6.2.2023 11:36
Takto sa to ma robit, mna to prekvapilo ze fakt ked som pozrel do gamepassu este pocas prezentacie tak to tam bolo a do konca prezentacie aj stiahnute.
A hra celkom zabavna, taky devil may cry/ Brutal legend styl zabavky. 8/10 |
6.2.2023 1:28
mna ten vizual hned zaujal, hodil som novinku do bookmarks, este ten den pozrel gameplay a napad aj prevedenie sa mi velmi pacilo, len ked zacal fight, az vtedy som zistil, ze to je rytmicka hra a na tie ja veru nie som, takze som bol taky, ze hmm tak nic asi. Ale mozno casom skusim, ked vidim, ze su nadsene ohlasy a dobra recenzia, aj ked asi ma bude frustrovat ten timing a comba u boss fightov 🤐
|
1
0
VECTREX
5.2.2023 22:10
Zavidim teraz tym co maju Xbox. Mam rad taketo neotrele trendy veci, v poslednej dobe to ten Microsoft dost roztaca.
|
21.8.2023 23:51
(editované 21.8.2023 23:57)
Nie
|
1
0
KRNAC25
1.2.2023 14:57
Má takú teóriu že hra vyšla bez ohlásenia lebo veľa hráčov hru dokáže odsúdiť len na základe grafiky čo sme videli u Grounded a nevedeli teda aké budú reakcie na toto. Naistejšie bolo teda hru rovno vydať aby nikto nekomenoval vizuál ale rovno gameplay.
|
6.2.2023 1:19
dost divna teoria, hlavne chceli zjavne prekvapit a hru mali hotovu, navyse uplne divne porovnanie s grounded, pri rytmickych hrach nikomu nevadi komixovy, skoro az anime styl. Grounded je od obsidianu, studio co valilo jedno RPG za druhym, ludia sa dozvedeli o napade, ze to bude nejaky sandbox a nie rpg a navyse podobne filmu Honey, I shrunk the kids. Co kazdemu hned evokovalo ludi v zmensenom svete s realnym vizualom, a ked teaser ukazal rozpravkovu grafiku, tak hned bolo sklamanie, kedze to nenaplnilo ten potencial co to mohlo mat. Kto by nechcel mat v hre realny zmenseny svet. 😎
|
6.2.2023 1:51
Bolo tu samozrejme viac artovejších hier od MS ale za to som zmienil Grounded lebo to je najnovšie a mám pocit že okrem Oriho nič nedostalo väčšie predaje. Možno tak As Dusk Falls ale to tiež dosť ľudí odsúdilo celkom rýchlo.
|
1.2.2023 14:27
Ako som už písal inde:
Odohral som prvé dva chapters a potom to odinštaloval - neskutočne ma vytáčalo, že je tam vkuse nejaký tutorial a spravený úplne cringe formou. Či už cez toho divného robota, alebo ako sa tá baba teleportovala na streľbu. Možno to je vítaná vec pre novú generáciu hráčov, ale pre mňa je to má presne opačný efekt. čo sa týka hudobného rytmu, čo ja viem ? nejako to je samozrejmné, že nemačkám tlačidlo ako blázon, ale len ked dopadne hit...(alebo neviem, asi tiež na to treba tutorial, alebo aspoň 3 dalšie) |
1
0
METY67
1.2.2023 9:21
(editované 1.2.2023 10:52)
Hra sa to naozaj velmi prijemne ale je tam niekolko aspektov, ktore mi kazia celkovy dojem:
1. Blokovanie uderov (Parry) je uplne dodrbane a pri subojoch s vacsimi robotmi, ktori udieraju mnohonasobne do rytmu to vobec nesuladi s rytmom ukazanym dole na obrazovke. Z druhej strany je Parry zrobene tak, ze odpusta kazdu chybu, pretoze pokial budete stlacat B pri kazdom beat-e, vzdy uspesne odbijete utoky (aj tie, ktore maju pauzy medzi beat-mi). 2. QTE v takejto hre je akceptovatelne, ale niektore miesta, kde treba stlacat a drzat na zmenu vsetky tlacidla (ABXA) je nedomyslene a pasaze, kde treba drzat B a hned na to drzat X sa doslovne prekryvaju a to je extremne narocne, ba az v niektorych miestach nezvladatelne jednou rukou. A nie, nie som lama, ktora nevie stlacat tlacidla. ;) 3. Hudba je silna stranka tejto hry ale ked jeden level hrate cca 50-60min a vkuse vam ide ten isty podmaz, je to otravujuce. Ak by sa to menilo po niekolkych minutach, bolo by to ok. 4. Dat outfit customization az po prejdeni celej hry je absolutna kravina najvyzsieho zrna. Kto toto vymyslel? Toto nie je hra, ktoru by niekto hral viac ako raz. 5. Special attacks nie su dostatocne vysvetlene. Nie je napisane, ktory je silnejsi a podla opisov to len vyzera na vizualnu zmenu uderov. Naco v takom pripade si mam kupovat druhy slot, aby som mal dva specialne utoky? Po vyskusani 3 utokov som si vsak vsimol, ze damage je rozdielny, takze trochu nakupy v style lootboxov. |
1
0
PEETO79
1.2.2023 7:39
Da sa to hrat na konzole a bez sluchatiek? Napr patapon sa na ps neda hrat bez sluchatiek, pretoze je tam samozrejme lag, ked sa ti dostane hudba do ucha a kym zmagnes tlacitko na ovladaci. Ze ci na to mysleli a posunuli registrovanie odozvoy ktore je v sulade s fyzikou 😁
|
2
0
MR. BENJAMINO
31.1.2023 18:53
(editované 31.1.2023 18:53)
Som milo prekvapený, že toto robili autori Evil Within. Nejak tak tajne dúfam, že po tomto urobia EW3
|
8
1
NOX111
31.1.2023 17:04
Super hra.Presiel som na normal za zhruba 15 hod.Dost mi dali zabrat najma suboje s bossmi.Pri kazdom z nich som si dost ponadaval,ale nakoniec som ich uspesne zvladol.Niekedy si to urcite dam cele znova.Potesil ma aj odkaz na Evil Within v muzeu.
|
8
0
SKUBIAK
31.1.2023 16:57
Treba povedat este, ze tento shadowbrop v spojeni s gamepassom je win-win. Aj pre hráčov, lebo maju prekvapenie a bez spoilerov a aj pre vydavatela, lebo usetria miliony na marketingu. Hra musi byt ale dobra, aby to fungovalo.
|
6
0
DROPY9
-> skubiak
1.2.2023 7:02
Akoze mnozia sa clanky, aby viac indie developerov vyuzilo tento sposob vydania. Podla mna je to velmi zla rada, realisticky si nikto nemoze dovolit vydat hru bez akehokolvek marketingu a uspech Hifi Rush nie je racionalne dokazom, ze by tento pristup fungoval.
|
1.2.2023 20:09
(editované 1.2.2023 20:09)
Tak su take hry. Viem ,ze aj apex bol shadowdrop a uchytil sa.
|
1.2.2023 11:36
(editované 1.2.2023 11:39)
Nuz uspech sa meria v peniazoch, otazne je kolko stoji taky klasicky marketing a ci jeho prinos pre naozaj dobre hry, ktore sa dokazu vyrazne propagovat cez "word of mouth" a lacnými kanalmi, je naozaj markantny.
|
1.2.2023 11:40
To pocitam do marketingu, urcite je sucastou strategie nejake blogovanie o vyvoji, dema na conventions, distribucia klucov content creatorom. A je podla mna vzdy lepsie tieto veci mat ako nemat
|
1.2.2023 11:43
To áno, len ono aj tento "bombshell" system je vlastne marketing, lebo zrazu sa vsetci predhanaju v tom pisat ake je to prekvapenie
|
|