9.2.2020 2:56
Vraj sa špekuluje o roku 2021 a to by malo platiť aj pre Beyond Good & Evil 2.
|
8.2.2020 16:02
ludia chceli nielen namorne bitky , aler aj niake hladanie pokladov na pevnine.
Nieco ako Sea of thieves |
8.2.2020 12:12
(editované 8.2.2020 12:12)
To neznamená že ked jeden zo 100 ľudí odíde tak to troskotá, ved dev team je v celku tak šup šup, miesto toho šaša dajte niekoho s kreativným talentom a ide sa daľej :D
|
6
BOSS MARŤAS
8.2.2020 11:39
Preskinovaný Assasin´s Creed Black Flag. Nič viac nič menej. Je to to isté len bez pirátskeho Assasína.
Zrejme si to konečne uvedomili a idú to celé prerobiť, aby to nepôsobilo ako Assasin. |
8.2.2020 11:52
K Odyssey si sa nedostal keď to už chceš prirovnávať? 😀 Takže robia hru pre fanúšikov námorných bitiek z AC série a podla teba to teraz idú prerobiť aby to nevyzeralo ako AC. 👌
|
8.2.2020 11:58
Eh zase ta namorna cast je viac menej identicka medzi Odyssey a Black Flag.
|
1
0
MIKE BOW
-> Wololoaoe
8.2.2020 12:05
Systém verbovania kapitánov, customizácia vzhľadu lode, 9 kategórií vylepšení a pre každú aspoň 6 úrovní a taranovnie s plameňometom v DLC + dalšia úroveň pre každú kategóriu. Stále málo na samostatnú hru, no stále násobne viac než v Black Flag.
|
2
1
BOSS MARŤAS
-> Mike Bow
8.2.2020 11:54
Ale tak Ubisoft neustále má tu istú šablónu vo svojich hrách. Stále to isté dokola, prázdne svety s rovnakými činnosťami. V Odyssey je ten grind už otravný tiež. Zrejme to chcú zmeniť a to je dobre.
|
8.2.2020 13:38
prázdne svety? :D až nato, že napríklad taký black flag mal najviac zbierania po celej mape :) na každom ostrove si našiel misie a tónu zbierania, plus aj tie najmenšie ostrovy dlhé asi 10 metrov mali minimálne 2-3 veci na zbieranie (či fľaška s odkazom, či poklad, či bedňa, či mapu atd) ... ale uznávam, že taký Origins a Odyssey boli prázdne aj čo sa týka zbierania, lebo veľké časti mapy neobsahovali ani misiu ani zbieranie... ale o starých AC sa to povedať nedá
|
8.2.2020 13:40
No hej to je ten problém milióny nedpodstatných collectibles a tak to majú v každej hre.
|
2
0
POPO-33-VENON
-> Boss Marťas
8.2.2020 13:46
no v starých AC to malo zmysel zbierať, lebo buď si našiel poklad, alebo keď si vyzbieral dajme tomu všetky Mayské kameňe tak ti to otvorilo hrobku, kde si získal nový oblek a tak, vždy keď si niečo vyzbieral tak furt ti to niečo dalo alebo ti to otvorilo novú misiu, ale v Origins a Odyssey je zbieranie zbytočné aj keď som obe hry dal na 100 percent ...toto ma mrzí, aj ten nový súbojový system je úplne nereálny a to AC značku milujem.... dúfam, že nové AC bude iné (ku lepšiemu samozrejme)
|
8.2.2020 11:57
Toto už znie rozumnejšie :) Som zvedavý ako bude vyzerať "nový" Ubisoft. Zatiaľ som skeptický.
|
1
3
BOSS MARŤAS
-> Mike Bow
8.2.2020 12:47
Ja som skeptický u Ubisoftu už roky. 10 rokov používajú tú istú šablónu. Ubisoft machruje, že bude robiť len otvorené svety no potom to aj tak vyzerá. Nudné, nezáživné, generické svety. Keby sa do toho vrhne R* tak celý Assasin´s Creed by bola úplne iná liga. Ale Ubisoft by sa mal vrátiť a skúsiť lineárnu hru. Stále sa dokážem zabaviť u piesočnej trilógií Prince of Persia a je to super hra lebo nie je vtom ich nezaujímavom otvorenom svete. Rayman tiež výborná záležitosť lebo nie je v otvorenom svete. Mali by znova za-experimentovať a vytvoriť výbornú príbehovú hru s lineárnou cestou. Keby hra uspela snáď by im doplo, že ich otvorené svety sú o ničom.
|
8.2.2020 13:46
Len co z toho, ked im excelove tabulky ukazuju, ze prave ten bezduchy openworld je financne viac ako nejaky uzavrety linearny svet?
|
8.2.2020 14:15
(editované 8.2.2020 14:16)
Šak to. Niekto by im mal priniesť iné tabuľky, Nevidia úspech u Sony exkluzivít? Lineárne a príbehové hry. Ani to že EA uspela s novým Star Wars konečne a bez mikrotransakcií? Novému Call of Duty sa darí a všetky doplnky sú zadarmo.
|
1
0
MIKE BOW
-> Boss Marťas
8.2.2020 12:55
Nakoľko ich otvorené svety v AC sérií sú úspešné, tak v tomto nesúhlasím. Som za to aby urobili aj nejakú lineárnejšiu hru a Far Cry si viem predstaviť aj na spôsob Metro:Exodus. Uvidíme. Posledný Prince tiež nebol veľmi lineárny a skôr sa otváral... Majú stále značky, ktoré si vyžadujú lineárnejší prístup. Len tie už dlho nevychádzali. Nový Rayman by ma neskutočne potešil.
|
8.2.2020 13:48
Posledny Princ bol ktory? Ja si pamatam Forgotten Sands a to bola taka ista linearita ako Sands of Time...
|
8.2.2020 14:02
Poradie v ktorom si mohol vstupovať a vracať sa do oblastí bolo značne v tvojich rukách a bol to veľmi zvláštny koncept, plný často krát zbytočného backtrackingu. Preto som napísal, že už nebol veľmi lineárny a viac sa otváral. Ak v tom nevidíš ten očividný rozdiel, tak ti nerozumiem... Obdobné porovnanie je Metro 2033 a Metro: Exodus.
|
8.2.2020 14:07
(editované 8.2.2020 14:07)
Este raz, o ktorom diely sa bavime? Lebo Forgotten Sands (co je podla mna posledny, aspon co viem), ziadny backtracking nemal a to som ho presiel 2x.
Edit: tomu prirovnaniu k Metro hram chapem. |
|