1
3
FUSARIUM
4.8.2014 8:40
lahko sa machruje s prerabanim map z rage, ze ako dobre vyzeraju na ue 4, len ked si clovek uvedomi ze rage v dobe vydania (ale vlastne aj roky pred nim) bolo tak strasne zastarale, ze hra by vazerala na kazdom engine mladsom ako 10 rokov lepsie, teda na kazdom okrem fail Tech 5...
|
4
1
????
-> Fusarium
4.8.2014 8:44
Re: RE:Fusarium
Zase az tak strasne zastaralo nevyzeral, len mal slabsie textury ale ukaz mi jednu hru ktora ich ma take roznorode a neopakujuce sa ako ma Rage. Megatexture ma vyhody aj nevyhody. V inych hrach mas textury vo vyssom rozliseni ale opakuju sa na kazdom kroku.
|
1
0
FUSARIUM
-> ????
4.8.2014 8:51
Re: RE:Re: RE:Fusarium
ziadne prip otrasne efekty, ziadne tiene iba nakreslene na taxture, proste jak za cias quake 3 hier, dokopy ziadna fyzika, s nicim neslo pohnut vsetko jak pribite, a samozrejme textury- hnus hnusov, megatexture sa do fps a tuneloviek ako teraz wolfenstein vobec nehodi, nechapem co sa toho hnusneho enginu furt drzia... nepoviem ze by robili letecke simulatory kde by sa jeho vyhody mohli ukazat
|
4.8.2014 10:15
Pan je odbornik....
Rage nebol vizualne uplne top ale zasa si treba uvedomit ze v Oktobri 2011 ked vysiel, bezal 60fps na PS3/Xbox360 a PC. Paradoxne bezal lepsie a bez problemov pri starte prave na konzoliach. A teraz si uvedom ze tych 60fps bolo na hw kde je 512MB ram a z dnesneho pohladu uz hrackarska grafika. Samozrejme ze na UE4 to bude vyzerat lepsie ale UE4 je aj stavane na iny HW a tie obrazky asi aj budu z "trocha" vykonnejsie PC. |
4.8.2014 16:42
To ano, asi po troch patchoch... Lebo tie megatextury, ktore sa nacitali asi sekundu potom, ako sa mali, to bolo naozaj oku lahodiace. Ta hra nevyzerala zle, len netreba chodit moc blizko tym texturam.
|
4.8.2014 22:02
Nikto netvrdi ze to vyzeralo chrumkavo. Hlavne male objekty a detailne textury boli fakt otras. Ostatne preto aj Carmack, tak off record, opatrne sluboval ze mozno vydaju hi res pack.Len nakoniec z toho nic nebolo, asi aj preto ze by to malo cez 40-50gb. Pre nich bol vtedy target vydat Rage naraz na vsetky 3 platformy a mat 60fps. Plus pre developerov mat nelimitovane textury, respektive unifikovane - grafik si moze nacmarat kazdy jeden objek v hre specifickou texturou, ziaden tiling. Nakoniec sa to ukazalo ze to nieje az take terno. Ani z hladiska grafiky ani z hladiska ulahcenia vyvoju. Na to aby im to ratalo a chrumalo data mali 192 cpu server farmu, tusim niekde kecol Carmack.
|
1
0
FUSARIUM
-> d0c
4.8.2014 10:23
Re: RE:d0c
nj aspon to islo (niekde) primerane tomu ako to vyzeralo
|
4.8.2014 15:23
Ide skor o to aky ciel mal IDSoft s Rage/iDTech 5 ako technologiou. Carmackovy neslo o maximalny vystup ale o unifikaciu textur v prvom kroku a dalsia verzia mala unifikovat aj meshe.
|
3
0
????
-> Fusarium
4.8.2014 9:26
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Fusarium
Ziadne tiene? Dynamicke nevrhalo iba prostredie ale postavy a vozidla dynamicke tiene mali. Fyzika mozno hej ale ktora hra ju ma dnes lepsiu. Tam zastavaju aj ostatne tituly. Rage je krasna hra. Postavy boli spracovane vyborne, art styl na 1*. Akcia vyborna... mne hra sadla. Technicky s nou nemam ziadne problemy a ani predsudky kvoli staremu enginu.
|
1
0
FUSARIUM
-> ????
4.8.2014 9:44
(editované 4.8.2014 9:55)
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Fusarium
-iba prostedie... "iba" ?! toje presne tolko ako mali hry na quake 3 tie dynamicke tiene na postavach mal na 100% http://en.wikipedia.... ...g/wiki/Id_Tech_3 a tusim aj na vozidlach podporoval, v niektorych hrach na q3 sa zapinali len cez konzolu ale taky jedi knight to tusim mal aj normalne v menu
-sterilita a nehybne predmety su pre rage charakteristicke, to este aj ue 3 hry zvyknu mat viac objektov s ktorymi mozes pohnut... -art styl je subjektivny, mne sa kreslene alebo pastelove veci nepacia, ale zas toto mi vadilo najmenej - technicky hra minimalne pri vydani v poriadku nebola na co poukazuju v plno recenziach, napr aj tu na sectore berem ze si zatazeny na rage, ale mal by si vidiet ze to technicky strasne zaspalo dobu |
1
0
????
-> Fusarium
4.8.2014 10:24
(editované 4.8.2014 10:31)
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Fusarium
Rage sa robil 6 rokov. Od toho nikto nemohol cakat moderne vyzerajucu hru pri vydani. To je vseobecny jav ze hry na ktorych sa pridlho robi pri vydani nevyzeraju aktualne. Hra nema ani dynamicke nasvietenie v exterieroch a je tam len jedno staticke svetlo tak mi uz len prezrad keby tiene neboli len fake ci by si to vobec registroval pri hrani kedze okolie by bolo tak ci tak nasvietene iba z jedneho zdroja. Ziadna zmena dna a noci realtime tam nie je tak nema zmysle tam davat dynamicke tiene na vsetko ked to nie je potrebne. Rage mi "kresleny" nepripadal. Pastelovy nadych ma ale od "kreslenych" hier ala Borderlands ma daleko.
Doc_ ja som s Rage nemal problem ani na PC ked vysiel. problem mali hlavne majitelia ATI kartiet. |
4.8.2014 15:33
(editované 4.8.2014 15:35)
Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Re: RE:Fusarium
"Rage sa robil 6 rokov. Od toho nikto nemohol cakat moderne vyzerajucu hru pri vydani. To je vseobecny jav ze hry na ktorych sa pridlho robi pri vydani nevyzeraju aktualne."
Tazko povedat, ak by rage vyzeral dobre tak by to nebola prva hra co sa robila dlho a vyzerala aktualne pri vydani... Co som ale urcite necakal bolo to, ze hra bude mat horsiu technicku uroven (tiene a interaktivita prostredia) ako mala ich predchadzajuca hra vydana 7 rokov pred rage, to fakt nie. Taku zastaralost neospravedlni ani dlhy vyvoj, pretoze tieto efekty existovali uz predtym ako zacali robit rage. problemy s rage boli jak na ati tak na nvidii a pc s dvoma nv kartami maju dodnes problem zapnut transcoding kde pomoze len zasah do ovladacov, a co sa tyka v-sync to iste aj to nie vzdy mam 100% vysledok... |
4.8.2014 15:22
Rage alebo iD Tech5 mal problemy aj s ATI aj s Nvidia. Tam skor nez o znacku islo o konretnu verziu ovladacov.
|
4.8.2014 16:06
(editované 4.8.2014 16:07)
Re: RE:d0c
u AMD boli problemy s texturami aj s vykonom. U NV len s obcasnym doskakovanim textur, Osobne som nemal ani to a hru som hral od prveho dna ako vysla bez najmensieho problemu.
Fusarium_ Ak myslis Quake 4 tak si ho pusti dnes. Vyzera zastaralejsie nez si mozno pamatas a ma o dost horsie textury nez Rage. Inak ten robil Raven a nie priamo ID. Este mi prezrad naco niekto potrebuje na Rage 2 karty. Tam to ani nie je treba ved ta hra ide u NV na vsetkom 60 FPS stabilne. ATI ma chabu podporu OpenGL tam sa niet co cudovat lebo AMD su srackove v OpenGL od nepamati. GTX 570 aj GTX 780 u mna ziadny problem s v_syncom u tej hry. Mam zapnuty napevno nie tu adaptivnu verziu. Bez v_syncu nikdy nic nehravam takze ak by som mal s nim problem urcite by som si to vsimol. Rovanko aj AA ci uz priamo z hry alebo doplnene o SSAA cez ovladace vsetko krasne funguje, hra ide stabilne a bez problemov s texturami. |
4.8.2014 16:12
Re: RE:Re: RE:d0c
na mysli som mal doom3, co sa tyka kariet tak koli rage nebudem predsa otvarat pc a vytahovat druhu grafiku...
|
3.8.2014 22:11
no hej koda tej hry, prestalo ma to bavi asi po 8 hodinách. niekedy sa do toho mono pustím znova.
|
3.8.2014 21:56
Rage bola celkovo pre ma super hra ale velmi kratka este aj ten !!spoiler!! Minigun na konci som si nestihol uzit :D
|
3
1
????
-> kikosaak
3.8.2014 23:19
Re: RE:kikosaak
velmi kratka? So vsetkymi vedlajsimi misiami cca 20 hodin na prve hranie. S DLC dalsich asi 4_5 hodin naviac.
|
|