0102
icon
level 157
1 0
MYSTERLOOL
   21.3.2019 9:54
no spolu s novym Spidermanom asi jedno z najlepsich prerobeni miest do hernej podoby co som videl
icon
level 100
JAZDEC APOKALYPSY
   20.3.2019 16:45
Osobne si myslím, že grafika v hrách je už postačujúca. Možno ešte dotiahnuť detaily ako nasvietenie a podobne. No ja osobne nechcem aby hra bola na nerozoznanie od reality. Stráca to potom svoje čaro a zopár jedincom by mohlo z toho aj prepnúť.
icon
level 157
MYSTERLOOL -> Jazdec Apokalypsy
   21.3.2019 9:43
ja praveze naopak by som privital realnejsiu grafiku ;)
icon
level 37
HOREHRONEC -> Jazdec Apokalypsy
   21.3.2019 8:59
co stale potrebuje dotiahnut je loading, pri niektorych hrach je to pocas hry vyslovene na cigaretku...
icon
level 157
1 0
MYSTERLOOL -> horehronec
   21.3.2019 9:51
nechapem do teraz ako je mozne, ze niektore hry ako GOW alebo Uncharted ziadne loadingy nemaju a pri takom Witcherovi ci Mass Effecte, Battlefielde ci Civilization mozem ist na nakupy do lidla a este ak vytronit na hajzel a bude to na 50% loading
icon
level 163
3
KIRA260686
   20.3.2019 13:06
dosť dobré...

Kira260686
icon
level 181
2 2
ERASERMARK
   20.3.2019 12:03
Tak Penis monument bol už v Duke Nukem 3D skoro identický :) (1996)
icon
level 145
2 0
PLUGO
   20.3.2019 10:55




icon
level 167
RELLIK
   20.3.2019 10:32
Aký jedovod zmeniť niektoré budovy ? Ako, konstra ostala ale dekorácie, sochy, napísy sa zmenili. Tak isto i Division 1 ale napríklad pri AC sériach tie budovy sú veľmi podobné.
icon
level 187
RODOLFO -> Rellik
   20.3.2019 12:52 (editované 20.3.2019 12:55)
Vela grafikov ma zo zvlastnych pricin problem robit presne podla referencie, bud sa im nechce alebo nie su tak zvyknuty a robia si to po svojom akokeby len podla predlohy a nesnazia sa kopirovat. To moze byt pripad aj tejto hry.
Alebo mozno upravy scalu to maju na svedomi. Nieco co neznasam ale Ubisoft sa v tom vyziva jak cele 1000+km Grecko dokaze natrepat do 10km stvorcovych namiesto toho aby prepracovala cast grecka 1:1, v pripade assasinaov...
icon
level 167
RELLIK -> Rodolfo
   20.3.2019 13:07
nemože to mať iný, politický, náboženský podtext ? :)

A k tej mierke, práve že celé grécko na jednej mape je fajn, potom to má ten duch že asasin cestuje medzi mestami vo veľkom grécku napríklad :) ono, keby to nebola otvorená mapa ale fast travel medzi mestami s zastávkami napríklad ako Dragon Age Origins tak nikomu to nepríde zvláštne.
icon
level 187
RODOLFO -> Rellik
   20.3.2019 13:45 (editované 20.3.2019 13:48)
Mne vadi ze z Aten dovidim na Kretu alebo ze prechadzka hustym obrovskym lesom trva celych 15 sekund. Ovela viac sa mi paci Kingdom Come. 4x4 km realnej mierky. Z nicoho nejde pocit ze je to nahustene a nakopane na seba. Nemam pocit ze v dedine ktora by mala mat 1000 obyvatelov a pribeh o nej pojednava ako o mocnej dedine ma v hre 5 domov. To mi proste reze srdce. V KCD mam dojem ze som v ozajstnom lese, tecie tam realna rieka, kopce su spravne a dediny maju rozumny rozmer. Ked sa nad tym clovek nezamysla nevadi mu to, ale mne to hrozne vadi, nemam rad prekrucanie reality. Postav sa v Assasinovi na vysoku horu a vidis skoro cele grecko, tak ako mam mat z toho pocit ze cestujem cele grecko? mam pocit ze cestujem na zmensenine grecka a som obor ;) A su tu obrie domy...
icon
level 167
1 0
RELLIK -> Rodolfo
   20.3.2019 14:05
ťa chápem, ale náročnosť vývoja tak veľkého sveta a hlavne detailného ako AC, uf ...aj 4x4km ako kingdom come, fajn, svet je veľký ale určite nie tak detailný ako AC :) Taký Witcher, je iná káva ale ten rozdiel je drastický i vo vývoji.
icon
level 187
RODOLFO -> Rellik
   20.3.2019 18:28 (editované 20.3.2019 18:29)
Witcher je spravny kompromis, ma oddelene uzemne celky ktore nebudia dojem natrieskanosti. Keby Ubisoft robil Witchera tak cely ten kraj je v hre natrieskany akoze bez skokov vo vzdialenosti, ale za cenu toho ze z Novigradu na hrad zaklinacov by to bolo 5 kilometrov. A dovidel by si tam... To mi vadi... Hrozne :)
icon
level 216
1 0
BLACKENED HALO
   20.3.2019 10:04
s lepším nasvietením a realistickejším ambient occlussion by to bolo na nerozoznanie
icon
level 187
RODOLFO -> Blackened Halo
   20.3.2019 12:53 (editované 20.3.2019 12:53)
Chyba tomu ovela viac jak len svetla... Ked sa pozries na porovnania KCD alebo Forzy Horizon 4, to boli take ze niekedy nevies ktore je ktore, tu hned vidiet ze kde je malo objektov, zly scale, ine proporcie, atd atd...
icon
level 216
BLACKENED HALO -> Rodolfo
   20.3.2019 12:58
prehanas, pri KCD a FH4 bolo jasne vidiet co je hra a co skutocnost ked boli obrazky vedla seba
icon
level 187
RODOLFO -> Blackened Halo
   20.3.2019 13:46
Tu je to jasne vidiet aj na zmensenine. Pri tamtych si to z thumbnailu nemal sancu dat, az pri zvacseni.
icon
level 90
1 0
EZREAL -> Blackened Halo
   20.3.2019 10:21
mozno na dakej fotke co by sa stym niekto vyhral inac objekty,textury, vegetacia atd je daleko od realu...
icon
level 188
1
DARKONE
   20.3.2019 9:24
Calkom v pohode. Z vyletu z Pariza som bol hned zvedavy ako ho spravili v AC: Unity a teda celkom bieda to bola. Vela zakladnych detailov vynechali aj na tak vyznamnych budovach ako Notre Dame alebo Versailles. Tuto je to o dost lepsie.
01 02