Ono celkovo mám pocit, že najviac fyzikálne realistické hry a živo fungujúce svety sa snažili vývojári robiť v tých rokoch 2003-2008. A potom to akosi začalo stagnovať, len sem tam sa objaví nejaká jedna lastovička, kde sa na detaily stále dbá.
- Max Payne 2 - ten mal vo svojej dobe super fyziku, zásobníky ostávali na zemi, telá mali cool ragdoll a iné...
- Half-Life 2 - ten tú snahu priniesť do hier lepšie fyzikálne modely podnietil asi najviac a v zakomponovaní fyziky do hrateľnosti to dodnes neprešťala žiadna hra.
- FEAR - jooj, tie prestrelky stále zbožňujem, to vyšťané chovanie AI, prach a omietka lietajúca zo stien, iskry pri streľbe do kovu, krvavé fľaky, parádne trieštenie skla.... stále pecka
- STALKER - veľmi sa mi páči, že keď tam zabiješ dáku zver, či banditu, alebo vyhodíš nejaký bordel z batohu, tak to dlhé hodiny ostane na mieste. Poprípade keď sa tam vrátiš neskôr tak zbadáš ako iné zvery žerú tú zdochlinu.
- Far Cry 2 - strašne ma mrzí, že pokračovania zvolili viac teenagerský štýl a mnoho tých skvelých tech.vychytávok ako to šírenie ohňa, deštrukcia, opotrebenie zbraní, či liečenie bolo v novších dieloch výrazne zjednodušené a celá realistickosť zadupaná do zeme.
- GTA IV - ani GTA V (ktoré ma však bavilo viac) nemá tú fyziku tiel a deštrukcie na takej úrovni. To bolo vtedy fakt niečo extra...vlastne aj dnes stále je.
- Crysis - Ohyb vegetácie, zostreľovanie paliem, chytanie a hádzanie objektov a vojakov, fyzikálna deštrukcia chatrčí, fyzika lán....toto bola vtedy hra z inej galaxie.
- SWAT 4 - Parádne taktické postupovanie. Pozrel si pod dvere, otvoril hodil flashbang, vletel do miestnosti, zakričal "Polícia, ruky hore!" a týpek dá ruky hore, vzdáva sa a v poslednej chvíli si to rozmyslí a začne strieľať. Treba dávať pozor na civilné obete, spútavať všetkých zadržaných. Ak si postrelený do nohy chodíš pomalšie, ak do ruky máš zlú mušku,...
- Sniper Elite - oproti novším dielom bola toto vážne sniperská hra, stealth nebol jednoduchý a pod nos sa ponúkajúci, nepriateľskí sniperi boli sotva vidno a skapať bolo dosť easy... Žiadna ikonka ako strieľať na danú vzdialenosť. Vietor tam mal len čísielko hore a hotovo, tam bolo vážne umenie trafiť na veľké vzd. headshot na prvú ranu
- Splinter Cell: Chaos Theory - Spôsoby ako sa dá dostať nepriateľa sú takmer nekonečné, ale dôležité je, že všetko si musíš ovládať priamo ovládacou schémou, žiadne dnešné móresy, že každá pohybová animácia je automatická a ty len z línie ikoniek klikneš na spôsob aký chceš použiť.
- Kingdom Come: Deliverance - NPC si žijú svoj život a nestoja 24h ako trubky na mieste, mimo to aj mnohé herné mechanizmy sú zaujímavo realisticky/polorealisticky spravené.
- Red Dead Redemption 2 - Čo sa celkového spracovania detailov je toto asi aktuálna topka. Či už je to fyzikálny systém, alebo mnoho ďalšieho. Špinavého ťa neobslúžia v bare, NPC reagujú na krvavý fľak na oblečení keď si niesol na ramene ulovenú zver alebo mŕtvolu, zdochliny hnijú a rozkladajú sa, treba sa obliecť v závislosti od toho kde sa hráč pohybuje aby Arthurovi nebolo horúco/zima. Kone ťa môžu kľudne kopnúť, jelene nabrať na parohy, pocestný okradnúť atď, atď, atď...

237

146



