|
5
1
EXODUSATTACK
31.8.2019 21:11
tento paškvil vznikol aby studio a vydavatel podojili hracov a fanusikov serie...
u mna odpad.. |
11
3
AKTO
31.8.2019 20:14
(editované 31.8.2019 20:15)
tu hru nezachrani ziaden raytracing, je to proste totalna blbost, jednoznacne najhorsi wolfenstein
|
31.8.2019 21:25
Kam sa hrabe Wolfenstein 2019, to je pri tomto odpade GOTY, rofl...fakt tragédia. Ale je to aj tým , že machine games nemali fakt pod kontrolou Youngblood, väčšinu vývoja mali na starosti Arkane...
|
31.8.2019 22:43
(editované 1.9.2019 12:17)
presne tak, len to kazi meno tejto kvalitnej serii
|
31.8.2019 23:35
tak to nikoho v bethesde neserie...tam len skúsili, ako hráči príjmu prznenie dobrého mena, a dúfam, že sa poučili a prestanú przniť dobré meno a renomé machine games a značky wolfenstein.
|
2
0
TRIPLUSTRI
-> akto
31.8.2019 21:24
absolutne suhlasim , toto nema s wolfon okrem mena nič spoločne
|
31.8.2019 21:07
(editované 31.8.2019 21:09)
raytracing nie je zachraňovanie hier,raytracing je štandard.Každá AAA hra ho má mať v roku 2019 automaticky.Samozrejme len na pc keďže konzoly ho zatiaľ neutiahnu.
|
2
1
MIREC666
-> Storm71
31.8.2019 22:10
(editované 31.8.2019 22:10)
RTX kartu malo asi 4% hráčov v poslednom prieskume steamu, aj to zrejme preháňam...a z tých pár percent keď uvidia čo kúpili a majú hrať pod 60fps /lebo každý nemá rtx 2080 alebo 2080 ti/ tak to budú ešte percentá z percent... takže hej, štandard
Technológia má budúcnosť aby som nemusel odpovedať na túto tému, ale momentálne to využíva málo hier, v čiastočnej miere a ešte k tomu to má markantný vplyv na výkon. Momentálne zbytočná funkcia pre masy ako každá iná podobná featura z minulosti. |
6
0
PLUGO
-> Storm71
31.8.2019 21:13
(editované 31.8.2019 21:15)
Raytracing je standard? Standard bude vtedy, ked mi ukazes percentualnu analyzu, kolko ludi ma pri hre zapnuty na RayTracing, aby sme mohli tuto funkciu nazvat standardom. A RayTracing nieje odkazany len na AAA hry.
|
1.9.2019 9:28
ja netvrdím že je, ale bude. Podľa mňa za dve generácie už bude RT v nejakých medium nastaveniach zvládať každá lepšia midrange grafická karta. S aplikovaním RT príde ruka v ruke aj optimalizácia a nové nápady ako urýchliť výpočet RT, podobne ako to spravili v BF kde zbytočne nepočítali GI kde nebolo potreba "pamätám si scénu s električkou pod mostom v tieni" a zvýšilo to následne fps.
|
1.9.2019 13:23
myslím, že o dve generácie, ak sa to takto bude tlačiť ďalej, už to bude default a možno aj jediná možnosť (síce na slabšie karty by sa hodilo to aj vypnúť, ale určite to už nebude primárne robené s myšlienkou, že by si mal nastavenie vypnuté, takže to môže vyzerať kadejako zle po vypnutí).
stav sa, že ľudia, čo tu vypisujú, ako je RT hovadina a zbytočnosť, tak keď sa po rokoch obzrú späť a uvidia rozdiel, tak budú len krútiť hlavou, aké zastaralé to všetko bolo.. žiadne odlesky, fejk tiene, svetlo aj tam, kde nemá čo robiť.. :D (aj keď, najskôr to nebude pri všetkých hrách, lebo mnohé už aj dnes vyzerajú skvelo, aj bez RT). Ale vidieť napr. taký Mass Effect remaster a s plným RT, to by mohlo byť super :) |
1.9.2019 20:32
samozrejme a hlavne, budú sa búchať do hrude ako king kong na empire state building ako hrdo stáli za tou technológiou
a potom budú sa brániť že nie nie nie oni neboli proti |
|