|
28.8.2023 20:18
A čo ozaj mody? nejak som nikde nezachytil či tam bude nejaka podpora...obavam sa ze bez nich by sa na to po roku zabudlo
|
1
0
AM0NET
28.8.2023 16:22
(editované 28.8.2023 16:24)
A ja sa bojim toho ze bez tychto technologii nedostane hra dostatocnu lasku a proste nechaju zvysok "vymodelovat" nanite a lumen. A ak nebude moznost ON/OFF tychto technologii ze to bude optimalizacny disaster ako Remnant II.
|
28.8.2023 14:37
Neviem či som to správne pochopil , že v hre už nebude PDAčko ? Ak je to pravda tak jeden prvok ktorý bol typický pre stalkera je preč , to je pre mňa divné rozhodnutie .
|
28.8.2023 10:41
(editované 28.8.2023 11:05)
Snáď tento okamih nebude mat zlý vplyv na vývoj/exkluzivitu
|
2
1
MICHADELI
-> duri666
28.8.2023 15:19
Ale všimnite si ako má položené prsty na WASD. Ten sa asi moc teda nehráva.
|
3
0
KAPO614
28.8.2023 9:47
Toto je jedna z hier preco som si po 12 rokoch postavil "novy" PC.. a este Diablo 4
|
3
6
????
28.8.2023 9:41
Hlavne ten engine robil zo stalkera tym cim bol. Ue nema taky feeling a je to ako keby niekto urobil Half Life na UE namiesto source a uplne by s tym zabil celkovu atmosferu. Nuz ale co my hraci vieme. My hry nerobime...
|
4
6
NOTHING_
-> ????
28.8.2023 10:42
Netrep, ako moze graficky engine ubrat z atmosfery? Atmosferu utvara mapa a prostredie samotne, pribeh, postavy, soundtrack, zvuky, prisery, gameplay...
|
1
1
????
-> nothing_
28.8.2023 14:05
Kazdy z enginov ma svoj sebe vlastny feeling. Ked vidis UE hru hned vies ze je to ue, ked source tak isto. Cryengine tiez neprehliadnes a porovnaj si stareho stalkera s tymto novym. Artovo je to uplne odlisne prave vdaka enginu. Tie unrealacke assety sa prehliadnut nedaju. To je ako ked nakreslis nieco 4x rovnaku scenu, ale zakazdym inym stylom. Vo vysledku to budu 4 rozne kresby aj ked na nich bude to iste. Ten ich stary xray engine bol na stalkera vhodnejsi.
|
1
NOTHING_
-> ????
28.8.2023 15:16
Si ty game developer? Ked presli na unreal engine, tak mali asi na to svoje dovody. Ten ich stary engine bol totalny nenazrany bugfest vo svojej dobe. Este hra ani neni dokoncena a pindate. Keby to aj nebolo dobre, komunita si to neskor prisposobi podla seba.
|
2
0
NIHONSANJURO
-> ????
28.8.2023 14:12
Nie je to tak. Na co odkazujes su standardne assety, ktore mnohi developeri pouzivaju. Asi budes prekvapeny, rovnake assety mozes pouzit aj v inych enginoch (ale za licencny poplatok) - preto sa ti zda, ze engine na svoj "feeling". Nie nema, su to len zadarmo assety.
|
3
0
PATRIX85
-> NihonSanjuro
28.8.2023 15:43
tam nejde len o assety.
môžeš assety nahradiť a spraviť custom, ale taký source engine z toho nespravíš, s tou jeho responsivitou. proste tie enginy majú svoj špecifický feeling. jasné, máš hry, kde je rozoznanie ťažšie, hlavne ak sú dosť štylizované. ale každý engine má proste svoj špecifický feel. a na žiadnom sa mi zatiaľ nehralo tak, ako na source engine (či teda pôvodný quake engine), a na ňom je dosť málo hier. |
2
0
RAZIX
-> nothing_
28.8.2023 12:50
By si sa divil, ale engine ma vyrazny vplyv na atmosferu, kedze je to jadro celej hry a ovplyvnuje vsetky funkcie. Preto clovek co ma nieco odohrate dokaze od seba rozoznat unreal engine, frostbite, cryengine, source a ine len pohladom.
Povodny stalker bezi na svojom xray engine a ziadna ina hra tomu nie je podobna. |
1
0
NIHONSANJURO
-> Razix
28.8.2023 14:16
Ako som pisal odpoved vyssie, je to skor o tom kolko assetov a systemov ktore su "zadarmo" k enginu nakoniec pouzijes. Ak ich pouzijes vela tak bude tvoja hra pocitovo a vizualne podobna dalsim stovkam ci tisicom hier, ktore tiez tieto systemy vyuzili.
|
3
0
RAZIX
-> NihonSanjuro
28.8.2023 17:21
Kazdy engine je naprogramovany inak a funguje inak. To je to co ho robi jedinecnym a preco vie clovek rozoznat o aky engine sa jedna. Podla tejto logiky, keby to bolo iba o assetoch, tak spravis pocitovo napr. z Cry enginu Source engine, co je blbost. Kazdy z tych enginou ma osobitny pocit kvoli tomu ako su naprogramovane v jadre, nie ake assety tam pridas.
|
|