0102
icon
level 202
SHAMAN
   11.4.2007 23:10
vyzera to podla man mierne neprirodzene ale aj tak mi je to jedno, mam pgr3 a tdu a tak mi viac auticiek aj tak netreba.
icon
level 599
SAVER
   11.4.2007 20:09
nie :)
icon
level 101
CMC
   11.4.2007 17:39
Na PC to asi vobec nebude co??
icon
BEAT
   11.4.2007 14:33
wolfnight
Ono jde spíše o to, že když jsou objekty mimo DOF a maj dobře napsanej engine, tak se nemusí počítat tolik polygonů a i textury mohou být v nižším rozlišení, což ušetří mnohem více výkonu než kolik zabere ten efekt DOF. Tolik moje laické vnímání. Že moderní enginy umějí snižovat počet polygonů a snižovat rozlišení textur podle okamžité situace ví asi každej.... ale nechci se tu hádat.
icon
level 151
XIOP
   11.4.2007 14:29
Jee AE86 trueno :D, takze aj amici poznaju to anime:D, asi zrejme len koli tomu to auto je uz v skoro kazdej hre :D, ale skor to bude filmom :D:D:D dokonca aj v NFSC bolo.
icon
level 128
MARCINKO -> Wolfnight
   11.4.2007 14:16
RE:Wolfnight
aha profik sa ozval ... nie si ty joe co akurat copy and pastuje z webu? ... inak ten Call of Juarez nebol prave dobry priklad, sa pozri na tie nazorne ukazky, ten DOF je tam ubohy...porovnaj si to s HS...ale ty nechapes aj tak o com som vlastne pisal...DOF je sice SM3 efekt a jeho pouzitie ma vplyv na fps ale malicky, ovela vacsi vplyv na fps by malo ratat v HS aj detailne pozadie namiesto rozmazaneho, preto tam maju DOF....tak chod pekne otravovat na inu stranku
icon
level 164
WOLFNIGHT
   11.4.2007 13:51
este si precitaj napr o depth of fielde k hre Call of Juarez - http://www.tweakguid... ...s.com/COJ_6.html - "The FPS impact of this option only occurs when zoom or concentration mode are used, and for the most part the impact should be negligible." cize pokles vykonu pri DOF je zanedbatelny, co stale znaci, ze urcity framerate pokles tam je. ok na dnes som sa uz dost nasmial, dik za tie hlody, amater vzdy potesi :D
icon
level 213
PATRIKXY
   11.4.2007 13:50
hmm pekne...
icon
level 128
MARCINKO -> Wolfnight
   11.4.2007 13:43
RE:Wolfnight
hlody pustas ty lolo ... jasne ze hra renderuje v stale tom istom rozlisku, co tu trepes? ... ja pisem o tom, ze ked pouzijes DOF tak nemusis ratat take detailne pozadie a objekty ako normalne ale ratas ich v ovela mensej kvalite alebo vobec ked to uplne rozostris...a tymto prave setris vykon...tu si pozri ako je stale vidiet daleky view distance ale pouzitim DOF ti to opticky zmensili a pozadie brutalne rozostrili a tym padom to pozadie nema takmer ziadne detaily a im staci pouzit len trochu vykonu z GPU

http://www.playsyde.... ...ews_4121_en.html

skoda neviem najst tie s tisickamy nepriatelov, ale tu na tychto to je vidiet, ze to pouzivaju
icon
level 164
WOLFNIGHT -> Marcinko
   11.4.2007 13:29
Wolfnight
lol tak toto bol zase aky hlod " viditelnost opticky znizi tym DOF aby usetrili, ale realny view distance sa ti nemeni" :D ono stale renderuje v plnom rozliseni hru aj pri DOF, len na to hodi postprocess co ti mierne zozere vykon (2-3 fps mozno), ale zbytocne sa o tom bavit s niekym, kto s tym nepracoval nikdy...
icon
level 128
MARCINKO -> Wolfnight
   11.4.2007 13:20
RE:RE:Wolfnight
nie nic som nezmiesal...DOF ti len opticky zmensi viditelnost a tie objekty co su potom neni vidiet tak to GPU nerata...view distance je nieco ine, to sem neplet...takisto aj hmla ti len opticky znizuje viditelnost....HS ma normalne velmi daleku viditelnost a je to aj vidiet, ale ale pri bojoch s mnoho tisic nepriatelmi sa ti prave viditelnost opticky znizi tym DOF aby usetrili, ale realny view distance sa ti nemeni...pockaj najdem ti nejake pics
icon
level 164
WOLFNIGHT -> Marcinko
   11.4.2007 13:11
RE:Wolfnight
heh tak to sa velmi mylis, ty si to hned zmiesal s view distance s vykreslovanim objektov, lenze to automaticky DOF nerobi, a podla tych obrazkov z HS je vidiet pekne do dialky a aj dost objektov vid tu - http://www.gamepro.c... ...=9&s=1&id=108390
icon
level 128
MARCINKO -> Wolfnight
   11.4.2007 12:54
Wolfnight
videl som obrazky kde bolo mozno 1000 nepriatelov na bojisku a tam bol pouzity hodne silny DOF a blur...ked pouzijes DOF tak tym si znizis viditelnost na urcitu malu vzdialenost a tym padom sa ti rozostri pozadie a ty usetris strasne vela vykonu, pretoze nemusis ratat vzdialene objekty ale len to co je v dosahu DOF....ved prave na setrenie vykonu sa DOF a blur vyuziva, teda mimo toho vytvarneho ucelu...DOF ti vykonu nezorerie vobec vela, prave naopak lebo ty len znizujes viditelnost z dlhej na kratku a tym padom renderujes mensie prostredie, takze je to naopak ako tvrdis
icon
level 164
WOLFNIGHT -> Marcinko
   11.4.2007 12:44
RE:RE:Wolfnight
http://www.gamepro.c... ...?globalid=110429 , toto su najnovsie screeny z HS, vidis tam niekde brutal DOF?? ja nie, a btw DOF zere vykon, cize co si hodil ten hlod, ze bez DOF by sa im znizilo fps, tak to je presne naopak, co mi len potvrdzuje, ze o pouzitych technikach v hrach vies tak velke...
icon
level 128
MARCINKO -> Wolfnight
   11.4.2007 12:21
RE:Wolfnight
videl si uz Heavenly Sword a jeho DOF? .. tak si kukni jak brutalny DOF a blur maju pri bojoch, asi by sa im inak znizil fps na nulu
icon
level 164
WOLFNIGHT
   11.4.2007 11:57
chlapci to prehnali s depth of fieldom a blurom, zeby chceli zakryt nedostatky?... ale ujde to, ja si zahram v buducnosti Forzu 2 aj GTHD alebo GT5, cize ja si nemusim nasilu ani jednu hru zastavat, popritom ma auticka ani moc neberu...
icon
level 128
MARCINKO
   11.4.2007 11:50
Riso
ano je to fakt pekna grafika....podla mna urcite krajsia ako v GTHD....len bacha na jednu vec v GTHD mas jedno auto na obrazovke a vo Forze 2 mas 8 aut naraz co je viac ako 8x narocnejsie na vypocetny vykon + je na kazde auto vo Forze 2 aplikovana destrukcia a spickovy fyzikalny model.....podla mna su auta vo Forza 2 rovnako pekne ako v GTHD, aj ked GTHD ma o nieco realnejsie nasvietenie....inak grafika v GTHD je tiez ostra a typicka PCckova, tak tu nepapuluij ... podla mna to je ucel autorov ze Forza 2 vyzera ako vyzera, navyse este nevysla
icon
JAAJJ
   11.4.2007 10:36
bieda
Privelmi farebne ciste NFS :) Tuctove modely aut ma forza 2 :( Je to brutalne sklamanie vsak este aj flatout, TDU, NFSC to graficky roznesu! Urcite to ma engine este z xboxu.
icon
level 113
RISO
   11.4.2007 10:35
nie, nechapeme sa, tato "ostrejsia" je "pocitacovo" ostra, ved ked sa pozeras na travu alebo hory, tiez vidis ostro (ak mas dobre oci alebo dobre okuliare). Ale tu vidis prilis ostre kontury (hlavne prvy obrazok), nerealne osvetlenie, farebna skala je ako pri vyhulenom monitore (+ ladenie do "hnedych a zlatych odtienov" bolo aj v prvej hre) proste je vidiet, ze to je hra vsadzajuca na detailne prekreslenie modelov, ale nesnazi sa o "fotorealizmus". Uvidime finalny vysledok a budeme mudrejsi...
icon
level 107
GOD
   11.4.2007 10:32
vyzerá to super
01 02