5.8.2019 14:00
(editované 5.8.2019 14:05)
Tie hry čo spomínaš žiadny raytracing nemali. Mali tak nafakované odrazy. RT ich počíta presne a z celej scény, nie iba na základe výseku scény, kotrý má dostupný rasterizácia. To, čo vidíš teraz je ale aj tak iba začiatok. Pomocou RT sa dá dosiahnuť realistický obraz bez veľa pridanej práce okolo. Ťažko sa to dá vysvetliť keď nevieš čo RT je. Fakt to nie je iba o leskuntí a odrazoch. Tu je príklad toho, čo sa dá dosiahnuť cez RT (dostaneme sa postupne k tomu s pribúdajúcim výkonom):
https://www.google.c... ...&iact=mrc&uact=8 https://www.youtube.... ...ch?v=SrF4k6wJ-do Pomocou RT dokážeš vyrenderovať obrázky, ktoré nerozoznáš od reality. |
5.8.2019 15:16
to znamená že všetky hry budú vyzerať rovnako ked sa bude realtime vykreslovať cela scéna podla svetla dakedy v budúcnosti, to nechcem aby sa každá hra podobala ako vajce vajcu teraz je RT v scéne zanedbatelný je to len 1 percento scény s masívnim dopadom na výkon
|
5.8.2019 15:27
(editované 5.8.2019 15:32)
Budú vyzerať tak, ako ich vývojári navrhnú. Tí sa budú ale hlavne starať o to, aké objekty sa majú v scéne zobraziť, ako budú vyzerať(z pohľadu tvaru) a aké materiálové vlastnosti budú mať z pohľadu vizuálu (a nebudú riešiť také fakeovanie ako poznáme teraz a ktoré zaberá veľa času na prácu). Zvyšok čo sa týka renderingu zabezpečí renderer využívajúci Raytracing. Takže stále budú vývojári modelovať scény podľa seba a vytvárať unikátne prostredia s realistickým vizuálom. O to sa báť netreba. Aj RT je tiež konfigurovateľný a stále sa bude môcť nastaviť podľa želaného výsledku. Každopádne jeho výsledky budú ďaleko lepšie než to, čo vidíme u hier dnes pri využití rasterizácie.
Inak podľa predpovedí od jedného človeka od NV sa k celoobrazovému renderovaniu iba s pomocou RT dostaneme najskôr tak v roku 2035. A to sa podľa mňa ešte môže posunúť. takže dovtedy sa aj veľa vecí vykryštalizuje a budeme mať časom lepšiu predstavu o tom, čo RT je. Teraz ako píšeš sa používa iba na pár efektov a značne obmedzený kvôli dopadom na výkon. |
5.8.2019 10:51
to bude zrejme voda, ktorá si dovolí odrážať svetlo ako zrkadlo. To je k nevíře.
|
5.8.2019 1:41
(editované 5.8.2019 2:33)
Hra na ktorej od zaciatku pracoval iba jeden clovek, pre mna po dohrati (max doba hrania tak cca 1 hodina) prekonala vacsinu hier co som v poslednej dobe hral na ktorych makalo min. tucet ked nie do sto ci viac ludi... Oplati sa kupit a podporit tym vyvojara, za tie peniaze to urcite stoji, okrem toho vyvojar na hre neustale pracuje a pracuje sa aj na novsej rozsirenej verzii ked sa nemylim.
|
5.8.2019 8:46
Tiež nakradol textúry z iných hier a keď sa to začalo riešiť tak ich rýchlo zmenil, prešli downgradom
|
5.8.2019 9:47
coze :O to som nevedel, ako bonfire bol jasny ale ostatne...
|
5.8.2019 16:22
Tak ani sa mu nečudujem, šak sám to robiť. Ale vtedy boli tie textúry krajšie než teraz.
|
2
0
SGOE
-> Mysterlool
5.8.2019 10:52
Přiznal se nějaký rok dozadu, že použil assety od jiných tvůrců, které následně upravil, ale neřekl tuším jaké. Následně se nechal slyšet, že v pozdější fázi najme designera, který vytvoří unikátní monstra.
|
4.8.2019 23:42
(editované 4.8.2019 23:43)
Pri tak rychlej fps bude asi priorita plynulost s vysokymi fps a to si budu moct dovolit asi iba 2080 ti sli a titan rtx majitelia. Snad sa mylim
|
|