mozno preto lebo hra zle rata kolizie (hrac/NP vs. svet) alebo ich rata dobre a nejaky grafik zle vyrobil kolizny mesh alebo sa zle mesh vygeneroval. co ja viem ako to v engine maju urobene?
co ma zaborena noha - technicka chybka, spolocne s peknou grafikou a vizualnym stylom?
dej o nicom v TES? ...ty si nejak mimo.
ja napr. nemam 12 rokov a preto ma zenske kozy v hrach nezaujimaju, sustredim sa na atmosferu a zabavu. uzivam si ine veci, ktore mi hra ponuka.
ad. goblin - zase len kolizie (prvy odstavec).
BG a BG2 su davno v sieni slavy, su to sperky, legendy a moje najoblubenejsie.
mimo ineho si myslim, ze TES tam uz je jendou nohou.
BG su technicky inak prevedene/vyrobene hry - su 2D.
v nich ti chodil obrazok postavy po obrazku krajiny. tazko hovorit o nejakych zlozitych koliziach ako je to pri 3D hre.
samozrejme nejaku (pseudo)koliziu BG mali, lebo aj po obrazku krajiny si chodil omedzene. to bolo mozno zalozene len na mnozine pixelov danej mapy/obrazku. niekde si mohol, niekde nie.
tiez presne neviem, necital som si o engine BG.
pri Skyrime resp. TES a vsetkych ostatnych hrach sa da tiez navecerat. na klavesnici uplne vlavo hore je taka klavesa ze "Escape". pri 99,9% hier urobi to, ze sa dostanes do menu a hra je pauznuta.
...mazane, co? uz to funguje takto "nejaky ten piatok".
kazda hra sa hra na hru. len zalezi na tom ako sa to vyvojarom podari.
TES su skvele.
a hra je tiez len softver, ktory treba vyrobit a odladit.
mozno by sa si velmi divil ako (ne)fungovali nejake z tvojich oblubenych hier nez si ich hral resp. boli vydane.
mozno aj v BG boli spociatku amaterskejsie chyby zanesene do enginu/kodu len o nich nevies lebo sa drviva vacsina odladila pred vydanim.
...par takych v BG viem a jedna je obzvlast zavazna: pri poslednom boji so Sarevokom v jaskynich si mohol vypalit s fireball palice na miesto kde bol Sarevokov tron, on a jeho nejaky dvaja komplici. po tom ako si vypalil na to miesto, pricom si ich nevidel, ale fireball ich zasiahol, tak si sa ihned od nich vzdialil a hra vypocitala tvoj utok zle - nez ich trafil fireball tak si bol dalej nez akcny radius NPC - co malo za nasledok, ze na teba nikto z nich nezautocil ale fire damage NPC schytali. takto si odstranil oboch komplicov bez ujmy na zdravi tvojej druziny.
Sarevok bol imunni na kuzla (neviem ci vsetky) a tak jeho si musel dorazit fyzicky, zbranami.
rozhodne to finalny boj velmi zjednodusilo.
...tak co ty na to?
dodatok:
pozrel som si jeden tvoj prispevok k Vampire: The Masquerade - Bloodlines
„Lenže som sa tak zabral v tej dobe do deju že mi to bolo jedno a nejak som to prehliadal rôzne zasekávačky, v stokách, vo výťahu atď. Dokonca som musel loadovať staršie savy, ale s hrdosťou som to dohral“
...no a pri tejto hre si ozelel bezproblemove hranie kedze dej a atmosfera stala za to.
si dost protirecis.
a oi. nemam proti tebe nic. len sa nedalo nereagovat na tvoje prispevok.