![]() | 10.12.2001 14:12
wolf je fakt super ale vadimi ze to je nejake lahke, hram to na hard a nemam s tym problem...trocha ma to sklamalo...myslel som ze to bude ake soldier of fortune - to je najakcnejsia hra a ku som kedy hral...btw.max payne nie je zly ale nechapem ako ho moze niekdo porovnavat s wolfom - to je fakt trapne
|
![]() | 10.12.2001 8:45
No podla mna staci na Return to Castle Wolfenstein aj Celeron 800 BX133 256MB mnamRAM a ATI Radeon 7200 64MB a bezi mi k plnej spokojnosti na 1024x768 plna grafika v 32bitoch :) takze asi tak
|
![]() | 9.12.2001 15:49
co to vsetci trepete wolf je super hrajte a nemudrujte a hrajte aj maxa aj vsetko ostatne naco tolko kecov okolo
|
![]() | 6.12.2001 10:33
No, Max Payne by bol uplne o nicom keby nemal Bullet time. A tak brutalne priamociaru hru som este nevidel {ziadne alternativne cesty, setky dvere zavrete} a grarfika vo Wolf2 je porovnatelna, ak nie lepsia....
|
![]() | 27.11.2001 18:47
no neviem moj.. :)) mna max brutalne chytil, ked som ho hraval.. stalo sa mi (a to sa mi nestava casto), ze som hru ihned po dobhrani na najlahsej obtiaznosti zacal hrat na druhej (a aj som dohral do konca)... max bol kewl, moc kewl, ale graficky na wolfa podla mna nema a o inom mozeme kludne diskutovat :)
|
![]() | 27.11.2001 11:54
to je2ry: Neboj, Wolfa hram na maximalnych detailoch a textury mam na extreme, ale to, co bolo urobene v Maxovi nema obdobu a dlho este mat nebude (teda kym nepride Unreal 2, Doom 3, Halo alebo Max Payne 2). Pripustam, ze grafika je dobra a velmi atmosfericka, ale na Maxa nema. P.S.: A ak sa pozeras len na plagat, tak toho vela z hry nevidis :)
|
![]() | 26.11.2001 18:47
no.. pred sebou na stene mam plagat maxa payna...a ako tak na neho pozeram, nezda sa mi, ze by bol lepsie urobeny ako wolf.. skus si zapnut textury na extreme a nie na high... mozno to pomoze :))
|
![]() | 25.11.2001 22:25
Takze ... Wolfa uz hram 4 dni a je to zatial jedna z najlepsich strielaciek, ake tento rok vysli (aj ked na Max Payne nema) - grafika je pohodova, na Maxa nema ani zdaleka, ale zase na to netreba P4 1500 a GeForce3 kartu. Co sa tyka atmosfery, tak je uplne Wolf3D. A este k tomu ze nackovia hovoria po anglicky - pravda, ubera to atmosfere, ale zase nie vsetci vedia po nemecky, a keby dole mali behat anglicke titulky, aby tomu vsetci rozumeli, bralo by to rychlost z hry (clovek by cital a potom by sa divil, ako rychlo ho odstrelia) ... Peace!
|
![]() | 22.11.2001 19:35
to wrtak: myslis ze je problem zrobit genialne vyzerajucu gejmu? myslim ze nie az taky velky. staci sa pozret na demo NATURE v 3dmark 2001. problem je aby sa to aj hybalo !!! a o to ide v rtcw predovsetkym. btw.. nick wrtak, to ma byt akoze sa vrtas v nose? abo inde?
|
![]() | 22.11.2001 9:43
rencenzia/preview je subjektivny literarny utvar, takze je takzo je napisat nieco objektivne, pretoze kolko ludi, tolko nazorov. milujem takych teepkov ako ty, wrtak, co zacnu hned nadavat na autora za jeho osbny nazor. ja viem, tato diskusia je tu naozaj na diskutovanie, ale pozri si napr. prispevok COWGARA, ktory to napisal uplne inym stylom ako ty ale tiez mi ukazal, ze v tom preview su chyby. pouc sa... a ja sa tiez budem snazit poucit. grafika je podla mojho nazoru skvela a hravo prekona commanche 4.
|
![]() | 22.11.2001 8:58
Ty si snad chory a pozeras sa na monitor cez zaslzene oci! Toto je super grafika? Je rok 2001 clovece.
'Fakle na stenách vrhajú do chodieb mihotavé svetlo' - od kedy svetlo osvetluje valec?, 'vade je plno pavučín' - trapny polygon, 'zo stropov visia klietky so smrtkami' - zeby boli fakt kvalitne objekty?
Ja som sa tiez na hru tesil ako besny ale basnit o grafike sa tu nepatri...
Hratelnost a atmosfera je super - to beriem. Ale kto hlada pastvu pre oci nech si radsej kupi Comanche4...
Hraniu zdar!
|
![]() | 22.11.2001 1:22
Takze zahlasoval som za 100% k tej 70tke.
Dopredu upozornujem, ze toto sa tuna stalo POSLEDNYRAZ!!! Kto sa este raz opovazi tomu hodit menej ako 100%, tak toho si pomocou cookies vystopujem s Mauserom rovno do bytu=) k recenzii: ako sa uz Todd Hollenshead(id) vyjadril[ten teraz dava interview kde sa len da=), inu predavat sa musi), z Quake3 enginu tu ostali iba 2 veci: Vynikiajuce Net code[ktore bude casom tiez updatnute] a Exteriery[TA], inak vraj cely rendering/AI/Plamenomet=) atd je ich vlastna work[gray matter]. Co mi zase pripada ako pekna reklama(na druhu stranu skeleton animation system je tam vidno, inu pokrok od q3 a Carmack sa cuduje=), ze sa to nakoniec i pri tolkych polygonoch dalo implementovat...ale zase su to 2 roky=) [a Toddova komercna poznamka...shows how q3 engine is powerful] Podla infa to podporuje i Truform, zatial su ale ohlasy, ze to nejako krajsie nevyzera... A este: neviem ci je to hra pod vianoce, predsa len jej tematika je trocha morbidna na Vianocne sviatky...ale co uz:) Zatial mi na wolfovi vadi, ze z toho niesom velmi prekvapeny/uneseny[vonkoncom sa nekonaju veci prezentovane pred rokmi], ale zase ako "avid quake player" som bol v "obraze" cely cas, cize na nejakeho sviatocneho playera co zavrhol q3, nevidel TA a o nejakych TC nema ani sajn to URCITE zaposobi(hlavne ze tam je krasne citit spojenost s Wolf3D). A historia sa opakuje: Doom3 sa bude lisit od RTCW, ako sa Doom lisil od Wolfa3D=)...dufajme! |
20.8.2009 10:23
Re: RE:majo
tazsie ?? ked to prejdes na najtazsej obtiaznosti bez loadovania - predovsetkym level s uber soldatom a nocne behanie po polnych cestach, kde na teba strielaju nemecke cajocky so stenmi a raz za cas sa objavia aj tie humusne monstra s venomom a raketometom, tak sa mi ozvi.
|
|