|
6.9.2023 9:04
(editované 6.9.2023 9:04)
To mali uz na zaciatku urobit a raytracing do konzolovej verzie ani nedavat.
|
6.9.2023 8:15
Prúser je že ak stále neopravili to že niektoré procesy sú locknuté na pár jadier tak tu máme zas rovnaký prípad ako pri starých hrách kde ani o 10 rokov to nebude fungovať dobre na veľa jadrových procesoroch.
|
7
1
????
-> Krnac25
6.9.2023 9:18
Vykon na jadro je dolezity, nie pocet jadier. Ako chces optimalizovat hru pre viac nez 4 jadra tak ze pridelis kazdemu jadru vlastne funkcie ked mas 6,8,12 jadra ? To by vacsina ludi mala nehratelne a hram viac nez 4-6 jadier treba ani nie je. Mainstream ovlada trh, nie high end. Highendovy hw je len placebo kde platis za hruby vykon, ale efektivnost nulova, lebo drtiva vacsina softu s tym ani nepocita. Ak si vsimnes najviac vyplakavaju prave ludia s drahym hw zatial co vacsina mainstreamu nic neriesi a ludia s rozumom hlavne nehravaju neoptimalizovane sracky a nesnazia sa to zhadzovat na hw od ktoreho cakaju zazraky. Dobre optimalizovanu hru si zahra kazdy. Neoptimalizovanu len niektori a stoji ich to nepomerne viac nez beznych hracov a pritom nerobite nic ine len cumite na overlay s fps pocas hrania a placete ze nemate 240 fps na svojich delach.
|
1
0
KRNAC25
-> ????
6.9.2023 12:33
(editované 6.9.2023 12:33)
Konkrétne Survivor pôvodne väčšina procesov bežala na 2 jadrách, na čo sa tak dlho čakalo či opravia.
Ja som písal o zostavách v budúcnosti, práveže tie môžu byť oveľa podobnejšie tým čo sú dnes drahé ako tie lacné. To koľko bude jadier v budúcnosti treba sa ešte uvidí, niektoré štúdiá začínajú uvažovať že budú musieť v budúcnosti začať programovať pre 8-10 jadier. Do 2009 si programátori mysleli že načo budeme programovať na viac ako jedno jadro? No a dodnes má Mojang problém rozbehať Minecraft niako normálne. Dokonca ani Bedrock edition to veľmi nezlepšila. TF2 teraz skúša 100 hráčov na custom serveroch, ale zase, starý kód na jednom jadre, tak to skoro nejde. O Crysis sa dúfam zmieniť ani nemusím že hneď ako prišli dual cory tak ho nedokázali rozbehnúť bez zásekov a dodnes je s fps v ňom problém. |
1
0
GABRIEL6491
5.9.2023 21:29
Škoda že už to mám na platinu a prejdenu, hra bola fajn teším sa na pokračovanie
|
1
0
PRECEDAVLASŤ
5.9.2023 21:02
moment nebola toto amd hra? cize aj pre starfield je nádej, že bude aj starfield mať dlss?
|
1
0
PRECEDAVLASŤ
-> NIK0
5.9.2023 21:36
módy, ktoré fungujú tak z polovice, skúšal, som, nie ďakujem.
|
1
0
DHALL
-> lone_wolf
5.9.2023 20:50
Hej tiez nad tym teraz rozmyslam ked to poopravovali trocha.. na PS5
|
2
2
ZEMLA
5.9.2023 19:56
(editované 5.9.2023 20:06)
prave som hru skusil, par poznatkov..
1) kompilacia shaderov na zaciatku trva ovela ovela ovela dlhsie ako v minulosti co som bral ako dobre znamenie ze bude pokoj neskor v hre 2) hra obsahuje Framegeneration aj ked to clanok na sectore nespomina 3) v hre je aj po dlhej kompilacii shaderov badat stuttering takze tento problem je pre neschopnost vyvojarov neriesitelny a NIKDY to uz asi nebude opravene.Vzdal som sa uplne nadeje na fix. 4) skusal som hru s Raytracingom kedze tak je hra narocnejsia na CPU a chcel som vediet ci je to ok. 5) bez Raytracingu to ide bez stutteringu,.Skusane par minut. mozno niekto s tophiend CPU to nebude az tak citit, ja mam len 5800x |
5.9.2023 21:06
Jedi fallen order se zasekava doted to nejspis neopravi.. Su rad ze sem to jeste nehral pockam na slevu dalsi dukaz toho ze je lepsi hru hrat o rok pozdeji nez vyjdou vsechny patche a hra je za pulku
|
|