|
13.2.2008 19:28
RE:RE:xxxHonda
GTA ma vzdy rozsiahly a dost prepracovany pribeh a nie len pribeh, ale aj postavy, rozhovory, prostredie, prepojenia ludi a udalosti
|
13.2.2008 19:24
RE:xxxHonda
no, e by práve GTA malo nejaký extra príbeh :) Myslím si, e Max Payne bol schopný konkurova hociakej rpg
|
13.2.2008 17:21
RE:xxxHonda
Ehem, GTA pribehovo konkurovat RPG ? Co ja viem taky Homeworld pribehovo vybehol z lecakym RPG :).
|
13.2.2008 13:40
RE:re: VladR
uroven? je to iba balast zabaleny do tzv. manazerskeho zvastu, ja som sa z toho nic podstatne nedozvedel, ak ty hej, rad by som vedel co????
|
13.2.2008 12:33
ked uz bola tu rec aj o KOTOR, tak pre info ze sa uz ppripravuje KOTOR3, nechcem tu dat nijaky link,bude to urcite aj na sectore.
|
13.2.2008 9:00
ked uz je teda VladR taky guru , tak nech nam povei , aku najlepsiu HW kompresiu textur pouziva xko (na bezne textury a na normalove mapy (ci vie 3dc)) a ci a o kolko je to asi efektivnejsie oproti PS3 - toto by ma skor zaujimalo. Takze VladR ak mas moznost to aspon dako priblizne zistit, nebolo by odveci tu nieco supnut.
|
13.2.2008 8:57
RE:VladR
no zeby X360 ma pristup k celej 512 MB, resp odrataj RAM rezervovanu na beh dashboardu. no a programator nemusi riesit ziadnu dodatocnu reziu k pristupu ako pri ps3 - tam by si napriklad musel dost komplikovane reisit pristup do Vram pre ucely RAM - da sa i to ale je to dost o krk.
|
13.2.2008 8:55
RE:Mokuba
no nic svetoborne nenapisal. vsak je kazdemu jasne ze nie je problem downsamplovat textury a ze je to nutnost robit pre konzoly, rovnako je jasne ze Xbox360 ponuka lahsi a flexibilnejsi management pamati oproti ps3.
|
13.2.2008 8:53
RE:Bariad
to zalezi od stylu hry, pri takejto RPG nemaju mat aky problem :)
|
13.2.2008 8:48
noo, vacsinou hry z konzoly nedopadnu dobre na pc, zas nedoladia ovladanie a kameru...
|
13.2.2008 8:13
VladR
"Mimochodom, kazdy druhy developer ti potvrdi, ze ked sa robi multiplatform hra, tak sa textury osekavaju na nizsie rozlisenia prave na PS3ku, a nie na X360ku (nebudem teraz rozvadzat do detailov, ze preco)."
mohol by si to predsa len trosku rozviest:)) |
13.2.2008 7:52
RE:RE:Textury
nebudeme sa ti strkat predsa
|
|