Diskusia ma značne pobavila. Ale jasne ukazuje, prečo táto séria skončila už po druhom pokračovaní - vývojári sa evidetne vtedy rozhodli, že zabalia fyzikálny model hardcore simulácie do nalešteného arkádového audiovizuálu, takže vo výsledku to bolo pre hard-core simulátorových pilotov príliš arkádové a pre klasických arkádových pretekárov bol zase realistický fyzikálny model príliš náročný.
Podľa mňa je to doteraz najlepšia závodná hra, pretože celá slávna Forza aj GT je oproti tomu čistá arkáda - čo je úplne prirodzené, keďže to sú masové konzolové hry, ktoré musia byť perfektne hrateľné so štandardnými ovládačmi alebo lacnými hračkárskymi volantami. Ja som to hrával s volantom Logitech G25, lenže k tomu som mal ešte kokpit s origináln závodnou sedačkou Recaro za 900 eur a obraz so 4m uhlopriečkou z Full HD projektora. A keď som sa nakoniec naučil dokonale ovládať aj úplne najsilnejšie autá kategórie FIA GT1 dokonca bez trakčnej kontroly a ABS, tak som s úžasom zistil, že som začal úplne podvedome ovládať ľavou nohou spojku aj plyn naraz, ako to robia najlepší piloti. Vďaka tomu sa dá pri nájazde z roviniek so šikán a vracačiek dobrzďovať motorom ešte po zatočení bez šmyku. Až vtedy som pochopil, čo to znamená šoférovať závodné okruhové auto.
A že autá plávajú :D :D :D Čo iné ako hodiny asi tak môže urobiť auto s 800 koňmi bez trakčnej kontroly, keď zadupnete plynový pedál do podlahy. Tam sa treba maznať s plynom viac ako s frajerkou v posteli :D Alebo si môžete nastaviť aerodynamický prítlak na maximum, potom už vám auto nebude plávať, akurát budete asi prekvapený, keď vás na rovinke budú poľahky obiehať autá z nižsích výkonnostných tried.
Absolútna nirvána bol pre mňa ten rozširujúci retro balík so starými autami a okruhmi. Ten pocit, keď som sa zubami nechtami pokúšal udržať Porsche 911 RSR 74 v Parabolike na rozbitom asfalte starej Monzy bez obrubníkov, výbehových zón a zvodidiel, je nepopísateľný. Je to večná škoda, že po kvalitných filmoch snaha o čo najväčšie predaje už prakticky zlikvidovala aj takéto hry, ktoré sa snažili skombinovať viac naleštený pôsobivý vizuál a jednoduché nastavovanie s vysokou náročnosťou realistickej simulácie.

1
















