2.11.2020 13:15
Nechcel by som v tejto dobe vyvíja nejaké Áčko... nikomu sa nezavďačí, pritom skĺbi tie generačné rozdiely musí by na diazepam. Jeden uhajko má 2GB GPU, druhý ujako má 10GB GPU a teraz nech im to funguje obom aj s novými technológiami.,... mmmkey... to u radej nasáva čučo pod mostom
|
1
GABZOOL
1.11.2020 23:56
A co keby ten screen space reflection behal v 2-krat ci 4-krat vysom rozliseni a bol krasne ostry ? Ale potom by pravdaze ray tracing vyzeral zbytocny 🤔,
|
2.11.2020 1:37
Tam nie je problem s ostrostou ci rozlisenim. SSR je fejkovy efekt ktory ti prinajlepsom odrazi len to co uz mas na obrazovke. V horsom pripade artefakty, sum, zdeformovany odraz, zo zleho uhla alebo vobec nic.
|
2
0
PIJAKOS
-> megaton
2.11.2020 7:15
a ty by si v tej hre stal pri tom okne a kochal sa pravim rt? Seriozne ako dlho by ta to bavilo..
|
1
0
PHORTORENO
1.11.2020 23:15
Co z toho ze je tam plno kaluzi co sa lesknu jak psie gule, ale ked po nich prejdete tak nic sa nedeje, nic nespliecha... Hlavne aby to odrazalo ale fyzika 0 bodov.
|
1.11.2020 22:04
take sprasili klasicke raster efekty aby ich nahradili polovicato sprasenymi rtx. do toho hratežnos na bode mrazu hra nudna a stereotypná ako cesta do práce.
good job ubi, aspon viem co mam cakat od AC. |
2
4
PIJAKOS
1.11.2020 21:57
nieco co sme roky rokuce dozadu videli na pc ako reflkcia a refrakcia, sa ponovom nazyva rtx... boze a tie porovnanie..otras
kazda blbost na tom videu sa da nasimulovat ako nepravy RT, a rozdiel bude taky ze to malokto spozna mozno pri zapauzovani hry .. mam taky dojem ze aj DeusEx 1 mal raytracing uz pred 20 rokmi a stacil ktomu 3dfx ci rivaTnT |
2.11.2020 7:12
je to skvely pocit co ti budem hovorit 😜 .. Naozaj si myslis ze podobny vysledok sa bez rtx jadier neda dosiahnut v dx12? ci vulcane?
|
2.11.2020 14:53
Urcite mi porozpravas, ako sa da a tym uplne zaklincujes, ze tomu vobec nerozumies.
Uchadza ti pointa RT technologie v hrach. |
1.11.2020 21:33
(editované 1.11.2020 21:35)
Čisto na presun z fhd na 4K je potreba "len" 4x násobný výkon. To je celkom sluný "mierny nárast" za posledných 5-8 rokov+ státisíce polygónov naviac, 4k textúry, a RT. 6 ročná gtx 980 has left the chat
|
2.11.2020 9:57
Ake statisice, skor miliony. Ak niesy magor a nedas na nejaky maly mesh 150k tris tak polygony uz v podstate ani nemusis ratat.
|
1
0
WERU
1.11.2020 21:14
(editované 1.11.2020 21:16)
Vyzerá to úplne nádherne, to fakt kritici nevidíte ten brutálny rozdiel hneď zo začiatku videa medzi WD 1 a Legion? Veď je to grafický upgrade ako po dvadsiatich rokoch vývoja. A konpirácie, e sú ssr efekty naschvál degradované aby vynikol rt, sú na úrovni trollov z kremlu. WTF. Neuveritežné, čo sa dá dnes robi s realtime grafikou, naviac v otvorenom svete v tomto prípade.
|
1.11.2020 19:32
Tie RT odrazy su pekne na blizko, ak su na Ultra. Na techdemo dobre. Ale na hru by to chcelo este plynulych 60fps bez mikrozasekov.
|
1.11.2020 22:51
dnes skusany control 4k vsetko na.max aj RT a krasa na 60fps...
samozrejme s dlss |
|