|
![]() | 13.2.2007 13:50
Kufi
Jak jinak, když Tvůj malý dokonalý svět začíná a končí u Sony. Lidi jako Ty, absolutně bez přehledu, majitelé jediné platformy na věčné časy a nikdy jinak, ti nejvíce vyrypují do něčeho, co v životě nehráli, maximálně to zahlédli někde z rychlíku. Někdy je potřeba dospět a podívat se i ven ze své vesnice. :)
|
![]() | 13.2.2007 12:40
to all
ok ok. Tohle nikam nevede. Jezdete si klidne ve Felicii, ale ja budu volit Ferrari :)
|
![]() | 13.2.2007 12:39
Krabat
Ja nevim jak ty, ale ja si rozhodne nevybiram hru podle toho kolik provadi matematickych vypoctu za sekundu. Ja si ji vybiram podle dojmu kterej na me udela.
|
12.2.2007 21:37
RE:Kufi
Krabat, pekne si napisal najma ten zaver - dakujme za konkurenciu v hrach, posuva to hry vpred a to pre nas hracov nemusi byt vzdy len nevyhoda (NFS seria, sarkazmus)
Forza 2 vyzera naozaj slubne, ale ako som uz pisal, pockam na samotnu hru a potom bude hodnotit. novy MS volant uz je pripraveny a caka... |
![]() | 12.2.2007 20:35
Kufi
Už Forza 1 prováděla o více než sto matematických výpočtů za sekundu více než GT4. A Forza 2 tohle číslo znásobí zhruba pětkrát. To jsou údaje vývojářů. Můžeme jim věřit a nemusíme, ověřit to asi nijak nelze. Nicméně damage model, vynikající AI, tuning, online atd., tohle neoddiskutuješ. Stejně tak stačí zavítat na stránky a podívat se, jaké možnosti ti lidi mají a s kým spolupracují. Pokus se povznést nad fakt, že to nemá nálepku Sony, ale že jde o výbornou hru, která určí nové hranice. Polyphony to může jenom pozitivně motivovat, aby byli ještě lepší a to je dobře pro všechny hráče!
Díky bohu za Forzu, jinak bychom se i v pátém dílu GT odráželi od mantinelů jako puk a na nějaký tuning nebo damage model bychom mohli zapomenout. |
12.2.2007 20:10
KUFI
ano napisal si to presne, vo Forza 2 tie veci budu .... a jedno ci ich je vidiet na obrazkoch, ale dolezite je, ze tam budu
|
![]() | 12.2.2007 19:58
Krabat
Tys sezral nakej reklamacni letak ne? Prej "o celé stovky matematických výpočtů více za jednu sekundu" Bez radsi do cirkusu, tady je te skoda :)
|
![]() | 12.2.2007 19:56
Marcinko
hh ty ses srandista čeče. Ja na zadnym screenu z Forzy nevidim zadnej dmg model tak o com to furt ***** meles. A nevidim ani vic jak 2 auta na trati. Mluvis o tom co teprve v ty hre bude, stejne jako ja. Uvedom si to.
|
![]() | 12.2.2007 19:29
Kufi
Problém ovšem je, že si pleteš, co je to ta Felicia a co Ferrari. Skutečně je trochu úsměvné srovnávat GTHD s hrou, která nabídne nesrovnatelně komplexnější fyziku (o celé stovky matematických výpočtů více za jednu sekundu), aerodynamický tuning, damage model aut i okolí, propracovaný online mód, špičkové AI, mnohonásobně přesnější tratě atd. atd. Forza 2 bude mít konkurenci nejdříve s příchodem GT5 a to chlapci z Polyphony budou muset pořádně máknout. Penězům z MS se konkuruje jen velmi obtížně. Přímá spolupráce s Ferrari F1 týmem, koncernem Bridgestone a dalšími světoznámými značkami není zadarmo, ale na kvalitě hry se nepochybně projeví. Jsem také moc zvědavý, jak se Sony popere s chybějícími vibracemi, protože volant bez FF si nedokáži představit.
|
12.2.2007 19:27
ste trapni vsetci
BuRnOuT nakope tychto forzagrandturismo soferov do ich nudneho zadku , fekalne destrukcnou kopackou |
12.2.2007 18:42
KUFI
"2D background hory, ale skutecnej 3D model" ... praveze toto bol najvacsi grc v celom GTHD, tie hory bola uplne hnusna bitmapa namapovana na nejaky object z par polygonov, kde sa absolutne stracal priestorovy vjem
|
12.2.2007 18:42
ale chodte do pi
a z modelmi vetci, hadam to bude o autach , kua jaky to ma model pneumatik, ako modeluje diferaky ?,
priblizenie k realite by malo byt v comsi inom, vsetky tie obrazky su krasne ale sterilne a beriem to aj tak dalej hra ktora ma 400 auto moze byt vsetko len nie detailna takze ma nejaky unifikovany engine tento naoko krasny pristup gt mi lezie na nervy co tak chlapci modelovat komplet prevodovky zo zubam pocitat krutaky na , opotrebenie jednotlivych zubov spojku opotrebenie drahy , pri kazdom aute odst ine , dufam ze sa budu dat nafukat gumy, ze sa bude pocitat z relnymi vahami , piesty v motore zotrvacnosti, ztoho vyplyvajuce prehrievanie , priebeh kriviek, zvuk pocitany generovany z kakofonie klepotania ventilov, chcem narazajuci piest na ventil pri pretoceni , preskoceni remena, co vy nato ? ja vam garantujem ze vsetko su to kecy, a bude to odbite predpocitanymi tabulkami na celu fyziku nedaju viac jak 20 % vykonu, maximalna priorita bude na grafiku nech sa nieco leskne a odpadava to bude fyzika pre masy jaj ale som sa rozbesnel |
12.2.2007 18:41
KUFI
ja som zatial slepy este neni, takze mi nehovor co v GTHD je a co nie je.....len jedna vec, auto v GTHD si mohli dovolit urobit na spickovej urovni, pretoze tam beha slovom len JEDNO, cislica 1, auto chapes??? .... 2 auta v takej kvalite by si nerozbehal a 8 uz by PS3 musela renderovat, toto by malo byt priemernemu cloveku jasne....kedze vo Forze 2 beha takychto aut OSEM, cislica 8 tak nemozu mat rovnaku kvalitu ako to JEDNO auto v GTHD...okrem toho Forza2 musi ratat aj hodne zlozitu fyziku, damage model a kopec inych veci, ktore v GTHD nie su a tym to ma GTHD nehorazne ulahcene a preto sa mohli sustredit na premakanie toho JEDNEHO auta....okolie v GTHD je total grc, vyzera ako z PS2 vo vysokom rozliseni, tych 2D objektov je tam hodne, najde sa par 3D ale to su vynimky...dufam, ze si to uz konecne pochopil
|
![]() | 12.2.2007 18:28
Krabat
Budou to jiste kvalitni zavody, nerikam ze ne. Ale naco kdyz muzu jezdit ve Ferrari, budu sedat do Felicie, ze ano...
|
![]() | 12.2.2007 18:26
Marcinko
Dej si vedle sebe screen Forzy a GT (nejlip stejny auto) a porovnej vizualni kvality. Nesrovnatelny. Okamzite vidis, za cim stoji profesional.
ad okoli: nevim na jaky screeny ses koukal, ale ja na ty jedny trati z dema nic lowpoly nevidim, a 2D uz vubec ne (pokud teda nemyslis pásku u trati...). Dokonce i divaci sou pekne vymodelovany a na pozadi neni zadnej trapnej 2D background hory, ale skutecnej 3D model. Naopak, trebas to nadrazi je narvany jako svine. Podivej se trebas na ty troleje. Na netu se vali soubor 1080p screenu ktery ukazujou zabery toho nadrazi pekne v detailu. Tady ale naopak nechapu, naco tak narvali veci ktery nejsou videt ani v replay, nemluve o samotny jizde... Druha vec je, ze z obrazku na Forzu neni okoli videt prakticky vubec, kdyz vetsinu screenu zabira model auta. Tak kde ***** beres jistotu, ze tam bude 3D (to je snad samozrejmy ze bude 3D, nezijem presce uz davno v dobe 8mi bitu) hires (to jako 720p?) prostredi. Zatim to malo co tam videt je naopak poukazuje na to, ze ty prostredi budou plochý a holý. Co si ale zaslouzi pochvalu, je VELICE detailni textura povrchu vozovky. ad pocet aut na trati: zase by me zajimalo kde si zjistil, ze tam bude jedno auto. Pocet zatim Polyphony nespecifikovali, co ja vim, akorat rekli, ze jich tam bude rozhodne vic nez v predchozim dile na PS2 (tzn. vic jak 6). ad dmg model: dalsi dezinformace zpusobena tvym nezajmem o GT potazmo PS3 - dmg model bude a je to jedna z veci na ktery si Polyphony davaj v novym GT5 hodne zalezet. ad komplexni fyzika: muhehe...prave fyzika jizdniho modelu je nejvetsi prednosti tyhle serie. Auta neplavou, neklouzaj a nevznasej se (jako je tomu obvykly v drtivy vetsine racingovych her). |
12.2.2007 18:16
RE:RE:VladR
No v takej dialke sa straca akykolvek normal-mapping, cize im bohate staci, ked koder nakodi nejaky zakladny dynamicky LOD system do X-tej urovne, cize je fuk, aka je dohladnost kamery - ci 1 km alebo 100 km, lebo detailnost LODu je pri vhodnom algoritme tweakovatelna.
Okrem toho, uz zopar hier to spravilo, ze dalo normal-mapping na low-poly teren do dialky, a zatial to stale dopadlo katastroficky, vyzera to ako past na oko. Mne slo len o to, ze to bolo zo strany forex-u nemiestne prirovnanie, resp. to vyznelo, ze Motorstorm je dzivy, lebo ma dohladnost 10 km, aj ked sa jedna len o blby prazdny teren, ktory je nadherne LOD-ovatelny. S tym totiz nie je ani zlomok prace v porovnani s takym Oblivionom, kde mas kvantum vegetacie, priser a dalsich entit (AI), ktore sa na pozadi streamuju, pricom pochybujem, ze Motorstorm ma otvoreny svet, kde bez loadingu pokracujes v dalsich prostrediach bez loadingu, plynule nadvazujuc na predoslu trat. Alebo sa mylim, a dosial zabudli prezentovat Motorstorm ako zavody bez loadingu, kde trate na seba nadvazuju v obrovskom 50x50 km svete ? Dako som si to zatial nevsimol, opravte ma ak sa mylim. |
![]() | 12.2.2007 17:48
RE:VladR
no grafik ten teren sprawi ale tak urobi bud LOD alebo lowpolace zakamufluju parlaxmappingom poprip normalmappingom a maju tam to co chcu... no len to je na wywojaroch.. :D
|
12.2.2007 17:23
RE:Forex
"ako to bude s okolitim prostredim,ci bude detailne a krasne a ci bude aj velky dohlad do dialky a nie len zahmlievanie.No chlapci s Forzy by sa mali pozret na Motorstorm ,ten ma prostredie krasne a aj daleko je dovidiet."
Lenze si uvedom, ze v Motorsporte vidis do dialky iba teren, cize tam nie je problem urobit v hocakom 3d softe specializovanom na tereny, mapu o rozliseni 20x20 km a potom jeden koder zabije 3 mesiace a nakodi terrain renderer tak, aby to zobrazovalo vsetko do dialky (hoc do 10 km) - co nie je problem, kedze sa jedna LEN o teren, ktory tam vidis. Navyse, vo Forze by to "ASI" vyzeralo divne, keby sa cela odohravala na vysokych utesoch ponad kanony, nemyslis ? |
![]() | 12.2.2007 16:09
Re: KUFI
Nechápu, kam až může dojít zaslepenost některých lidí. Být to někdo jiný než Kufi, tak bych sázel na pokus o vtip. GTHD bych se neodvážil přirovnat ani k Forze 1, natož se tu začít navážet do Forzy 2, jejíž možnosti doslova redefinují závodní simulátory. Nadšencům do aut doporučuji pročíst některé články na Forzamotorsport.net, jak se hra vyvíjí a co všechno bude obsahovat. Už jenom přístup vývojářů k jednotlivým detailům hry je něco neuvěřitelného.
"Objektivní" a "informovaný" pan Kufi si nevidí ani na špičku vlastního nosu, jinak by podobnou blbost nikdy nemohl napsat. |
|