|
30.9.2013 17:45
A ubudli aj tiene a ostros... najlepie to vidie na tých krúkoch čo má na ruke
|
3
0
SAVER
-> FlyBoogy
30.9.2013 18:01
(editované 30.9.2013 18:08)
praveze to ze ubudli tie skarede tiene cez pol hlavy je dobre lebo sa vylepsil svetelny engine a hlavy uz nemaju tmave, ostrost je zalezitost toho ze je to z videa, rozlisenie hry je rovnake
|
4
8
ROBOBOY
30.9.2013 11:27
Onedlho tu uvidime novinku, lebo vyvojar z Cryteku napisal na twitter, ze ani PS4ka by nerozbehla Ryse vo FullHD
PS4ka by podla microsoftu nerozbehla ziadnu xbox exkluzivitu |
5
2
LUBOOS
30.9.2013 10:44
Tak toto trápi dnené deti, či ich postavička bude ma o 1/3 viac trojuholníčkov :D LOL Problémy ...
|
30.9.2013 8:44
ked som videl ten akoze gameplay tak mi je uplne jedno kolko poligonov bude mat ta postava :D
|
14
3
LUKASRENGAR
29.9.2013 21:00
No tak sa vyjadrim k teme, to ze znizili polycount tak to malo urcite svoj dovod, ale ako som pisal tak nikto to aj tak nezbada ze sa zmenil polycount z 150k na 85k, a nie hlavne pri 900p(zevraj to chcu zmenit na 1080p som niekde cital, ved uvidime) a uz duplom nie v pohybe. Ako pisu clanky tak polycount bol zmenenny pre hlavneho hrdinu Marius Titus ten borec vlavo na obrazku, takze polemyzovat o tom, a kruzkovat detaily na postave v pravo je uplne zbytocne, ano na nom sa zmenil shader, pribudli detaily na kozi, ale to preto lebo charaktery sa vyvyjaju pocas celeho vyvoja upravuju sa, trochu sa meni designm, poycount, textury, normalky, shadery a podobne, takze clanok na dualshockers.com je podla mna zbytocny.
Saver: Prosim ked uz informujes o nieco takom tak napis preco sa Crytek rozhodol tak ako sa rozhodol, polycount znizili aj preto aby 150k tris Marius nemusel mat LOD(tj Level of Detail... to je to ze ked sa kamera zdialuje od modelu tak sa prepina model s mensim polycountom, kvoli optimalizacii napr LOD0 - 150k tris, LOD1 - 100k tris, - LOD2 - 50k tris), to znamen menaj prace, na riggoch(celu hru rigguju dvaja ludia, hra pouziva iba jeden rig, tkaze kazda postava ma okolo 200-300 kosti) a nemej prace pre character artistov,takze teraz Marius ma 85k ale nema ziadne LODy, ma lepsie shadere a bezi to stabilne. |
2
12
BOBBYBARROWS
29.9.2013 20:31
polygony v pc aj tak nemaju na konzolove lebo konzoly maju ddr5 ram..takze tak
|
7
1
SAVER
-> BobbyBarrows
29.9.2013 20:34
a PC ma teda co? ze by GDDR5? :) konzoy inak nemaju ddr5, tiez je to gddr5 a ma to len ps4, xbox ma ddr3. Takze tak.
|
2
7
BOBBYBARROWS
-> saver
29.9.2013 20:41
Gdd5 je ratane cez procesor takze ho nezatazuje ako na slabych pc.Jaguar v novych konzolkach preto lahko prekona aj najmodernejsie pc
|
8
1
SAVER
-> BobbyBarrows
29.9.2013 20:53
gddr5 sa nerata, je to pamat. Notebookovy procesor neprekona najmodernejsie pc a ani graficky cip neprekona hiend pc karty. Okrem toho uz som ti napisal, len jedna z konzol ma gddr5.
|
11
0
BLACKENED HALO
-> BobbyBarrows
30.9.2013 7:21
Re: RE:BobbyBarrows
Predavaci v Tescu su inak jední z najmudrejsich. Prave oni vylepsili presnost urcovania karbonoveho veku rozpadom subatomarnych castic na svojom zasadnuti "Predavaci z Tesca 2013" v Koiciach.
Su to mudre hlavy a svet sa ma od nich co ucit. Ved napriklad kto objavil hrobku Tutanchamona? Predsa predavaci z Tesca, tusim preovskí (to som si ale nie istý). Kto chodil ako prvy clovek po Mesiaci? Armstrong, ktorý bol taktie predavač z Tesca a to dokonca vychyreny! Dokonca aj Jezis na krizi predtym ako umrel povedal, citujem: "Chodte do Tesca a bude vam odpustené." Pretoe veril ze Tesco je buducnost, spasa a studnica vetkej mudrosti napriec sirim svetom. Preto ludia pocuvajte! Ak sa nebudete vediet rozhodnú, nebudete vediet ako dalej alebo vas zivot strati zmysel a vy sa nebudete vediet pohnú vpred, navstivte predavacov z Tesca a ti vas zivot urcite nasmeruju na tu spravnu cestu sebapoznania a harmónie! PS: Neviem či si pamätá na relaciu Milionár s Nikodymom. Presne tak, aj on bol predavac z Tesca ...a aj cele publikum. |
|