0102
RICHARD RUSK
   22.8.2023 15:30
uz ho nebavi robit ctrl c ctrl v hry ?
icon
level 75
1 1
WHITE FOX
   21.8.2023 0:22 (editované 21.8.2023 0:23)
Konzola a Warzone zničila CODutu hru
icon
level 140
1
JANKOMACK
   20.8.2023 20:11
Tak sa to má robiť! Sú vývojári, ktorí sa dokážu udržať v jednom štúdiu niekoľko dekád, majú priestor na nápady a predovšetkým dôveru zo strany vydavatela. To sú tí šťastlivci. V tomto prípade je to jasné, prečo ide preč.
icon
level 113
4 2
PATRICK BATEMAN
   20.8.2023 16:08 (editované 20.8.2023 16:10)
Microsoft dokončí odkúpenie a už im tam nikto nezostane x) taký Pat Dwyer odchádza rovno do Sony.
icon
level 58
PLAYGAME
   20.8.2023 15:07 (editované 20.8.2023 15:15)
Dajú sa dať na CoD modern warfare 2019 poľské titulky a dabing ?v ukážkach to ide ,ale mne vôbec na ps4
icon
level 140
JANKOMACK -> Playgame
   20.8.2023 20:02
Skús zmeniť jazyk konzoly do poľštiny.
icon
level 95
2 1
SLEEP DART
   20.8.2023 13:26 (editované 20.8.2023 13:26)
Nech sa mu nadalej dari. 18 rokov je az nezvycajne dlhy cas v ramci herneho priemyslu, kde sa ludia presuvaju uz aj po jednom projekte niekam inam. Zaroven dufam, ze personalna zmena na dizajnerskom poste prospeje aj samotnej znacke a ozivi ju novymi napadmi.
icon
level 190
1 0
JONES555
   20.8.2023 13:21
Prvé dve black ops hry a world at war sú greatest hry treyarchu. Nech sa mu darí, je to ikona.
icon
level 599
10 0
SAVER
   20.8.2023 11:47
presiel na battlefield :)
icon
level 170
1
LIQUID -> saver
   20.8.2023 13:05
Ja si myslím že po udalostiach s Vinceom Zampella má každý top tier lvl 1 manažér podpísaný dodatok, že môžu zabudnúť na konkurenciu po ich odchode. :D
icon
level 159
1 1
NIGHTSTALKER -> Liquid
   20.8.2023 14:22
Netreba zabudnúť aj na Marka Rubina s XDefiant a Roberta Bowlinga s Deadrop.
icon
level 170
1 1
LIQUID -> NightStalker
   20.8.2023 19:02
Ok, Bowling už ku koncu mal dosť vysokú pozíciu pri kreatívnom procese. Bola to len taká moja teória :)
icon
level 213
1 2
????
   20.8.2023 11:14 (editované 20.8.2023 11:14)
Mozno je to len dobre. Ta seria potrebuje zmenu.
icon
level 140
JANKOMACK -> ????
   21.8.2023 9:37
Podla desiatok milionov hracov nepotrebuje.
icon
level 159
4 2
NIGHTSTALKER -> ????
   20.8.2023 14:40
Je zaujímavé sledovať názory od ľudí, ktorí túto sériu pravidelne nehrávajú, keďže každoročný hráč vie, že si za celú svoju existenciu prešla drastickými zmenami. Pod drastickou zmenou rozumej aj menšiu zmenu v hrateľnosti, ktorá by v inej hre nikomu nevadila. CoD hráči však nechcú zmeny, a už dupľom nie drastické. Však preto je aj teraz hlavným marketingovým ťahom nového Modern Warfare III, že sa vracia slide cancel, reload cancel, rýchlejší strafe speed, červené bodky na minimapu, klasický systém perkov, map voting, atď. Stačilo, že toto všetko chýbalo v MWII a komunita už mala srdcové arytmie.
icon
level 140
JANKOMACK -> NightStalker
   21.8.2023 10:49
Dava to zmysel a chapem komunitu CoD hracov, ale neda mi nespytat sa jedno. Preco v MWII chybali tie veci, preto aby to do MWIII zase vratili a potom do dalsieho CoD to zas nedaju?
icon
level 159
NIGHTSTALKER -> jankomack
   21.8.2023 14:07
MWII chceli spraviť ešte viac prístupné pre ešte širšiu skupinu casual hráčov, aj tých, ktorí majú čas si zahrať iba tak 2-3 hod týždenne. Preto nerfli movement, aby zmenšili skill gap a zintenzívnili SBMM. Aj keď tvrdili, že podporujú rôzne typy playstylov, všetky tieto zmeny v skutočnosti podporovali predovšetkým jeden playstyle - camperov alebo ako ich oni nazývajú "sentinels". S týmito zmenami je jednoduchšie sa mountnúť na nejakú stenu a čakať, kým ti niekto nevbehne popred mušku. Nenazbieraš možno toľko kills, ale vyjdeš zo zápasu s vyšším KD ako keď sa aktívne hýbeš. Nie si za to ani nijako potrestaný, lebo pri streľbe sa ani neodhalí tvoja pozícia na minimape, preto sa základným killstreakom v loadoute stalo UAV.
Komunita svoju nespokojnosť dáva jasne najavo, nie je to tak, že by Infinity Ward o tom nevedel. Content Creators, ktorí prakticky komunitu reprezentujú, keďže majú väčší dosah, s IW komunikujú, ale márne. Infinity Ward je z spomedzi všetkých CoD štúdií najtvrdohlavejšie. Až teraz v Season 5 prišla jedna pozitívna zmena, keď zvýšili slide speed a aj zbraň je skôr pripravená na streľbu po skončení slide.
No otázku prečo sa (viac-menej) všetko vracia do starých koľají až v MWIII je táto odpoveď najpravdepodobnejšia: Ide skutočne o marketingový ťah. Na MWII sa už nabalili dostatočne, však už v úvode to bola najrýchlejšie sa predávajúca hra v sérii. Keď budú MWIII prezentovať ako spasiteľa prinášajúceho obľúbené mechaniky, tak aj Vault Edition sa bude predávať ako teplé rožky.
Šanca je, že trochu má na to vplyv aj prichádzajúci XDefiant, ktorý robí presne to, čo si hráči žiadajú od CoD, a Mark Rubin je neuveriteľne komunikatívny a transparentný voči komunite. No je veľmi málo pravdepodobne, že by XDefiant nejako zásadne ohrozil CoD. Je to už tak silná značka, že iba ona môže zabiť samú seba.
icon
level 141
10
BOZKAVAM VAS VSADE -> jankomack
   21.8.2023 11:00
Zacinaju pocuvat komunitu lebo bude hra ( aj ked od Ubisoftu ) na ktorej robili ex cod vyvojari a tam jasne citit to stare CoD co sme kedysi hravali a sa boja ci nahodou to nebude konkurovat.
icon
level 118
KUBOS1988
   20.8.2023 11:09
Za mňa tvár úpadku značky, neviem prečo
icon
level 90
1
PROSTĚ KAREL
   20.8.2023 11:07
Kam chodíš? Nemůže počkat na dokončení koupě Microsoftem aby se měl dobře?
01 02