01
SRNEC -> Andrei
   28.10.2006 22:09
RE:Andrei
aaale sem tam o nich dajaka vlnka zakopla a trosku ich zmocila :)...ale tu su suche ako 2 minuty v saune :-D
icon
level 300
ANDREI
   26.10.2006 10:57
ked ponorka dlhsie plava vynorena tak je sucha ... v WW2 plavali vacsinu casu vynorene ... ale inak mas pravdu
SRNEC
   25.10.2006 22:28
pjekneee
IMHO me sa na thom najfiac paci ze ta ponorka je vo vode a je sucha :D...to je k "posrani"...si myslim ze sme v dobe kedy by sme mohli byt aj trosku narocnejsi na vizualnu stranku.....tie GPU su v stave to stihat :D...tak preco ich nevyuzit na full potential :)
OMG
icon
level 300
ANDREI
   25.10.2006 9:00
no jo,dik hosi,proste popracuju a tak ci tak,otazka casu kedy s tym niekto pride a potom s tym budu musiet prichadzat vsetci ktori budu chciet byt lepsi,alebo aspon tak dobry na trhu ...
icon
level 127
VLADR -> Pitchaman
   24.10.2006 19:25
RE:RE:Andrei
to bude tym uhlom pohladu, ale mozno ze v tejto faze vyvoja im este blbne priehladnost, tak to zatial vypli, aj ked nechce sa mi verit, ze by dosiahli taku farbu bez refrakcie.
icon
level 233
PITCHAMAN -> VladR
   24.10.2006 18:04
RE:Andrei
Tu vyzera ta voda skor uplne nepriehladne...
icon
level 127
VLADR -> Pitchaman
   24.10.2006 16:59
Andrei
"Stacilo by trosku nizsiu viditelnost na texturu vody + nejaky shader aby to co je pod hladinou vyzeralo ze sa lame svetlo a voila :) "
No ved to, co spominas (refrakcia), uz mal aj Silent Hunter 3, takze urcite to bude mat aj SH4.
Bohuzial, refrakcia sama o sebe nevyriesi tento problem.
Pozeral som minule U571, a tam na zaberoch zblizka je pekne vidiet, co ta voda vlastne robi, ked naraza na "hranu" ponorky (no, hrana, je to skor oble, ale nazvime to hrana). Proste tam vznikaju hlavne tieto 2 javy:
1. Omyvanie vln po povrchu ponorky az po dosiahnutie kritickej vysky, kedy nastava efekt 2
2. mnozstvo mensich vysplechov (to, co sa obvykle hackuje pouzitim particlov na obryse ponorky) vznikajucich z efektu c.1, ked voda dosiahne kriticku vysku

Bohuzial, zatial je spracovany v hrach len efekt c.2, a aj to len vo forme hacku. Efekt c.1 by zabral na implementaciu zhruba tak 1-2 mesiace, kym by bol dostatocne zoptimalizovany, ale rozhodne by stal za to. Otazka skor znie, ci sa to niekomu z vyvojoveho teamu chce, pretoze to znamena rozbit cely mesh vody, v okoli ponorky a realne nasimulovat tie vlnky vysplechujuce na hranu ponorky.
icon
level 127
VLADR -> Andrei
   24.10.2006 16:53
RE:vladr
"napr vo Far Cry,ked na brehu bola nejaka pridana animacia prirazajucej vody a hned to vyzeralo lepsie ... "
No ale to nie je ten isty problem, ako v nasom pripade. To, co spominas, sa obvykle riesi klesajucou amplitudou vln smerom ku brehu od zlomoveho bodu (samozrejme v zavislosti na pouzitom algoritme na generovanie vln). Far Cry to ale neriesil, len tam hodil jeden trapny efekt.
V Crysise, uz ale pouzili sofistikovanejsi vodny model. Bohuzial, zatial z videi nebolo vidno, ci uz konecne zlom vln na brehu rataju podla fyzikalneho modelu. Skor som mal dojem, ze je to nahackovane. Ale zase to je otazka tak 2-3 mesiacov, kym sa dany problem vyriesi implementaciou, takze dokial to vyjde, tak verim, ze uz vlny na brehu budu mat spravene realisticky.
icon
level 233
PITCHAMAN -> VladR
   24.10.2006 16:32
RE:RE:Andrei
Stacilo by trosku nizsiu viditelnost na texturu vody + nejaky shader aby to co je pod hladinou vyzeralo ze sa lame svetlo a voila :)
icon
level 300
ANDREI
   24.10.2006 8:41
vladr
dik za vysvetlenie

no podla mna je to len otazka nejakeho riesenia,proste daju nejaky efekt generovany okolo toho rezu,tak ako to urobili napr vo Far Cry,ked na brehu bola nejaka pridana animacia prirazajucej vody a hned to vyzeralo lepsie ...
icon
level 206
HASHTER99 -> Riso
   23.10.2006 18:39
RE:Riso
3 obrazok je pekny,lebo tam nevidno tu lod ako na
icon
level 206
HASHTER99
   23.10.2006 18:37
vyzera to pekna ale asi si to nezahram,radsej UT07
icon
level 127
VLADR -> Andrei
   23.10.2006 17:50
RE:Andrei
Tak toto ti nikto nespravi, aby ta voda nevyzeral ako odrezany papier na spoji s plastom ponorky. To je principialna zalezitost. Keby ukazali wireframe zaberu, tak by si pekne videl, ze ta voda sa kresli aj vo vnutri ponorky, len to samozrejme na zabere zvonku vidno nie je.

Ziaden model spravania sa vody nie je taky, aby ti pekne vyratal obrys okolo lubovolneho obrysu objektu (napr. ponorky). Proste sa ta voda renderuje vcelku - ci uz tam je nejaky objetk alebo nie (beztak to pri pohlade zvonku nevidno), inak by to bolo strasne pomale a predovsetkym zbytocne a neefektivne.

Navyse, pri beznom hernom pohlade to nevidis, lebo ta voda sa hybe, prebleskuju tam odlesky normal mapy, resp. to este zakamufluju particlami na obryse lodi, takze to vidis len na screenshote.
icon
level 300
ANDREI
   23.10.2006 10:38
ale aj tak by mohli este popracovat na tom vzhlade,hlavne voda na kraji ponorky by uz mohla trosku inaksie vyzerat nez ako len odrezany papier ... snad to este spravia ...
icon
level 113
RISO
   23.10.2006 10:27
Treti obrazok je vazne pekny, ale ten prvy to pekne kazi (myslim vodu okolo U-Boot-u)
icon
level 300
ANDREI
   23.10.2006 8:46
super,krasa,zase nejaka normalna hra ...
icon
level 94
TRIMM
   22.10.2006 23:08
ach jo. dalsi Silent Hunter pri ktorom si hovorim, toto si musim zahrat a ako sa poznam nakoniec sa k tomu ani nedostanem. Ale ked tak na to kukam asi by to bola vazne skoda, hm...
icon
level 173
MERPO
   22.10.2006 22:51
skvele. pekna atmosfera
icon
level 233
PITCHAMAN
   22.10.2006 22:06
Tusim to s tou grafikou myslia vazne... :O
01