2
BRATRSTVONODKANE
4.5.2016 16:29
"Redaktor na vlastné oči videl boj o veľkosti porovnateľnej s veľkými bitkami v DoW1 s desiatkami jednotiek v jednom veľkom boji."
Tak ako .... mal som pocit, že tam bude jednotiek koľko len budeme môcť postaviť (tj. žiadny trapný limit jednotiek) ... škoda |
2
1
EDUARDO
-> bratrstvoNODKane
4.5.2016 18:44
to limitovanie aspon nuti ludi hrat aktivne, nie len kempit na zakladni kym nevytazia vsetky suroviny a nenamasuju obrovsku armadu aby s nou po dvoch hodinach nic nerobenia dali attack move a vyhrali. Ved to je nuda
|
5
0
FALLEN LORD
-> Eduardo
4.5.2016 20:33
Hlupost, SupCom aj Total Annihilation mal len soft-cap ktory bol castokrat realisticky nedosiahnutelny (skus vypumpovat 5000 modelov v Total Annihilation :D) a tam sa musi hrat aktivne.
Nehovoriac o tom ze DoW ako koncept prisiel s tou mechanikou kde suroviny su priamo naviazane na map control (strategic pointy v DoW a neskor Manpower, Ammunition a Fuel v Company of Hereos) takze URCITE musis hrat aktivne ak nechces aby ta super presiel jak Baneblade Eldara s mozgovou obrnou. |
1
QUESTREE
-> bratrstvoNODKane
4.5.2016 17:56
Tak, vzdy mas nejaky limit. V C&C sa tusim da spravit jednotiek kolko chces, ale najviac, co sa podarilo mne, nebolo az tak vela, lebo limit procesora :)
|
1
0
REGINA SPECTRA
-> Questree
4.5.2016 18:23
ale stále je to niečo inšie než veliteľské body, kedy by engine zvládol ďaleko viac jednotiek, ale jednoducho ich nemôžeš mať.
|
4.5.2016 19:21
No hej, ale tisicky jednotiek tak skoro neuvidime. Limit, nelimit.
|
1
QUESTREE
-> bratrstvoNODKane
5.5.2016 12:28
(editované 5.5.2016 12:29)
Netusim, nehral som, ale na ziadnom z gameplayovych videi som viac ako zopar stoviek nevidel. Whatever, kazdopadne, nie je to to iste.
|
5
0
DAEVASTATOR
4.5.2016 15:13
Jezis maria, znie to skvelo, vsetko co sa od pokracovania da chciet. Vyzera to ze skombinovali to najlepsie z 1 a 2, uz sa tesim na volbu elitnych jednotiek.
|
|