|
17.4.2008 12:37
RE:yimo_gamer
Nějak si to neumím na střední detaily na tvé sestavě představit
|
17.4.2008 12:20
podla mna su to celkom good naroky ked si vezmem ze s mojou "sunkou" mi ide AC na middle detailoch s mensim sekanim (neda sa ani postrehnut, len pri cestovani na koni) tak toto by mi mohlo ist
Mass Effect sa mi strasne na Xku pacil tak to cem aj tu |
17.4.2008 10:25
sawer vsak jasne ja som na notase skusal hrat crysis na 1gb ramke a sekacie peklo a teraz mam 2.5gb a pohoda
|
17.4.2008 9:45
Co ja viem ci naroky od vydavatela maju az taku velku vypovednu hodnotu, si pozrite Assassins Creed ake naroky napisal vydavatel a mlada to drti na Athlon XP 3000+ 1GB Ram a GeForce 7600GT, 1024x768, medium detaily a ani to nesklubne.
|
17.4.2008 8:49
Na jednej strane hry pre konzoly brzdia nove vykone pc a na druhej strane ludia zo slabymi pc si mozu zahrat nove hry s peknym rozlysenim a nastavenim.Vecsina hier sa robi primarne na konzoly cize naroky na hardware nevidim na buducich tituloch nejake velke.Je len jedna hra ktora vycnieva oproti konzolam a to je crysis pretoze je to len na pc co je jasny dokaz ze konzoly su slabe.
|
17.4.2008 8:28
noo aj ked mi to nemusi ist na full details ale aspon to spustim a bude to supa
|
16.4.2008 23:29
RE:Sam.Fisher21
pokud se nepletu je to hodne spatna karta x550 protoze minimum je x1300 vidis ten rozdil ? jedno cislo a navic minimum neznamena ze si zahrajes .
|
16.4.2008 21:19
RE:Sawer
som z toho glupy:) Tak pojde to vobec niekomu ci ani nie:) hehe
|
16.4.2008 19:53
Ale vsak to je logicky nonsens co tliacha, ked udries maximalnu hodnotu vystupnej zbernice tak akurat dosiahnes maximalny pocet snimkov za sekundu co grafika dokaze zobrazit pri danom rozliseni. Pre vystupnu zbernicu je rozdiel datoveho toku pri prezerani videa a hrani crysis na tom istom rozliseni rovny 0.
|
16.4.2008 19:20
no podla mna nie je problem nakreslit scenu ale ju prepocitat vykreslenie sceny je zalezitost par milisekund ak nie mikrosekund...
|
16.4.2008 19:09
RE:RE:coolpanther
somariny tliacham, 400MBps, kua kolko bajtov vyzaduje monitor na zobrazenie pixelu, si nepametam uz :/
|
16.4.2008 19:07
RE:coolpanther
kua sak si to spocitaj, 1,8Mpix, 60Hz, potrebujes 2 bajty na pixel, takze kalkulacka aaaa, to mame asi 200MBps narok na zbernicu, bandwidth zbernice grafickych kariet je v desiatkach GBps.
|
16.4.2008 18:56
tlac akykolvek nestaticky obraz 2500x2500 pri 30 fps na Rive TNT chytrak. Ja tomu rozumiem kde je to hrdlo a o nom sa bavim, len ty si to pochopil neak inak. Viem co je upscalig a dokonca viem co si povedal, ale absolutne to odbocilo od mojej myslienky na ktoru si reagoval.
|
16.4.2008 18:54
Sawer
I to je pravda...ale podle mě se najdou i hezčí hry, i kdy postavy vypadají skvěle, prostředí je průměr.
|
16.4.2008 18:44
RE:coolpanther
a ja neviem co ty na tom nechapes a co tu trepes vlastne za somariny, odkedy maju grafiky problem prepustit spracovane data do displeya, jedine hrdlo je pri spracovavani dat, ale to nefunguje tak ako si to predstavujes,to hrdlo je pri vstupe do do jadra a pameti a nie von do displeya, i Riva TNT ti pusti rozslisenie 2500x2500 a roztiahne video na to. Pri zvetseni rozlisenia dochadza k spomaleniu, jasne pretoze sa obraz musi pocitat s vetsou preciznostou, nie preto ze to nestaci tlacit do monitoru. Vies co je upscale a co som povedal? Ze nemusis pouzivat Native a monitor si to sam roztiahne do plnej velkosti upscalom, tym padom znizis narocnost vypoctu sceny
|
16.4.2008 18:34
Neviem preco sem pleties upscale??? Myslim natvrdo... Nativne rozlisenie 22" monitoru s pomerom 16:10 je 1680x1050 viditelnych pix a ked nastavim v gamese toto nativne rozlisenie grafika musi prepustit za jednotku casu urcity pocet dat a ked je to hrdlo uzke, alebo popripade vypocet pomaly, nemoze tu pan X napisat ako mu to pojde na full ked som videl jeho pc zostavu v popise... S chuti som sa zasmiala bodka. Nerozumiem v akej suvislosti sem cpes upscale.
|
|