0102
icon
level 125
ADDIHASH
   8.1.2013 8:18
Už som to síce prešiel, ale tie príšery z prvého obrázku som nejako nezaregistroval.
icon
level 599
1
SAVER -> stavec
   17.12.2012 11:14 (editované 17.12.2012 11:14)
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:????
ak sa niekam pozriem a zbadam lowres texury tam si pomyslim o hre a autoroch svoje. Zase podla teba ak to nie je sucast ulohy tak by nemuseli robit prostredie vobec :)
icon
level 128
STAVEC -> saver
   17.12.2012 11:05
Re: RE:Re: RE:Re: RE:????
Aj v reále sa stále nedívaš pod nohy sú to len rýcle pohľady kontrolné. Ak sa v hre dívaš pod nohy a nie je súčasť úlohy, hra moc dobrá nebude. Na prvé hranie zásadne vypínam technické sledovanie.
icon
level 599
1
SAVER -> stavec
   17.12.2012 9:53
Re: RE:Re: RE:????
nechodi, ale ked sa pozrie na zem a vydi machulu nepotesi ho to a zem vidi prakticky stale
icon
level 128
1
STAVEC -> ????
   17.12.2012 9:43
Re: RE:????
Môžem súhlasiť aj mňa oslovil systém megatextúr. Carmack celkom správne predpokladal, že normálny gamer nechodi k múru kontrolovať rozlíšenie.
Má to však kopec problémov, keď vyjmem technické problémy ostáva vysoká spotreba kvalitných výtvarníkov, ktorí nebudú lacný, plus kopec času naviac.
icon
level 213
???? -> Rellik
   17.12.2012 7:37
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Rellik
ATI ma problemy s v_syncom vseobecne nie len v Rage. Samozrejme nie som za to aby si ludia vlastnorucne opravovali hry, ale ak ta moznost je tak preco ju nevyuzit.
icon
level 167
1
RELLIK -> ????
   16.12.2012 19:36
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Rellik
veď dobre , ty si si to vyriešil , ale nevyriešil to výrobca hry , takže je to spravené naprd ....a to doskakovanie je hrozná vec a to nehovorím o V_sync ktorý sa nedal ani vynútiť , áno , u ATI
icon
level 213
1
???? -> Rellik
   16.12.2012 18:09
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Rellik
na ATI a viac o tom nediskutujem... Ja s tym problem nemam. U NV hra vyuziva Cuda zatial co ATI nic take nema a vsetko musi zaobstarat CPU. Stacia jedine dva prikazy zadat do configu u NV kariet a ziadne doskakovanie sa nekona. Jasne nie je to fix priamo od ID ale pokial sa to da vyriesit tak preco to neurobit? U ATI to nejde z viacerych dovodov. Zmen vyrobcu GK a nemusis riesit blbiny.
icon
level 167
RELLIK -> ????
   16.12.2012 17:36
Re: RE:Re: RE:Rellik
nie len tam , všade , ten problém sa nevyriešil a asi ani nevyrieši , to je chyba toho enginu
icon
level 119
MACRON
   16.12.2012 16:56
obrazok 4=7 FPS ci sa mi to len zda ?
icon
level 213
???? -> Rellik
   16.12.2012 16:38
Re: RE:Rellik
na ATI kartach nezabudni :)
icon
level 128
1
STAVEC -> ----/-
   16.12.2012 16:20 (editované 17.12.2012 9:28)
Re: RE:Re: RE:stavec
A nechýba mi náhodou mrkva ? Nejak si ma nepochopil ani v prvom ani v druhom pláne, takže tebe čo chýba?
A čo tak namiesto o zelovoci baviť sa o hrách.
icon
level 167
RELLIK
   16.12.2012 13:46
Ako dobre použili z brusu nový engine ale tie textúry im vôbec nefungujú , len tie v dialke , tie na blízko sú stále slabé a dokresľujú sa fakt slimačím tempom
icon
level 213
2
????
   16.12.2012 13:30 (editované 16.12.2012 13:31)
mne sa to paci... v Rage umelecky dojem predbehol technicku stranku co mne osobne vyhovuje viac i ked lepsim texturam by som sa samozrejme nebranil,ale ten svet vyskladany tak ako je mi velmi sadol. Na tych obrazkoch je este aj to doostrenie pouzite z posledneho patchu ktore som s radostou vypol lebo tu grafiku len zbytocne kazi.
icon
level 158
MIREC666
   16.12.2012 12:10 (editované 16.12.2012 12:10)
čudujem sa že sa bethesde podarilo vydať dlc aj na ps3 :D
pri skyrime je to nadpozemská úloha...
icon
level 62
9
----/- -> stavec
   16.12.2012 12:07
Re: RE:stavec
daj si spenat,chyba ti zelezo
icon
level 128
1
STAVEC
   16.12.2012 11:47 (editované 16.12.2012 11:50)
Až na posledný obrázok štandart kvalita z prvého dielu.
Druhá vec je prečo si gameri myslia že grafika aj celý vzuál sa bude vyvíjať pre nešťastníkov kontrolujúcich textúry z jedného metra. Ak nesúvisí vysoké rozlíšenie s hrateľnosťou je tam zbytočné a to čo sa na výkonu ušetrí na blízko môžu presunúť na horizont. Celý počítačový virtuálny svet je o ilúzii a vysoké rozlíšenie je skôr na škodu ako na úžitok.
Možno tomu porozumejú gameri čo pri niektorých hrách dajú nižšie rozlíšenie a zistia, že vizuál a vizuálny dojem je lepší ako pri najvyššom rozlíšení.
icon
level 152
2
BRCIK -> saver
   16.12.2012 11:22
Re: RE:Re: RE:BeeMan
riadna rana pod pas ja ked som hral u kamosa na 47", tak posledny God of war na tom ani zo 4metrov nevyzeral bohvie co :D, radsej hrat "nepohodlne" zo stolicky a pozerat na "maly" 24" monitor ako sediet 10metrov od telky aby sa nato dalo pozerat ale aj tak su niektore hry na konzolach, ktore by som si rad zahral
icon
level 142
2
SIDDE
   16.12.2012 11:02
tá hra mala taký potenciál...
icon
level 599
23
SAVER -> BeeMan
   16.12.2012 9:47
Re: RE:BeeMan
lebo sa na to pozeras z troch metrov?
01 02