|
1
6
BLACKENED HALO
14.6.2023 8:36
To je ABSOLUTNY NEZMYSEL. V porovnani s minulostou je vytvarat grafiku paradoxne omnoho jednoduchsie. Neviem o com to Microsoft trepe. Jednoduchsie je vytvarat modely, jednoduchsie je implementovat textury, jednoduchsie je to vsetko implementovat do hernych enginov.
|
16.6.2023 0:16
Tiez si to myslym, slaba fyzika, slaby pribeh, menej animacii, o nasvietenie sa stara beta raytrace a uz ani vlastny engine nerobia, vecsina hier ide do ue5, prestali podporovat viac jazykou a chcu viac penazi.Robia remastery a remaky, lebo je to lahsie ako vytvorit plnohodnotnu hru od nuly. Vsetko ide do stereotypu . Kde su tie casy ked do diela vlozili umenie a pravu rucnu pracu (stalker, half life 2, doom 3. Ja nepotrebujem velku prazdnu mapu s umelo natiahnutou hernou dobou.
|
2
0
CASEY 4
-> Blackened Halo
14.6.2023 9:30
Už si založil svoju firmu ktorá vyvýja hry?Máš za potreby sa vyjadrovať k veciam ktorým vôbec nerozumieš?
|
1
0
BLACKENED HALO
-> Casey 4
14.6.2023 9:40
Ja reagujem ale na clanok, kde sa pise "Booty hovorí, že dlhší proces tvorby je spôsobený zvýšenou zložitosťou moderných hier, plus potrebou dosiahnuť kvalitnejšiu grafiku pre vyššie očakávania hráčov."
Pravda je, ze grafika sa v sucasnosti robi omnoho jednoduchsie a rychlejsie. |
4
4
SLESO3333
13.6.2023 21:32
Podla mna len riadne vyhovorky...netvrdim ze by aaa hry a serie mali vychadzat kazdi rok ale nech mi nikto netvrdi ze cca niake 3-4 roky nestacia pri velkych studiach na vytvorenie hry..zachvilku zacnu tvrdit ze kvoli hracom vydavaju nedorobene a nedoladene hry ako uz coraz castejsie byva zvykom..
|
2
0
SMRTAK25
-> Sleso3333
14.6.2023 0:00
Robil si niekedy na takom veľkom projekte? Ja áno... a ver mi ze trvá to hodne dlho a chce to veľa nadčasov a entuziazmu od vývojárov aby to stihli vôbec. A to celkovo v IT kde "každý deň" sú nové veci ktoré treba implementovať 🙂
Žiadny hejt nechcem dávať len proste projekty sú rok od roka väčšie, zložitejšie a poprepajanejsie 🙂 |
6
0
TIMOTEON
13.6.2023 20:37
Každý deň nové informácie...
Zajtra tu bude, že vďaka "AI" budú hry hotové rýchlejšie pretože "AI" vygeneruje mapu, ktorú doladia, cez "AI" ponavrhujú NPC postavy, dialogy, všetko doladia a nemusia od znova... A nie som proti. Otvorí to nové možnosti. |
7
0
GARUS
13.6.2023 19:33
Ja si myslím, že veľa ľudí by ocenilo, keby začali robiť kvalitné single hry, čo človek prejde do 20 hodín, a nie tie 300 hodinové šialenosti, ako napr. posledná Valhalla. K čomu to bolo dobré? Museli mať obrovské náklady na vývoj a čo počúvam, každý nadáva na prehnanú dĺžku. Zvlášť teraz, keď sa blíži doba predplatených služieb, ktoré budú chrliť pravidelne nové hry.
|
15
1
DROPY9
13.6.2023 19:09
Chapem, ze do sector diskusii neprispievaju odbornici, ale tieto komentare davaju riadne zabrat, ak mate trocha prehlad o tom, ako teraz priemysel funguje a ako fungoval v minulosti.
Vyzdvihovat hry z PS3/X360 ery sa da len s extemnou davkou nostalgie, ved bezne vychadzali tituly v sub-720p rozliseni, co nedrzali ani 30 fps a nikdy neboli opravene. Nemali ziadne accessibility moznosti. A o kreativite radsej pomlcim, za mna je to doba temna, resp. sepioveho filtra a vazelinoveho Unreal Engine 3. Teraz mate hry optimalizovane pre siroke spektrum systemov, dobre si zahrate aj na 10 rokov starej konzole, hry sa daju prisposobit ako nikdy predtym, a da sa vybrat zo skaly zanrov, aka tu doslova nikdy nebola. |
1
0
DREVO3
-> Dropy9
13.6.2023 21:36
"Optimalizovane" v roku 2023. Popravde vacsina ludi by nemalo problem cakat na hru aj o rok dlhsie keby vysla optimalizova s minimom bugov, bez 10gb dayone patchu. Ideal polroka predom vydat free demo s prologom a pod. Okolo 20minut pribehovej casti s uzamknutou lokaciou. Z toho vies zanalyzovat data optimalizovat a tak. Ludia ti zadarmo spravia testerov. V minulosti to fungovalo
|
13.6.2023 19:36
Harsh truth. Ale skor mi vadi to dojenie znaciek, chapem ze zname tituly sa predavaju lahsie ako nove IP ale aj tak.
|
2
1
FROZEN_
13.6.2023 18:57
Rockstar si moze dovolit 10 rokov pracovat na hre, lebo ta aktualna mu zaraba obrovske peniaze doteraz v podobe ingame pridavkov, co je snom kazdej hry.
To, ze vychadza AAA hra od studia kazde 2 roky, neznamena, ze pracuje na nej studio samotne. Rozne assety sa outsourcuju aj do Ciny alebo Indii. Ved samotny Ubisoft ma 12 studii na seriu Assassins Creed ? Nie kazde nove pokracovanie musi byt na novom engine a od zakladu ine. Preto nieje dovod cakat 5 a viac rokov na pokracovanie. Je aj tak jedno co chcu vyvojari najvacsich hernych studii. Skoro vsetky vlastnia akciove spolocnosti a akcionari chcu vidiet financny plan vydavania hier aspon na rok dopredu s ocakavanim zarobku. Je jedno ci je hra hotova alebo nie. Hogwards Legacy bolo vo vyvoji 8 rokov a je to vidiet. Hra ma zastarale animacie, hlavne tvari, aj ked omnoho menej bugov, nez naco sme zvyknuty tento rok. |
4
0
DCCUBO
-> beg
13.6.2023 20:03
Ja ako hobby developer nato čakám mám v hlave jeden projekt ale na jedného človeka je to moc čakám kým niekto spravý AI čo vygeneruje model a spúšťam ihneď projekt
|
13.6.2023 22:30
Ja cakam na AI co dokaze konecne naucit moju priatelku pouzivat online kalendar ,ale tvoje sa mi paci viacej .
|
12
0
COACH
13.6.2023 18:35
Kľudne, nech je radšej menej hier ale za to kvalitnejších a komplexnejších.
|
|