1
0
REKSHARKS
30.12.2018 19:52
Pozrel som si hru a príde mi to, že autory mohli skôr sa pustiť do art-ovej grafiky. Kľudne blízkej realite ale nesnažiť sa o realistickosť, chýba im cit, ale možno je to ako píše LUKASRENGAR vec kompromisu. Na strane druhej, aj INVICTUS má pravdu, že ak v dnešnej dobe chce niekto niečo dosianuť, mal by (ak sa nerozhodne pre množstvo klamstiev a marketing ktorým sa chce prezentovať) spraviť niečo uspešné, tak musí sa zamerať na kvalitu. Pretože v dnenšnej dobe, pri tak zaľudnenej planéte a možnostiach, jednoducho v každom odvetví zábavného priemyslu či umelca, sa nájde dostatok ambicioznych a talentovaných ľudí, netvrdím, že na trhu nie je miesto, ale že títo ľudia posúvajú štandart tak, že jednoducho treba odhadnúť svoje sily a možnosti a tomu prispôsobiť projekt...napokon písal som to ako taký dlhší komentár do jedného príspevku o stave slovenskej vývojárskej scény :)
|
1
0
URGUHART
30.12.2018 18:20
Ghost of Tsushima je asi jediná hra od japoncov, ktorá sa snaží byť realistická... toto tu je len ďalšia japonská trápna sekanica bez náznaku reálnej fyziky, ja sa fakt asi dobrej historickej hry z feudálneho japonska nedočkám, pokiaľ to neurobí ktokoľvek iný ako japonci...
|
1
0
TSN
-> Urguhart
31.12.2018 2:52
ghost of tsushima robi sucker punch, to nie su japonci, ci mi nieco uslo z vyvoja?
Tusim Sekiro robia japonci , ale to je tiez fantasy sekacka, avsak vyzera pekne. |
31.12.2018 15:54
A naozaj, moja chyba. Myslel som, že to vyvíja Sony, ale oni sú len vydavatelia.
A pozrel som to Sekiro a hej, nie je to také zlé. Je tam miestami cítiť to typicky japonské preháňanie, ale stále to je celkom v rámci medzí, len škoda, že fantasy. Nemám nič proti fantasy ale vyslovene by som chcel nejakú historickú hru z japonska. Asi jedinú, čo som hral bol Shogun: Total War. |
1.1.2019 14:04
moja rec, na tsushimu sa nehorazne tesim.
mam rad fantasy ale preferujem zapad, lebo ako vravis, v azii to zvyknu dost prehanat. |
30.12.2018 14:47
(editované 30.12.2018 14:50)
Ghost of Tshushima z toho nebude, podľa gameplay ukážky, tak snáď aspoň niečo zábavné. Ináč úprimne ma mrzí, že ja #PCMR v roku 2019 má vyjsť hra, ktorá používa low-res textúry z roku 2005, žiadne tiene, žiadne pokročilé nasvietenie, slabučké efekty a tým pádom neponúka skoro žiadnu "immersion" :(
|
1
0
KVAZMATIK
-> Invictus
30.12.2018 20:34
Súhlasím, z videa pôsobí hrateľnosť bytelne ale ako pozerám tak screenshoty xbox360.
|
30.12.2018 14:54
(editované 30.12.2018 14:54)
tak vyvija to 5 ludi, je to na to velmi dobre
|
30.12.2018 15:02
Efekty, ktoré som spomínal bývajú zapracované in-engine priamo, lepšie texture-packy sú dostupné zadarmo, ich modely stačia, do prostredia by som prihodil členitejšiu zem a prostredie a hneď by mali iný look & feel. Nemyslím si, že je to vecou počtu ľudí, skôr citu pre detail a nápady. Keď som si browsoval nový Unity s open assetmi, tak som len čumel, čo majú vývojári - jednotlivci k dispozícii pod GNU/GPL.
|
1
3
LUKASRENGAR
-> Invictus
30.12.2018 15:10
Vidim ze v tom mas jasno, tak rychlo do toho nejaku super hru treba spravit, ked ako pises nieje to o pocte ludi ale o cite a ked toho je tak vela zadarmo na nete, co ti brani v tom urobit nieco lepsie ako vidis v clanku?
|
2
0
INVICTUS
-> LukasRengar
30.12.2018 15:24
jasne, nie je problém. Ak má zaplatíš 3500e netto mesačne, môžem opustiť obidva joby ktoré mám a budem rok sám vyvíjať takúto hru.
|
1
5
LUKASRENGAR
-> Invictus
30.12.2018 15:45
Ty si aky vtipny 😆, Preco by som ti platil, ked ty mas usta velkych reci ake to je lahke a kolko veci je zadarmo a ako nezalezi na pocte ludi a podobne. Za rok sam sa nedostanes ani na 1/3 toho co maju typci spravene.
|
2
1
INVICTUS
-> LukasRengar
30.12.2018 15:57
A prečo si Ty taký múdry a drístaš lajná? Myslíš, že oni žijú zo vzduchu a lásky ku projektu? Ak majú joby a starajú sa o rodiny, tak je potom tá hra odpad, lebo trpí nedostatkom času z ich strany a výsledok bude stáť za deravú bačkoru. Ak majú sponzora/sponzorov, tak som im len ponúkol hoc len virtuálnu konštruktívnu kritiku, ktorá má pre mysliacu bytosť opodstatnenie a zámer, narozdiel od Teba, čo neponúkol nič. Osobne sa nikdy nepúšťam do projektov, na ktoré nemám čas, energiu, talent, alebo financie. Bez spomínaných vznikajú len nedorobky a béčkové budgetové hry, akou bude táto. Neviem ako Ty a Tebe podobní ľudia uvažujú, avšak keď na niečom robím, dávam do toho maximum a je to obvykle vidieť. Nepracujem s kompromismi. Kompromisy produkujú béčkové produkty, vzťahy, výsledky a teoretikov ako si Ty. Osobne neverím v kompromisy. A ten kto verí sa nikdy nikam nedostane.
|
1
2
LUKASRENGAR
-> Invictus
30.12.2018 16:21
(editované 30.12.2018 16:25)
Lebo mam v game dev nieco odrobene a robim v malom time. Najprv skor ako keby som ti nieco zaplatitl alebo niekto zaplatil musel by si nieco ukazat ze vies, zatial si sem dal iba kritiku ktoru dokaze vypotit skoro kazdy. Sam tocis viac menej nezmysli, lebo absolutne nevidis do toho na com to robia a co vlastne pouzivaju. Aky engine pouzivaju?, takze tvoja konstruktivna kritika ala ved efekty ktore ty spominas su uz in-engine, ide von oknom. Lepsie texture packy su nastupne zadarmo, nieco ako art direction ti tiez nic nehovori, nemozes len tak placnut do hry akukolvek texturu ktoru najdes zadarmo na nete a tie textury niesu az take hrozne ako to prezentujes. Clenitejsia zem to je tiez taky feedback ako ako ked povies niekomu je to zle urob to lepsie. Tiez, nevidis do toho aky maju roadmap, co vsetko je v hre final a co nie, kopec veci mozu byt placeholdre, takztiez nasvietenie. Co ked planuju hru portovat na Switch a uz tomu prisposobuju hru teraz. Switch je velmi slaby stroj a my sme s nim mali velke problemy. Pri game developmente je vela veci zavyslych na pocte ludi, a ani ten zmysel pre detail ti je na dve veci ked na to nemas kapacity. Je pekne ze takyto zasadovy si, kolko hier si uz urobil?
|
1
1
INVICTUS
-> LukasRengar
30.12.2018 16:48
(editované 30.12.2018 16:50)
Môj aktuálny job je asset restyle, redraw a enhance (resolution a aspect ratio upscale cez redaw/recreate, pôvodné assety sú max vo VGA 4:3 rozlíšení/pomere strán, treba ich v 16:9 fhd+) v oblasti hier. Čiže čo sa týka artu, optimalizácie a enginu, tak niečo vedieť musím, aj keď nepatrím ani omylom ku špičke, či lepšiemu vrcholu v oblasti, ináč by som nemal (aspoň tak platenú, ako je) prácu. Zvyšok nemá zmysel reagovať, keďže si pravdepodobne tak, ako aj autori tejto hry človek kompromisu, ktorý evidentne rád skrýva buď svoju lenivosť, alebo neschopnosť za termín "malý tím". Dvaja moji známi (Art Director a Animator) vytvorili assety aj s animáciou od nuly pre hry na svetovej úrovni najväčších herných vývojárov v tej ktorej hernej oblasti. Čiže počet ľudí (v ich prípade 2) je len Boha pustá výhovorka.
|
30.12.2018 18:18
Ako ma ty dobre poznas... wow... ty stale nechapes... ze robit assety alebo animacie alebo nejaky restyle a redraw a podobne sa da v pohode robit samostatne alebo vo dvojici na spickovej urovni a mozes dat do toho vsetko lebo mas na to cas a si za to zaplateny, ja robim popri praci assety do AAA hier a tiez to robim kvalitne, ale robit hru je trochu ine ako robit, jednu cast z game developmentu. Ked si v malom tyme, neznamena ze jedine co robis je napriklad kreslenie a tym to konci, ked si v malom tyme robis X dalsich veci, ci uz je to testing alebo ine veci. Ty to mozno vidis jednoducho a pripadny kompromis ako slabinu alebo lenivost, to uz je tvoj problem.
|
30.12.2018 18:34
(editované 30.12.2018 18:40)
No, bol som v tíme, kde bolo 10 ľudí, resp. 11. + deep backend [asi 2-3]. Tím 4x grafik/animátor/arťák, 5x programátor frontend/surface backend a 2x tester. Teraz sme dvaja, asset design, animácia, tester a coder jr. [ja] + surface backend, frontend, management, QA/QC, TL, etc. + 2-3ja na deep backend. Kvalita je stále tá istá. Prepáč, ale toto sú všetko drísty, nehorázne. Si pozri na YT niektoré hry, ktoré spravil jeden sám človek [obvykle z Ázie]. Vytrú mnohým AAA titulom kocúra čo sa týka UX [to čo predáva, potom nasleduje obsah, znovuhrateľnosť, rozsiahlosť, etc.]. Nie sme v roku 1995, kedy bola tvorba hier naozaj obtiažna. Dnes je to otázkou kvalitného UX designu a ostatné je otázkou času. Ako som napísal, stačí si preklikať Unity, alebo UE. Jednoducho ak by som mal vypustiť v roku 2019 tak odpornú hru, ako týchto 5 borcov, tak sa na to vydlabnem, alebo jednoducho spravím tú hru kratšiu, oveľa kratšiu, trebárs 1-2 demo úrovne, ale na TOP úrovni, vyšperkoval by som textúry, bump/displacement map, modely, efekty, animáciu, character rigging, post processing, etc. na úroveň Battlefieldu V, alebo Uncharted 4 a hodil sa na kickstarter, indiegogo, fundrazr, či rockethub a komunita by buď supportla mňa a 4och mojich kamarátov/kolegov, alebo nie. To čo robia títo borci je vyplýtvaný čas, energia a úsilie. P.S.: Spraviť to nespravím preto, lebo za a) mám dva joby, b) ťahám viac ľudí ako len seba, c) viem o tom že nemám talent na AAA tvorbu, !tak sa do toho jednoducho nepúšťam!, aj v tom spočíva umenie tvorby, ak nemám čím zaujať, nebudem produkovať béčkový sh*t a dúfať v zázrak a dobré srdcia ľudí.
|
30.12.2018 19:16
a nájdem niekde na YT video kde by som si pozrel čo si vytvoril ty??
|
|