Už len odvážiť sa spísať recenziu na MaM chce pozbierať odvahu a venovať tomu čas, takže dobrý začiatkok, vadili niektoré vety ktoré patria skôr do diskusie ako do recenzie, ako pár ich tam byť môže, ale pribeľa už škodí.
K hre, nwm či sa dá povedať že stále je tam homam, autori nenechali kameň na kameni a už sa naozaj ťažko hľadajú spoločné body ktoré by jednotlivé časti homam série spájali a zároveň ich odlišovali od iných ťahoviek.
Pritom nápady mohli byť fajn, len ich ako by odflákli keď ich použili plošne.
Zoštíhliť hru na štyri suroviny? Prečo nie, takáto priamočiarosť by sadla ako výhoda Orkom. Ale Inferno bez síry? WTF?
Hromadné najímanie jednotiek. Fajn, poteší, pekelníci nech si to skracujú cez peklo a prípadní magovia v datadisku cez portály, ale ľudia či orkovia by si to mali poctivo vybehať, ako to robili v jednotke, päťke a troch dieloch medzi tým... takto sa stratila ďalšia tradícia.
Konvertovanie miest, good, nekromanceri mesto ktoré ovládnu rýchlo zmenia na nekropolu. Very good. Ale ľudia konvertujú orkskú pevnosť na svoju prekvitajúcu, presvietenú metropolu s katedrálou aj kráľovskými stajňami a zbrojnicou a to za jeden jediný ťah? WTF?
A takto je to s množstvom ďalších tradícií, ktoré zachoval ešte aj kritizovaný štvrtý diel, náhodná ponuka schopností pri level upe preč, veža kúziel preč, upírovi sa nevracia úder preč, kostlivý drak preč, peasant preč, imp preč, dokonca celá prírodná - elfia frakcia prítomná od pradeda - HoMaM 1 v základnej hre chýba.
Preto chápem rozčarovanie a 6/10 je akurát. Hra sa dá prejsť, ale nesmiete myslieť na to v že je to homam a ani ako nehomam to nie je terno. Moje nádeje sa obracajú k stand alone datadisku od iného štúdia.
P.S. Neprehliadnite Duel of Champions, blbá kartová f2p onlinovka z prostreda MaMH 6, ale mňa baví ako MaMH nebavil a Ubisoftu skrz neho odpúšťam.

300








