01020304
icon
level 131
DZEBEDAJO
   2.11.2020 15:47
Je to pekne len hratelnost ma nelaka
icon
level 131
DZEBEDAJO
   2.11.2020 15:26
V Gts sa nasvietenie refreshuje kazde 2 sekundy
icon
level 129
OU_YEAH
   2.11.2020 13:15
Nechcel by som v tejto dobe vyvíja nejaké Áčko... nikomu sa nezavďačíš, pritom skĺbi tie generačné rozdiely musí by na diazepam. Jeden šuhajko má 2GB GPU, druhý šujako má 10GB GPU a teraz nech im to funguje obom aj s novými technológiami.,... mmmkey... to už radšej nasáva čučo pod mostom
icon
level 18
1
GABZOOL
   1.11.2020 23:56
A co keby ten screen space reflection behal v 2-krat ci 4-krat vysom rozliseni a bol krasne ostry ? Ale potom by pravdaze ray tracing vyzeral zbytocny 🤔,
icon
level 89
MEGATON -> Gabzool
   2.11.2020 1:37
Tam nie je problem s ostrostou ci rozlisenim. SSR je fejkovy efekt ktory ti prinajlepsom odrazi len to co uz mas na obrazovke. V horsom pripade artefakty, sum, zdeformovany odraz, zo zleho uhla alebo vobec nic.
icon
level 132
2 0
PIJAKOS -> megaton
   2.11.2020 7:15
a ty by si v tej hre stal pri tom okne a kochal sa pravim rt? Seriozne ako dlho by ta to bavilo..
icon
level 129
1 0
PHORTORENO
   1.11.2020 23:15
Co z toho ze je tam plno kaluzi co sa lesknu jak psie gule, ale ked po nich prejdete tak nic sa nedeje, nic nespliecha... Hlavne aby to odrazalo ale fyzika 0 bodov.
icon
level 156
MMM273
   1.11.2020 22:04
takže sprasili klasicke raster efekty aby ich nahradili polovicato sprasenymi rtx. do toho hratežnos na bode mrazu hra nudna a stereotypná ako cesta do práce.
good job ubi, aspon viem co mam cakat od AC.
icon
level 132
2 4
PIJAKOS
   1.11.2020 21:57
nieco co sme roky rokuce dozadu videli na pc ako reflkcia a refrakcia, sa ponovom nazyva rtx... boze a tie porovnanie..otras

kazda blbost na tom videu sa da nasimulovat ako nepravy RT, a rozdiel bude taky ze to malokto spozna mozno pri zapauzovani hry ..

mam taky dojem ze aj DeusEx 1 mal raytracing uz pred 20 rokmi a stacil ktomu 3dfx ci rivaTnT
icon
level 135
MANIACCC -> Pijakos
   1.11.2020 23:40
ake je to byt ignorant?
icon
level 132
PIJAKOS -> ManiaCCC
   2.11.2020 7:12
je to skvely pocit co ti budem hovorit 😜 .. Naozaj si myslis ze podobny vysledok sa bez rtx jadier neda dosiahnut v dx12? ci vulcane?
icon
level 135
MANIACCC -> Pijakos
   2.11.2020 14:53
Urcite mi porozpravas, ako sa da a tym uplne zaklincujes, ze tomu vobec nerozumies.

Uchadza ti pointa RT technologie v hrach.
icon
level 132
PIJAKOS -> ManiaCCC
   2.11.2020 18:52
A tou pointou je? Prekvap ma...
icon
level 135
MANIACCC -> Pijakos
   3.11.2020 14:18 (editované 3.11.2020 14:19)
zjednodusit vyvoj

icon
level 146
WERU
   1.11.2020 21:33 (editované 1.11.2020 21:35)
Čisto na presun z fhd na 4K je potreba "len" 4x násobný výkon. To je celkom slušný "mierny nárast" za posledných 5-8 rokov+ státisíce polygónov naviac, 4k textúry, a RT. 6 ročná gtx 980 has left the chat
icon
level 109
SM1RNOFF -> weru
   2.11.2020 9:57
Ake statisice, skor miliony. Ak niesy magor a nedas na nejaky maly mesh 150k tris tak polygony uz v podstate ani nemusis ratat.
icon
level 146
1 0
WERU
   1.11.2020 21:14 (editované 1.11.2020 21:16)
Vyzerá to úplne nádherne, to fakt kritici nevidíte ten brutálny rozdiel hneď zo začiatku videa medzi WD 1 a Legion? Veď je to grafický upgrade ako po dvadsiatich rokoch vývoja. A konšpirácie, že sú ssr efekty naschvál degradované aby vynikol rt, sú na úrovni trollov z kremlu. WTF. Neuveritežné, čo sa dá dnes robi s realtime grafikou, naviac v otvorenom svete v tomto prípade.
icon
level 153
3 1
FADEDSKY
   1.11.2020 19:46
Ja uz len cakam kedy tie odrazy nepojde zapnut vobec bez RTX karty
icon
level 89
MEGATON
   1.11.2020 19:32
Tie RT odrazy su pekne na blizko, ak su na Ultra. Na techdemo dobre. Ale na hru by to chcelo este plynulych 60fps bez mikrozasekov.
icon
level 210
ZEMLA -> megaton
   1.11.2020 22:51
dnes skusany control 4k vsetko na.max aj RT a krasa na 60fps...
samozrejme s dlss
01 02 03 04