|
1.9.2022 13:51
A ako pozerám na to video, tak som si uvedomil, že 5 rokov je fakt dlhá doba - kto by teda chcel vidieť Wiza a Bjorga pri hraní Master of Orion 2, tak je to tu :D
|
2
0
ANACHRONOS
-> Anachronos
1.9.2022 12:30
A ešte doplním, že Game Directorom Victoria 3 je Martin "Wiz" Anward, teda človek, ktorý stál aj nad Stellaris 1.0 - ak si to niekto pamätá, tak boli tam zavedené sektory, nakoľko Wiz nie je moc veľkým fanúšikom mikromanažmentu a v tomto duchu sa teda nesie aj Victoria 3...
|
31.8.2022 23:50
Osobne sa na to teším, ale z toho leaku som mal zmiešané pocity. Najviac to kazí ten nový systém vojny, ktorý bol prakticky osekaný na pár tlačítok (Attack/Defend + mobilise) a hráč teda má minimálny vplyv na priebeh vojen. Hoci na Victorii II každý kritizoval príliš velký mikromanažment jednotiek (síce stále menší ako v HOI3), tak vo Victorii III je to zas opačný extrém. Je tam ešte pár vecí na ekonomike čo by som osobne zmenil, ale snáď to všetko stihnú do releasu opraviť, poprípade zmeniť v DLC...
|
1.9.2022 12:27
Leak bol z aprílového buildu hry, teraz sú o 5 mesiacov ďalej + minimálne systém obchodu prekopali...
|
1.9.2022 12:47
To síce ano, ale niektoré prvky game designu do releasu už určite nezmenia (hlavne ten nový systém vojny). Maximálne opravia bugy/balance.
|
2
0
ANACHRONOS
-> Sam_SK
1.9.2022 13:09
(editované 1.9.2022 13:39)
Vzhľadom na to, ako preniesli Stellaris aj Crusader Kings 3 na konzole, predpokladám, že toto je hlavná motivácia herného dizajnu aj teraz.
Čo sa týka toho nového systému vojny, mne sa paradoxne pozdáva - hlavne tá časť, že aj pokiaľ si útočiaca strana, ktorá útočí na slabšiu, tak stále ťa vojna môže zabolieť. Plus práve v tejto dobe dochádzalo k prechodu zo systému poľných armád na systém frontových línií a teda systém z Europa Universalis 4 celkom nefunguje v dobe WW1 a aj Victoria 2 bola v tomto dosť problematická. Navyše po skúsenostiach s Imperator: Rome môžeme v istom bode očakávať aj rapídnejšie prekopanie niektorých mechaník (škoda, že to tej hre nepomohlo, síce ju len oficiálne uložili k ľadu, ale defakto skončila nadobro, pokiaľ sa nestane polozázrak ako so Surviving Mars). Jeden z členov vývojárskeho tímu sa na Discorde Vicky 3 tiež nechal počuť, že už počas prvého dňa po release získa Paradox oveľa viacej dát ako za celé obdobie betatestovania. A netreba tiež podceňovať, že Paradox naozaj načúva feedbacku. Základom Victorie bola vždy ekonomika a neskorší príchod tretieho dielu bol spôsobený hlavne tým, že nevedeli, ako poňať ekonomiku tak, aby bola zábavná a pritom komplexná. V tomto bode si dovolím tvrdiť, že vyhrali, tie Production Methods sú jednoznačne krok správnym smerom oproti Victoria 2... |
1.9.2022 15:56
No práve ten systém vojny už teraz považujem za najväčšiu slabinu celej Vic3. Samozrejme to nebolo ideálne ani vo Vic2 ale aspoň to tam umožňovalo kontrolu armád a dalo sa tam ovela viac taktizovať (čo sa vo Vic3 nebude dať). Momentálny systém je úplne obmedzený a nepôjde napr. obklučovať nepriatelské armády alebo nejak zasahovať do priebehu vojny. Síce je celá séria zameraná hlavne na ekonomiku ale vojna je stále velkou súčasťou všetkých Vic hier (inak by to ani nebolo GSG). V tomto určite potrebujú feedback, lebo čo som videl tak vela hráčov nie je s tým spokojných (hlavne youtuberi čo to točia už dlhé roky a majú nahrané tisíce hodín ako napr. Spudgun). Osobne by som si vedel predstaviť keby frontové línie boli ako v HOI4, poprípade keby sa odomknú po nejakom určitom roku/vyskúmaní nejakého techu.
Čo sa týka ekonomiky, tak tá zatial vyzerá dobre ale aj tam sú veci čo by som pozmenil. Hlavne to, že kapitalisti už nebudú môcť stavať továrne, čiže v praxi laissez faire ekonomika tam nebude fungovať tak ako by mala a všetko bude závisieť od hráča. |
2
0
1DERATYZATOR
31.8.2022 16:46
Paradox Interactive má v real time stratégiách neotrasiteľnú pozíciu. A nové CKIII mi príde mimoriadne prístupné a pri tom dostatočne hlboké. Ak sa im to podarí pri Victoria 3 tak to bude paráda.....
|
2
0
VARJAG151
31.8.2022 14:49
Neverím že prichádza 3. Wou. Dvojku s desiatkami módov som hral stovky hodín. Dúfam, že aj tu ich bude kvantum, kedže vanila verzie od Paradoxu obvykle nastúpia do stereotypu celkom rýchlo.
|
31.8.2022 14:42
O koľko je táto séria ľahšia alebo ťažšia než Iron Hearts? Lebo tú som si chcel zahrať ale je to naozaj pre mňa až moc komplexné a nechce sa mi to učiť. Má táto séria rovnako zložité mechaniky alebo je to aspoň trošku arkádovejšie?
|
1
0
ANACHRONOS
-> Urguhart
1.9.2022 12:28
Crusader Kings 2 som začal chápať po 3 reštarte, pričom každému reštartu predchádzal "heuréka moment" :D
|
2
0
CETO
-> Urguhart
31.8.2022 15:46
(editované 31.8.2022 15:48)
ma to rovnako zlozite mechaniky. aj ked kazdym dielom su ich hry pristupnejsie. treba to jednoducho hrat aj ked polovici veci nechapes. to pride casom. a nesnazit sa "dokoncit" hru resp. vzdy vyhrat
|
1
0
RAWEN333
-> Urguhart
31.8.2022 14:59
Victoria ma svoje vlastné herné mechaniky, prispôsobené svojmu "imperialistickému" obdobiu. Nie je jednoduché to porovnávať s HOI sériou.
Ale čo si spomínam na Victoriu 2, tak mi prišla veru dosť komplexná. Z môjho pohľadu išlo práve o hru, ktorá mala dlhšiu krivku učenia oproti iným Paradox grand stratégiám. Ak by som mal odporučiť najprístupnejšiu grand stratégiu, tak by to bola Europa Universalis IV. |
31.8.2022 15:04
Tak díky. Pozriem to. Mňa ešte svojou jednoduchosťou oslovil Stellaris ale to je už z trošku iného súdka, samozrejme.
|
1.9.2022 0:04
Stellaris je naozaj super, v rámci 4X jedna z top hier a špeciálne odporúčam ak sa do toho už pustíš, tak s módom Star Trek New Horizons.
V každom prípade, ak si doteraz nehral žiadnu z paradox grand stratégií, nemaj obavy, po istom čase to príde a v podstate si hlavne vyber obdobie ktoré ta najviac oslovuje. Každá jedna z ich hier má čo ponúknuť |
31.8.2022 17:59
CK III je najprístupnejšia podľa mňa, ale aj najnovšia. Mne napríklad Victoria II nepríde ťažká. HOI je podľa mňa oveľa ťažšie, ale to je už asi každého osobný názor. A ak by si chcel hrať Vicky II, tak len s oboma DLCčkami. Bez nich je to peklo :D
|
|