|
26.10.2006 10:57
ked ponorka dlhsie plava vynorena tak je sucha ... v WW2 plavali vacsinu casu vynorene ... ale inak mas pravdu
|
25.10.2006 22:28
pjekneee
IMHO me sa na thom najfiac paci ze ta ponorka je vo vode a je sucha :D...to je k "posrani"...si myslim ze sme v dobe kedy by sme mohli byt aj trosku narocnejsi na vizualnu stranku.....tie GPU su v stave to stihat :D...tak preco ich nevyuzit na full potential :)
OMG |
25.10.2006 9:00
no jo,dik hosi,proste popracuju a tak ci tak,otazka casu kedy s tym niekto pride a potom s tym budu musiet prichadzat vsetci ktori budu chciet byt lepsi,alebo aspon tak dobry na trhu ...
|
24.10.2006 19:25
RE:RE:Andrei
to bude tym uhlom pohladu, ale mozno ze v tejto faze vyvoja im este blbne priehladnost, tak to zatial vypli, aj ked nechce sa mi verit, ze by dosiahli taku farbu bez refrakcie.
|
24.10.2006 16:59
Andrei
"Stacilo by trosku nizsiu viditelnost na texturu vody + nejaky shader aby to co je pod hladinou vyzeralo ze sa lame svetlo a voila :) "
No ved to, co spominas (refrakcia), uz mal aj Silent Hunter 3, takze urcite to bude mat aj SH4. Bohuzial, refrakcia sama o sebe nevyriesi tento problem. Pozeral som minule U571, a tam na zaberoch zblizka je pekne vidiet, co ta voda vlastne robi, ked naraza na "hranu" ponorky (no, hrana, je to skor oble, ale nazvime to hrana). Proste tam vznikaju hlavne tieto 2 javy: 1. Omyvanie vln po povrchu ponorky az po dosiahnutie kritickej vysky, kedy nastava efekt 2 2. mnozstvo mensich vysplechov (to, co sa obvykle hackuje pouzitim particlov na obryse ponorky) vznikajucich z efektu c.1, ked voda dosiahne kriticku vysku Bohuzial, zatial je spracovany v hrach len efekt c.2, a aj to len vo forme hacku. Efekt c.1 by zabral na implementaciu zhruba tak 1-2 mesiace, kym by bol dostatocne zoptimalizovany, ale rozhodne by stal za to. Otazka skor znie, ci sa to niekomu z vyvojoveho teamu chce, pretoze to znamena rozbit cely mesh vody, v okoli ponorky a realne nasimulovat tie vlnky vysplechujuce na hranu ponorky. |
24.10.2006 16:53
RE:vladr
"napr vo Far Cry,ked na brehu bola nejaka pridana animacia prirazajucej vody a hned to vyzeralo lepsie ... "
No ale to nie je ten isty problem, ako v nasom pripade. To, co spominas, sa obvykle riesi klesajucou amplitudou vln smerom ku brehu od zlomoveho bodu (samozrejme v zavislosti na pouzitom algoritme na generovanie vln). Far Cry to ale neriesil, len tam hodil jeden trapny efekt. V Crysise, uz ale pouzili sofistikovanejsi vodny model. Bohuzial, zatial z videi nebolo vidno, ci uz konecne zlom vln na brehu rataju podla fyzikalneho modelu. Skor som mal dojem, ze je to nahackovane. Ale zase to je otazka tak 2-3 mesiacov, kym sa dany problem vyriesi implementaciou, takze dokial to vyjde, tak verim, ze uz vlny na brehu budu mat spravene realisticky. |
24.10.2006 16:32
RE:RE:Andrei
Stacilo by trosku nizsiu viditelnost na texturu vody + nejaky shader aby to co je pod hladinou vyzeralo ze sa lame svetlo a voila :)
|
24.10.2006 8:41
vladr
dik za vysvetlenie
no podla mna je to len otazka nejakeho riesenia,proste daju nejaky efekt generovany okolo toho rezu,tak ako to urobili napr vo Far Cry,ked na brehu bola nejaka pridana animacia prirazajucej vody a hned to vyzeralo lepsie ... |
23.10.2006 17:50
RE:Andrei
Tak toto ti nikto nespravi, aby ta voda nevyzeral ako odrezany papier na spoji s plastom ponorky. To je principialna zalezitost. Keby ukazali wireframe zaberu, tak by si pekne videl, ze ta voda sa kresli aj vo vnutri ponorky, len to samozrejme na zabere zvonku vidno nie je.
Ziaden model spravania sa vody nie je taky, aby ti pekne vyratal obrys okolo lubovolneho obrysu objektu (napr. ponorky). Proste sa ta voda renderuje vcelku - ci uz tam je nejaky objetk alebo nie (beztak to pri pohlade zvonku nevidno), inak by to bolo strasne pomale a predovsetkym zbytocne a neefektivne. Navyse, pri beznom hernom pohlade to nevidis, lebo ta voda sa hybe, prebleskuju tam odlesky normal mapy, resp. to este zakamufluju particlami na obryse lodi, takze to vidis len na screenshote. |
23.10.2006 10:38
ale aj tak by mohli este popracovat na tom vzhlade,hlavne voda na kraji ponorky by uz mohla trosku inaksie vyzerat nez ako len odrezany papier ... snad to este spravia ...
|
23.10.2006 10:27
Treti obrazok je vazne pekny, ale ten prvy to pekne kazi (myslim vodu okolo U-Boot-u)
|
22.10.2006 23:08
ach jo. dalsi Silent Hunter pri ktorom si hovorim, toto si musim zahrat a ako sa poznam nakoniec sa k tomu ani nedostanem. Ale ked tak na to kukam asi by to bola vazne skoda, hm...
|
|