Hmm, 360 stupnovy headtracking. Tak tu som zmateny. Ak sa v hre pozeram priamo a nalavo je nepriatel, pocujem ho zlava. Ak sa v hre pozriem doprava mal by som ho pocut zozadu. To by mal robit engine hry na akych-kolvek stereo sluchadlach. Ak to maju robit sluchadla samotne pride mi to divne. Lebo ak nepohnem mysou, padom, ale len hlavou a zvuk sa zmeni, potom by som simuloval nejakeho mutanta, kde sa pozeram vpred, ale usi som natocil doprava. Proste mi to nejak zatial nevie hlavicka sprocesovat. Cize za mna, taketo gimmicky su ako 7.1 sluchadla. Hlupost. Na druhej strane verim ze kvalita zakladu bude dobra, od obrovskych driverov po samotny prednes. Ak sa Kingston bude drzat svojho standardu.
Btw., Hyper X nie je firma, ale len modelova rada firmy Kingston.

72