|
1
SAVER
-> stavec
17.12.2012 11:14
(editované 17.12.2012 11:14)
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:????
ak sa niekam pozriem a zbadam lowres texury tam si pomyslim o hre a autoroch svoje. Zase podla teba ak to nie je sucast ulohy tak by nemuseli robit prostredie vobec :)
|
17.12.2012 11:05
Re: RE:Re: RE:Re: RE:????
Aj v reále sa stále nedívaš pod nohy sú to len rýcle pohľady kontrolné. Ak sa v hre dívaš pod nohy a nie je súčasť úlohy, hra moc dobrá nebude. Na prvé hranie zásadne vypínam technické sledovanie.
|
1
SAVER
-> stavec
17.12.2012 9:53
Re: RE:Re: RE:????
nechodi, ale ked sa pozrie na zem a vydi machulu nepotesi ho to a zem vidi prakticky stale
|
1
STAVEC
-> ????
17.12.2012 9:43
Re: RE:????
Môžem súhlasiť aj mňa oslovil systém megatextúr. Carmack celkom správne predpokladal, že normálny gamer nechodi k múru kontrolovať rozlíšenie.
Má to však kopec problémov, keď vyjmem technické problémy ostáva vysoká spotreba kvalitných výtvarníkov, ktorí nebudú lacný, plus kopec času naviac. |
17.12.2012 7:37
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Rellik
ATI ma problemy s v_syncom vseobecne nie len v Rage. Samozrejme nie som za to aby si ludia vlastnorucne opravovali hry, ale ak ta moznost je tak preco ju nevyuzit.
|
1
RELLIK
-> ????
16.12.2012 19:36
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Rellik
veď dobre , ty si si to vyriešil , ale nevyriešil to výrobca hry , takže je to spravené naprd ....a to doskakovanie je hrozná vec a to nehovorím o V_sync ktorý sa nedal ani vynútiť , áno , u ATI
|
1
????
-> Rellik
16.12.2012 18:09
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Rellik
na ATI a viac o tom nediskutujem... Ja s tym problem nemam. U NV hra vyuziva Cuda zatial co ATI nic take nema a vsetko musi zaobstarat CPU. Stacia jedine dva prikazy zadat do configu u NV kariet a ziadne doskakovanie sa nekona. Jasne nie je to fix priamo od ID ale pokial sa to da vyriesit tak preco to neurobit? U ATI to nejde z viacerych dovodov. Zmen vyrobcu GK a nemusis riesit blbiny.
|
16.12.2012 17:36
Re: RE:Re: RE:Rellik
nie len tam , všade , ten problém sa nevyriešil a asi ani nevyrieši , to je chyba toho enginu
|
1
STAVEC
-> ----/-
16.12.2012 16:20
(editované 17.12.2012 9:28)
Re: RE:Re: RE:stavec
A nechýba mi náhodou mrkva ? Nejak si ma nepochopil ani v prvom ani v druhom pláne, takže tebe čo chýba?
A čo tak namiesto o zelovoci baviť sa o hrách. |
16.12.2012 13:46
Ako dobre použili z brusu nový engine ale tie textúry im vôbec nefungujú , len tie v dialke , tie na blízko sú stále slabé a dokresľujú sa fakt slimačím tempom
|
2
????
16.12.2012 13:30
(editované 16.12.2012 13:31)
mne sa to paci... v Rage umelecky dojem predbehol technicku stranku co mne osobne vyhovuje viac i ked lepsim texturam by som sa samozrejme nebranil,ale ten svet vyskladany tak ako je mi velmi sadol. Na tych obrazkoch je este aj to doostrenie pouzite z posledneho patchu ktore som s radostou vypol lebo tu grafiku len zbytocne kazi.
|
16.12.2012 12:10
(editované 16.12.2012 12:10)
čudujem sa že sa bethesde podarilo vydať dlc aj na ps3 :D
pri skyrime je to nadpozemská úloha... |
1
STAVEC
16.12.2012 11:47
(editované 16.12.2012 11:50)
Až na posledný obrázok štandart kvalita z prvého dielu.
Druhá vec je prečo si gameri myslia že grafika aj celý vzuál sa bude vyvíjať pre nešťastníkov kontrolujúcich textúry z jedného metra. Ak nesúvisí vysoké rozlíšenie s hrateľnosťou je tam zbytočné a to čo sa na výkonu ušetrí na blízko môžu presunúť na horizont. Celý počítačový virtuálny svet je o ilúzii a vysoké rozlíšenie je skôr na škodu ako na úžitok. Možno tomu porozumejú gameri čo pri niektorých hrách dajú nižšie rozlíšenie a zistia, že vizuál a vizuálny dojem je lepší ako pri najvyššom rozlíšení. |
2
BRCIK
-> saver
16.12.2012 11:22
Re: RE:Re: RE:BeeMan
riadna rana pod pas
|
|