-VS, alebo tech demo pre verejnosť - Bude- predbežne koniec Q2 2023.
11- Fond na rozvoj kultúry - zatiaľ sme nepodali žiadosť
icon
level 148
1 1
MANIAK_ -> MidDev
   12.3.2023 19:25
super len tak ďalej treba nám viacej štúdii na Slovensku máme kopec šikovných ľudí! veľa štastia
icon
level 25
1 1
MARIUS Z RIVIE -> MidDev
   9.3.2023 15:18
Chlapi držím palce, vyzerá to super. Hlavne treba dobrého scénaristu, nech to ma chytľavy príbeh, a niekoho kto dokáže zaplniť svet zaujímavymi miestami a questami, aby mal človek ten svet objavovat a stratit sa v nom. Ak by trebalo nejaku pomoc ohladom pisania scenara, alebo questov, dajte vediet. Držim palce !
icon
level 89
1
MEGATON -> LukasRengar
   9.3.2023 14:01
Hejtovaci mod zapnuty. 😅
icon
level 149
8 1
LUKASRENGAR -> megaton
   9.3.2023 14:18
Ja nič nehatujem, nemám na to dôvod, pýtam sa veci ktoré mi akýkoľvek game developer dokáže bez problémov zodpovedať. Ono sa to navonok možno nezdá, ale manažovať projekt typu Open World story driven RPG, je nočná mora ak štúdio nemá poriadnu štruktúru a vedenie.
A bohužiaľ to čo napísal MIDDEV ma nejak nepresvedčilo o tom, že ten projekt bude dokončený v kvalite akú prezentujú, ak sa mýlim, tak nemám problém sa verejne ospravedlniť a uznať svoju chybu. Ale zatiaľ z toho čo som si prečítal, tam nieje čomu fandiť. Ja držím palce všetkým slovenským developerom, ale bohužiaľ keď vidím, že si niekto dá takéto ciele tak nedokážem to bezhlavo podporovať.
Tiež nebudeš podporovať kamaráta, ktorý si chce kúpiť 80k eurove auto, lebo mu na to nebankovaka požičia, aj keď typek zarába 600euro.
icon
level 89
1
MEGATON -> LukasRengar
   9.3.2023 15:07
Hra kvalitou ako Valheim sa da spravit v malom time za par rokov. Preco vsetci predpokladaju ze to bude AAA za miliony?
icon
level 149
1
LUKASRENGAR -> megaton
   9.3.2023 15:16
Ale oni neukazujú kvalitu Valheimu, oni o hre hovoria, ze bude mat 64 km2 zo skenovaného terénu a autentické realistické prostredie a video čo je k tomu to iba ukazuje ze idú po realistickom prostredí a nie Valheim.
01 02