![]() | 9.12.2006 21:38
Naozaj neviem čo mám na to povedať, ja som CIMBIHO kamoš, je to pravda, my sme vymysleli pred 2-3 rokmi myšlienku a koncept Beer Tycoonu, nedávno sme sa začali na strednej učiť programovanie, že už dáme dohromady nejakú verziu 0.1 a teraz čumím, Beer Tycoon komerčnej firmy, tak to je dosť.
Ešte šťastie, že tam nie sú všetky nápady, ktoré sme vymysleli my z vlastnej hlavy a ďalšie ešte teraz vymýšlame.... Budeme musieť zmeniť názov hry, ale isté je, že naše dielo bude vínimočné.... Raz to príde, o CIMBIM a Raciovi budete ešte počuť..... |
![]() | 9.12.2006 21:10
Toto je náš nápad, to sme si traja spolužiaci asi pred dvomi rokmi povedali. že spravíme hru beer tycoon na počesť nášho ďalčieho spolužiaka Mateja Beera. Toto je vrchol, ukradnúť nám meno a ešte a niektoré veci obsiahnuté v tom. Ale my sa nevzdáme!!! A až vylepšíme svoje c++ tak sa ukážeme.
|
28.11.2006 23:19
Riso
No ved som sa len pytal, ze sakde sa tam objavili tie 100k USD, lebo to nemalo ziadnu suvislost s doterajsim threadom. Inak, vyvijat na PS3 jedine pod zasttou publishera (ono ti ani inak dev-kit nepredaju aj ked mas prachy, len prachy nestacia, musi byt A-ckova historia).
|
28.11.2006 22:51
RE:RE:Riso
a na co asi som tam daval ten smajl, to bolo zo srandy, myslis, ze de by som zobral 25 litrov v eurach
|
28.11.2006 22:37
RE:Riso
brainstorming je fajn, skoda len ze na PC vobec nejde o napady, tie publisherov vobec nezaujimaju (aj ked sa tvaria, ze pribeh je dolezity, ale len na to , aby ta viedol dopredu ("Drive the character")).
nabis: Aj keby si mal 25kEUR. Myslis ze Sony ti taky kit preda ? Oni vyzaduju historiu A-ckovych hier na PC (alebo aspon 1 hit, cize niekolko 100k ks). To uz skor na X360, tam je dev-kit de facto zadarmo (100$ rocne). |
28.11.2006 22:30
ale to este neznamena, ze nejaky dobry pribeh vznikne... kamos sa zivi vytvaranim postav a on sleduje nove japonske trendy a neveril by si ake divoke napady maju... v hrach existuje zaostaly svet a Japonsko, ktore je aj v tomto o desta rokov popredu. 50% hier nikdy neopusti krajinu.
|
28.11.2006 22:27
|
28.11.2006 22:26
RE:Riso
"A chces mat vsetky pofiderne ochranarske hnutia bojujuce za ludske prava na krku?"
ANO ! Pretoze to by znamenalo, ze je ta hra USPESNA ! Takze by z toho bol kopec prachov, cize by sa dal zafinancovat dalsi titul z vlastnych zdrojov. A to by uz zostalo aj na pravnikov |
28.11.2006 22:25
RE:RE:Riso
ked budem mat nieco hotove, ze s tym budem spokojny, thug ti dam URCITE vediet, zatial sa jedna len o pokusy, ale dost skicujem .. tie veci na mojom blohu neber vazne .. to som robil narychlo pre pitchmana ..
|
28.11.2006 22:24
RE:RE:Riso
to ides na to zhurta - kde si uz splasil par 100k USD ? Tolko ti daju publisheri len za hotovu Ackovu hru v tazko komercnych zanroch typu FPS/RTS a MOZNO RPG.
|
28.11.2006 22:24
A chces mat vsetky pofiderne ochranarske hnutia bojujuce za ludske prava na krku?
|
28.11.2006 22:22
RE:Riso
"VladR ma urcite dobre napady na svoj vlastny svet"
No z komercneho hladiska bohuzial nie - to ze som si vybral western ako prostredie bolo zufale rozhodnutie - 80% publisherov ked pocuje western, tak ani nepozera demo/screenshoty, len ide rovno dalej. A moje napady na vlastny svet sa tocia hlavne okolo klasik typu "Magic Carpet", "Dungeon Keeper", ktore su dnes tiez zial tazko nekomercne. Inak, ked mas nejaky kratky pribeh, v ktorom by to bolo realizovatelne, podumaj, ci sa nepodelis so scenarom |
28.11.2006 22:19
Uspech LOSTu a Battlesta Galactica je pre mnohych zahadou, ale je to len okopirovany japonsky styl rozpravania pribehov z tych najlepsich hier a anime. Ostatne aj tvorcovia su vasnivi hraci a netaja sa tym. Flashbacky, cliffhangery, naznaky, necakane pointy, este necakanejsie zmeny charakterov, umrtia hlavnych hrdinov... Cowboy Bebop alebo Chrono Cross to istia
|
28.11.2006 22:19
RE:Riso
coze, za par stotisic USD kupime devkit na PS3 a seci sa potesia
|
|